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Dr. Maui

Warianos
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Everything posted by Dr. Maui

  1. Esto no es un chiste, pero igual es pa la risa, sobre todo por que salio en la tele anoche. Estaba haciendo zapping anoche y me encontre con este simpatico concurso: habia que encontrar el resultado de esta operacion: (5*9+1)*3+24*7-11-4*6-7*6+2 Como andaba con paja mental, le pedi el resultado a Matlab.... y Matlab dijo: 231?? sip... 231 todo bien, me reia de la gente que decia numeros del orden de 10^3, hasta orden 10^5, creo que incluso me llegue a imaginar cosas con la mina, pero el drama empezo cuando empezaron a rechazar gente que decia como respuesta el 231... :paco: Carajo!!!....Matlab se equivoco!!!... aer.. no puede ser.. para asegurarnos preguntemosle a Google: Google opina igual... una tercera opinion por parte de WolframAlpha: lo mismo... Rechazaron 8 participantes con la respuesta 231... sera que la informatica no entrega los resultados correctos???... tome un lapiz e hice un desarrollo (al demonio con la paja mental!!), el cual arrojo lo siguiente: 231 otra vez??.... no hay duda!!! pero como ellos tienen la ultima palabra, obviamnte nadie dijo la respuesta, creo que tenian mas posiblilidades los que no sabian nada de matematicas lanzar una respuesta como la que ellos dieron... y cual fue el resultado?? jajajaja... el medio OWNED!!!.. Si fuese parte del equipo del programa, me daria verguenza trabajar con esos weones y pediria inmediatamente la renuncia... o sea, sere estudiante de matematicas, pero esa wea de los parentesis y las reglas de multiplicacion y adicion las enseñan en 7mo basico en cualquier colegio municipal... mas encima, manchan el nombre de una casa de estudios como la Universidad Catolica de Valparaiso... Lo lamento por aquellos 8 participantes que dijeron 231.... SE LOS CAGARON!!! Igual... le daria a la mina!!! :sufre maraca sufre: Saludos...
  2. http://www.geometriafractal.com ahi hay harta info sobre los fractales y sus relacion con la teoria del caos!! :D
  3. En esta cancion de Animanacs mencionan a Chile http://www.youtube.com/watch?v=D4pcM8w-sLQ
  4. Alguna vez te has preguntado... ¿Qué significa 100%? ¿Qué es dar MÁS del 100%? ¿Alguna vez te has preguntado cómo son esas personas que dicen que dan MÁS del 100%? Todos hemos asistido a reuniones en las que alguien nos ha pedido que demos MÁS del 100%. ¿Qué te parece alcanzar el 103%? ¿De qué está compuesto el 100% en esta vida? A continuación figura una simpe fórmula matemática que puede que te ayude a responder a estas preguntas: SI : A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z equivalen a los siguientes números: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27. Entonces: T-R-A-B-A-J-A-R 21+19+1+2+1+10+1+19 = 74% Y S-A-B-I-D-U-R-I-A 20+1+2+9+4+22+19+1 = 78% Pero, D-E-S-E-M-P-E-Ñ-O 4+5+20+5+13+17+5+15+16 = 100% Y, M-E-N-T-I-R-A-S 13+5+14+21+9+19+1+20 = 102% Y, mira lo lejos que te llevará lamer culos. L-A-M-E-R C-U-L-O-S 12+1+13+5+19 3+22+12+16+20 = 123% ........ Ahora bien, las estadísticas señalan que para conseguir un aumento de sueldo es necesario sobrepasar el 130%... paradójicamente, C-H-U-P-A-R-P-I-C-O-S: 3+9+22+17+1+19+17+10+3+16+20 = 137% ¡QUE TENGAS BUENA SUERTE CON TU AUMENTO! NOTA: ESTO NO ES VALIDO PARA LOS EX o JUBILADOS
  5. Pero te falta una hipotesis: Debes haber pasado mas de la mitad de un muro de escalada!!! xD
  6. Nu entendi!!! :tonto: creo entender mas o menos lo que queria decir... pero tengo un ejemplo mas o menos alberré :tonto: si 2 trabajadores hacen un pequeño pozo de 3 metros de profundidad por 1 metro de diametro en una hora, cuanto se demoran 10 trabajadores? Pueden los 10 trabajadores trabajar simultáneamente en un agujero tan pequeño ? :tonto: en este caso, cuando trabajan 10 personas simultaneamente, cada uno de los trabajadores hace menos trabajo coloquialmente hablando seria como decir: 2+2+2+2+2 < 10 aunque creo que eso no tiene nada que ver con el tema :tonto: Tate!!!!... Esa wea la vi en Gestion de Empresas!!!!..... Se refiere mas que nada a la cantidad de personal necesario para efectuar eficientemente un trabajo...
