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jaaano

Novato
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About jaaano

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  1. quieres aun el juego de ps3

  2. gracias, todavía no lo termino les diré cuando realmente este más complicado
  3. Un circuito de automovilismo llamado “DAKAR-INACAP-2011”, desea registrar los eventos de la carrera para ello usted debe considerar las siguientes clases: Clase: Evento Atributos: Ø Código (Integer, que representa un número único para el rol del evento) Ø nombre del circuito (String) Ø total de kms (double) Clase: Participante (es una especialización de Evento) Atributos: Ø nombre del equipo (String) Ø número vehículo (Integer) Ø fecha (Date) Clase: Taller (es una especialización de Evento) Atributos: Ø jefe (String) Ø número de integrantes (Integer) Para almacenar esta información se debe crear un arreglo de tipo Evento. Se solicita crear una Interfaz Gráfica con las siguientes especificaciones: Ø Ventana con un menú, con las siguientes opciones: o Crear Evento § Taller § Participante Para cada opción se debe desplegar una ventana con los widgets necesarios para recibir la información pertinente o Consultar Evento (ingresando el código que es un valor único) Debe desplegar la información en un elemento gráfico) o Imprimir (que permite desplegar todos los eventos) Datos adicionales: 1. La clase para trabajar con menú es MenuStrip 2. Para cada clase de datos se debe crear propiedades y constructor con parámetros. Bueno es una tarea que tengo que hacer, mi problema es el siguiente, ya miren tengo las clases las herencias listas la parte grafica lista pero no entiendo como usar lo del arreglo para que haga lo que me pide, es mi unico problema :s espero una sugerencia, o alguna aplicacion parecida a esta se los agradeciria :)
  4. Bueno mi problema es el siguiente, les queria preguntar como harian esto en vb.net que en la verdad no tengo idea sé que son clases pero despues ? porfavor ayuda La comisión Nacional de Fútbol COMFUCHI necesita llevar un registro de los jugadores de los diferentes planteles, para eso ha creado una Base de Datos llamada Registro, con las siguientes clases (todas deben quedar en el package registro.baseDeDatos): 1.- Jugador Atributos: Ø nombre: String (debe venir nombre y apellido) Ø rut: String Ø edad: Integer(debe ser al menos 16) Ø nacionalidad: String Ø numeroCamiseta: Integer (debe ser entre 1 y 22) Ø estaAPrestamo: Boolean Métodos: Ø Propiedades completas Ø Constructor sin parámetros Ø Constructor con parámetros ( que reciba valor para todos los campos ) Ø Procedimiento de impresión Ø Función que permita retornar un String, correspondiente a la categoría, según el siguiente algoritmo: o Si edad menor a 18, categoría es Juvenil o Si edad está en el rango 18-32 años, categoría es Profesional o Si edad está en el rango 33-40, categoría es Experto o Sino categoría es Sénior 2.- Arquero : es una especialización de Jugador Atributos: Ø penalesServidos: Integer, son aquellos penales en los que él era el arquero (no debe ser negativo) Ø penalesAtajados: Integer (no debe ser mayor a penalesServidos) Métodos: Ø Propiedades Ø Constructor sin parámetros Ø Constructor con parámetros Ø Sobrescribir la función ToString, 3.- Goleador : es una especialización de Jugador Atributos: Ø fechaPrimerGol: String Ø cantidadGolesConvertidos: Integer (no debe ser negativo) Métodos: Ø Propiedades Ø Constructor sin parámetros Ø Constructor con parámetros(que reciba todos loa atributos) Ø Procedimiento de impresión 4.- Aplicación Crear una aplicación, que solicite información desde pantalla, a través de InputBox, para crear un Goleador, luego, utilizando el procedimiento de impresión, desplegar en consola el estado del objeto.
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