  7. :paco: Nuevamente estan confundiendo sistemas de numeracion con estructuras algebraicas!!! Nu entendi!!! :tonto:
  8. jajajaja... si lo habia escuchado!! La wea wena!!!
  9. Pero si lo que hacemos es "sumar en un círculo" es como si sumaramos ángulos, y 180º+180º no es 0, y con lo poco de mate que se, ...esto vendría a ser algo similar, o me estoy enredando mas??? Formalmete no es correcto, pero esta bien, la idea es esa... es como el reloj... sumas 12hrs+12hrs=0 hrs. Creo que si, y mas aun, creo que solo a las carreras que tiene relacion directa con matematicas, como ing matematica o licnciatura en matematicas (no estoy seguro). Saludos ;D
  10. JAJAJAJAJAJAJ... la wea wena!!! morí!!! xD :ROLF:
  11. ¬¬ No estamos hablando de sistemas de numeracion, ni lenguajes ni nada por el estilo. Estos son estructuras algebraicas... No confundir.
  12. (8)Depende.... de que depende??... de segun como se mire todo dependeeeeeee... (8) Bueno, depende donde estes trabajando... si trabajamos en Z_4 (que es el cuerpo en el cual hemos expuesto esta afirmacion), entonces no es valido de que 4+4=0 ni que 8+8=0, pues ni en 4 ni el 8 son elementos de Z_4 (recordemos que Z_4={0, 1, 2, 3}). Ahora, si consideramos Z_8={0, 1, ..., 6, 7}, en este caso es valido decir que 2+2=4 y que 4+4=0 (es cosa de partir el circulo en 8 partes y enumerar cada parte desde el 0 al 7). Y aun asi, no es valido decir que 8+8=0, pues 8 no es elemento de Z_8. Les dejo de tarea ver si 8+8=0 es valido para Z_16, y ver que pasa en este caso con 2+2 y 4+4. Saludos.
  13. Alvaro dice que solo quiere defender su postura, pero sin embargo se manda una fasecita como esta. Quiero aclarar que esa gente no se dedica a encontrar fallas en la matematica, si no que se dedica a estudiarla mas alla de lo que el comun de la gente la conoce. Entonces, no es tan descabellado pensar de que en la estructura Z_4 se tiene que 2+2=0. Como dicen mas arriba, nadie te va a negar de que 2+2=4 en IR, siempre ha sido asi y es lo que el comun de la gente usa (ej: "tengo 4 hijos, 2 niños y 2 niñas") . Sin embargo, lo que se expone aqui no se puede aplicar de manera "tan directa" como lo anterior. Aun asi, cada vez que se definen cosas nuevas en matematicas y se empieza a jugar para ver lo que pasa, resulta fasinante. Esop ;D
  14. Disculpen por esto... pero los tipos que postearon cosas del tipo "y para que sirve??", "inventan matematica para creerse los interesantes", etc... SON UNOS IMBECILES (en absoluto acuerdo con el post de chubitop)... Si su "matematica de 4to medio" solo se reduce a que 2+2=4 no es problema nuestro... no posteen si no saben o si no se van a tomar la molestia de entender de que se esta hablando... tanpoco los culpo por ser cerrados de mente... el sistema educacional de chile es asi... toda la matematica que se enseña hasta 4to medio es MECANICA... siempre repetir y repetir sin razonar lo que se esta haciendo... a si que tampoco espero que estos imbeciles entiendan esto... Es culpa de la educacion que se crea que la matematica es una wea que se creo para fastidiarle la vida a los estudiantes en vez de una herramienta para solucionar prblemas de la vida diaria... el simple hecho de contar el dinero que uno dispone ya es matematica... se usa matematica practicamente para todo... y la evolucion de la matematica va de la mano con la necesidad de resolver problemas que son cada vez mas complejos... la prediccion del clima, la prediccion del comprotamiento economico, prediccion del impacto ambiental de un proyecto, etc... y esos problemas REALES se resuelven varias veces utilizando matematica tan ABSTRACTA como esta... Por ultimo... vean la matematica como un juego de habilidad mental... algo que les servira para razonar aun mas las cosas de la vida diaria... Tambien son unos imbeciles los tipos que postean cosas como "harto chanta tu wea... pense que seria mas interesante", "pero es bien penca!..como pa cabro chico."... si no fuese interesante esto no seria materia de estudio por parte de los matemáticos que estudian estructuras algebraicas... lo que es pa cabro chico es la explicacion de por que 2+2=0... pero como se puede apreciar, hay gente que aun no entiende. Por mi parte yo tampoco se para que sirve... pero eso es por que YO NO ME HE DEDICADO BUSCAR PARA QUE SIRVE NI HE PROFUNDIZADO MAS EN EL TEMA... tal como dije mas arriba.. esto debe servir para algo. yo creo que nada de lo que se estudia es en vano. Este es otro que no entendio de que se estaba hablando.... Que xuxa??? Esa es la matematica de cuarto medio la que tu describes... estas en la punta de la piramide de las matematicas... Esto es parte de los comentarios que he leido en este topic y qu en general... me dan rabia... Creo que jorgeston deberia modificar su post, y en vez de poner 2+2=0 poner [2]+[2]=[0], que es lo correcto (eso segun lo que me acuerdo, eso lo vi como hace 3 años en algebra 4). Creo que eso llevo a la confusion... no mentira... fue la ignorancia no mas... Postea algo con matematcas discretas o analisis funcional... weas ABSTRACTAS que aparentemente no tienen applicacion en la REALIDAD, pero si lo tienen... Saludos y sigan asi.... PD: Creo que este subforo es mas entretenido que f-mat... como aqui entra cualquier weon aparecen comentarios ridiculos como los de este post... jajajaja.
  15. Esto lo vi pegado en el depto de fisica de la UdeC: Sabemos que la Potencia (Power) es Trabajo (Work) partido por Tiempo (Time): Por otro lado El Tiempo es Dinero (Time is Money), a si que reemplazando: Ademas, popularmente es sabido que el Conocimiento es Poder (Knowledge is Power). Reemplazando nuevamente se tiene: Reordenando lo anterior, es decir, intercambiando el dinero por conocimiento se concluye que: Es decir, que independiente del trabajo que hagas, mientras mas conocimiento tengas, menos sera la cantidad de dinero que entre en tus bolsillos. (mmmmmm... eso explica por que la gente que trabaja en yingo o juega futbol les va tan bien)
  16. Excelente conclusion... Evidentemente la velocidad del juego hace recalcar mas aun las diferencias de los personajes. Con respespecto a tu pregunta, en un principio me parecio chanta eso de los personajes clones. Yo era jugador de SSB64, y el hecho de jugar con falco y fox era casi la misma wea me parecia un poco ridiculo... pero al pasar el tiempo, note mas las diferencias entre los personajes clones y a apreciarlas.... Creo que para un juego con 25 personajes y 2 años de diferencias con respecto a su predecesor... esta bien!!!. Brawl tuvo 7 años para pulir esas diferencias visuales y lo logró (Aunque tengo mis dudas con respecto a fox y wolf). Saludos.
  17. ehhhhh... no se como empezar este post.. podriamos partir diciendo que el review lo hiciste jugando una pelea con cada personaje y eso seria todo... que viste el juego como un TLOZ o un MGS, por los aspectos del sonido y gráficos.... pero eso reconociste que te equivocaste... Lo que no me gusto para nada de tu review es que te hayas metido con mis 2 mains que son Dr. Mario y Ganondorf, diciendo que son personajes inutiles y copias exactas de los originales. Empezemos con Ganondorf vs C. Falcon. Si bien reconociste que habian diferencias en el aspecto físico, poder de pelea y velocidad, dices que tienen los mismos golpes con otros nombres... textualmente dijiste que tenian las misma animación... Estas seguro?? Has intentado pegar un rodillazo con Ganondorf (Adelante A en el Aire) como lo hace C Falcon o hacer Un 1-2 con Ganondorf (A repetidamente) como lo hace C Falcon (Falcon pega combo-rodilla-combos sucesivos mientras que ganon solo manda un jab para sacarse al rival de encima). A lo mejor lograste hacer un walljump con Ganondorf como lo hace C Falcon. Veamos Ahora Dr. Mario vs Mario: Aqui te doy la razon al decir que tienen la misma anomacion, pero lo que no estoy para nada de acuerdo es que digas que es jugar com mario vestido de detective.- Es mas que evidente que tienen efectos distintos cada uno de sus Golpes: - Poder de Golpes: El de Dr Mario tiene mas poder de Golpe que Mario. - Alcance: Mario tiene mas alcance que Dr. Mario - Peso: Es mas facil sacar volando a Mario que a Doc. - Salto: Esa es una de las pocas carastersticas en la que no encontraras diferencias. - Velocidad de Caida: Mario cae mas lento que Dr. Mario o Tiene mas flotabilidad que Doc. - Velocidad: Otra caracteristica que comparten.- - Wave Dash: El de Mario es mas largo que Dr. Mario. - Pildoras vs Bolas de Fuego: Aunque tu dices que es lo mismo, en realidad no lo son. Las pildoras tienen menos alcanze horizontal que las bolas de fuego, pero rebotan mas alto, ademas que las pildoras probocan un hit Stun levemente mas largo que las bolas. - Foward Smash (Adelante Cargado + A): Si te fijas Mario lanza una pequeña llamarada al hacer ese ataque, lo que le da mas alcanze que Dr. Mario... letal al mezcarlo con un wavedash... sin embargo el Foward Smash de Doc pega casi apegado al rival, por lo que la estrategia del wavedash no funciona la mayoria de las veces. Pero recordemos que Doc tiene mas poder que mario. - Down Smash, Up smash: En alcance comparten los msmos aspectos pero Doc pega mas fuerte. - Tilts (Palanca inclinada levemente + A): En las 4 direcciones tambien comprten alcance, pero Denuevo Doc gana en poder. - el 1-2: Igual alcance, pero doc gana en poder. - Aereo hacia atras (Atras + A en el aire): La misma patada, el mismo alcance, pero Doc denuevo envia levemente mas lejos. - Aereo Neutral (A en el aire): Mario envia mas hacia arriba (45° aprox) mientras que Doc envia en distancia horizontal. - Aereo Haca Abajo (Drill Kick): Igual efecto, pero Doc hace mas daño. - Aereo hacia Arriba (Chilenita): Igual Efecto, menos alcance por parte de Doc, pero Como Doc Cae mas rápido se puede combinar con salto corto, chilena, cancel, salto corto, chilena, etc. - Aereo Hacia adelante: Diferencia radical. Mientras Mario golpea con un Meteor Smash (Ataque que Envia directamente al Suelo.... si es que hay suelo xD), El golpe de Doc golpea hacia arriba, casi como un smash, por lo que en altos porcentajes puede elminar a un rival por arriba, mientras que en porcentajes bajos es un buen combo starter. - Agarres: Los agarres laterales de Doc envian mas lejos que los de Mario, mientras que arriba y abajo son casi del mismo efecto. - Up B (Supr Salto): EL mismo, pero al golpear un rival, Doc hace mas daño que mario. - Down B (Dr Tornado vs Mario tornado): En poder gana Doc, al igual que envia mas lejos... algo parecido al Neutral aereo. Pero el de mario todos los golpes del Tornado Paralizan al Rival, mientras que los de Doc hacen daño, pero el rival puede salirse mas facilmente del tornado, pero el ultimo golpe del tornado es el que envia mas lejos. Ademas el Dr Tornado no sirve tanto en la recuperacion (vuelta a a plataforma) como el Mario Tornado (apretando repetidamente el B para ganar altura) - Side B (Capa vs Cotona): La cotona de dr Mario tiene un alcance mas o menos descarado, con respecto a la de mario, Mario tiene mas probablidades de recibir un golpe que doc en la recuperacion del rival (por el alcance de la capa). Sin embargo, la capa de Mario sirve mas en la recuperacion, pues mario al hacer la capa gana dstancia horizontal y puede paralizar la caida vertical mientras gana esa distancia, mientras que la cotona de doc solo detiene su caida sin ganar distancia horizontal. - Wall Jump: Mario tiene wall jump mientras que Doc no lo tiene. - Agarre en la Orilla: Doc tiene una caracteristica especial, si bien pareciese que no alcanzase la orilla, si se encuentra a un cuerpo de distancia (un cuerpo de doc) increiblemente es capaz de agarrarse, cosa que mario y ningun otro personaje es capaz de hacer. Ese conjunto de diferencias me hicieron elegir A Dr. Mario sobre Mario, no por que Doc tiene delantal y mario no, si no que por que simplemente se me ace mas comodo jugar con Doc. Al igual que las diferencias entre C Falcon con Ganon, este ultimo no lo elegi por que tenia la nariz mas grande, si no que por que me siento mas comodo con Ganon. Por estas diferencias Doc esta mas arriba en la tier-list que mario y Capi esta mas arriba en la tier-list que Ganon. Eso. Saludos.
  18. x2 Parece que la semana pasada no salio, por que por torrent ni en otros foros lo he encontrado D:
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