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[MF] DiRT 3 Complete Edition [Full / Multi / OST / Medicina]
smash12 replied to Reaper™'s topic in Deportivos & Simuladores
Dentro de la carpeta que se habia que copiar habia un archivo que se llamaba "ProfileImport", lo ejecutas y a tu perfil offline le agregará cinco partidas con el nombre "Player One" sin ninguna carrera jugada, abres cualquiera y en opciones lo editas con tu nombre y juegas normalmente... -
Fifa 12 [english] [demo - Pc] [oficial] [1 Link] [fls-ups]
smash12 replied to mrpiano's topic in Demos & Betas
Por lo que tengo entendido, no funciona con controles que sean a base de dinput, solo funciona con controles de xinput(controles de xbox360 oficiales o unos logitech que son como mezcla botones 360 y forma ps3). Asi que si no tienen de estos, van a tener que jugar con teclado nomas o esperar la version final(que ojala solucione eso)... Igual el juego es muy bueno, es genial la defensa tactica, le da un toque fresco a los juegos. Esta version soporta 4 controles... no como la de fifa 11 pc que solo soportaba 2 controles y un teclado. -
Super Smash Bros Brawl Wii para PC Full
smash12 replied to batero16's topic in Arcade, Emuladores & Mugen
Definitivamente, mejor configuren los controles como mando de gamecube o clasic controller, porque jugar brawl con configuracion de wiimote horizontal es asqueroso... gracias por la subida ;D -
Esto es "be a goalkeeper" http://www.youtube.com/watch?v=X0mlZmA-l7Q&feature=fvst pero no esta en pc...
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Be a goalkeeper es solo de consolas. El fifa 11 de pc es un port del fifa 10 de consolas nomas, solo que con plantillas y banda sonora actualizada(y uno que otro extra). pero todas las cosas como "be a goalkepeer" "pro-passing""personality +" son exclusivas de ps3 y 360. Asi que quizas se tengan que esperar hasta el fifa 12 pa ser porteros en el pc ;)
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entonces que quiere decir esta imagen??
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Los comentarios son en español de españa o mexicano???? osea.. paco gonzales y manolo lama o los del perro bermudez???
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PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS OLVIDADAS
smash12 replied to _Sefirot_'s topic in Aventuras, Ciencia Ficción & Terror
wena, lo esperaba hace mucho ;) -
PRINCE OF PERSIA: ARENAS DEL TIEMPO
smash12 replied to ksaltor's topic in Aventuras, Ciencia Ficción & Terror
no compadre, no es de la pelicula, la historia de la pelicula es distinta a la de la trilogia ;) Gracias por la Up, pero ya lo tengo original xD!!! -
Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance (2009) SUBS ESPAÑOL
smash12 replied to Detweler's topic in Calidad Rip
gracias por el aporte, pero tengo el problema del tiempo de espera entre descargas xD!!! si se puede subir a un server mas rapido hazlo porfa, o sino a esperar un poco mas para ver la pelicula ^^ -
Generador de Links Premium para RS
smash12 replied to seguelador's topic in Informática: Noticias, Manuales, Trucos & Reviews
No me funciona... se carga el archivo, pero llega hasta el 100% y no me aparece nada para descargar despues D: -
*****mejor emulador GAME CUBE / WII*****
smash12 replied to warrant1981's topic in Arcade, Emuladores & Mugen
es broma, cierto??? xD!!! muy weno el aporte... me corre algo mas rapido ke otras versiones de dolphin, pero como solo tengo un pentium 4 no puedo pasar los 20fps xD!!! -
1- creo que te refieres a una rapidez distinta, porque la gravedad, al menos en este mundo es siempre igual sin importar la masa a la cual afecte, a no ser de que esta posea algun tipo de superficie en la cual el viento pueda efectuar algo de friccion ralentizando la caida (ejemplo lumas o papel o paracaidas) me fui en el aspecto fisico :tonto: 2. a ese yo tambien me referia :tonto: pero dije "baja" no mas y eso se pudo haber malentendido. el de fox lo sabia, el de falco no. 3. si lo evalue en jugabilidad es en cierto sentido mas basico y no tan experimentado. en todo caso la review aun la tengo en mantenimiento si te has fijado y es por algo. 4. esta la dejo pendiente por que ya me voy, despues la edito SaludoS :tecito: 1.-Lee bien lo que dije...FUERZA DE GRAVEDAD(N)(o mas formalmente llamada, fuerza de atraccion gravitacional) es distinto a ACELERACION(m/s^2) de gravedad.... si la FUERZA fuera igual para cualquier masa... una piedra de 1kg caeria mucho mas rapido que una de una tonelada ^^. Entonces por eso concluyo el porque los tipos caen con igual rapidez sin importar la masa. 2.- Ok^^ lo dije porsiacaso nomas. 3.-note que lo evaluaste por eso. 4.-editare cuando edites xD. EDIT WEON: El año pasado con un amigo llegamos a la conclusion que en este juego, los personajes al aumentar el daño pierden masa(algo muy raro xD), eso explica el por que una patada que impacte a dos personajes iguales a la vez y con distinto daño, saldra perjudicado el personaje con mas daño(o sea menos masa) sale volando mas lejos xD!!!.... Otra cosa, cada golpe tendria su propia masa independiente del personaje, para respetar la conservacion de momentum xD!. Ese fue el aporte
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1- mario y luigi son personajes de la misma saga, y aun apesar de eso son diferentes en melee y en el de n64 2-entonces explicame a lo que te refieres con masas, porque por lo que yo entiendo, en la version de N64, la masa de donkey kong es distinta a la de kirby, asi que explicame eso si puedes. 1. lo de falco y fox lo sabia hasta lo de la patada vertical no me habia dado cuenta que la baja de falco era mas fuerte, pero ahora me fijare, 1.2 eso es precisamente al conformismo que queria llegar pos, que importa un " " lo visual, por que no puedo darle un > a 9, un juego que le importa cacho lo visual po, si la perfeccion va por todos los ambitos, no solo por los buenos. 4- entiendo lo que dices, pero si fuera asi, en el mode adventure (singleplayer) cuando nos toca pelear con mas de un computer, tambien estariamos jugando un juego multijugador, y si fuera por eso, todos los juegos, que existen serian multiplayer porque todos usan necesariamente una computadora que procese, hasta el mas basico, el ping pong, seria multiplayer ya que el palito blanco es movido por una ia tambien, espero que estas exageraciones den a enteder mi punto Se equivoco, mi estimado iLi4, a lo que se referia era que la "aceleracion de gravedad"(que actua hasta el instante en que alcanzan su v_max sin contar el fast fall) es igual para todos.(Por lo tanto el juego ejerce una fuerza de gravedad distinta a cada personaje inversamente proporcional a su masa). Al ataque que me referia con down tilt era al coletazo ^^. Nada de conformismo, eso tu lo evaluaste en jugabilidad y le restaste puntos a jugabilidad por eso... Y un detalle nomas, dijiste que ness y lucas tenian algo de merito porque uno tenia un ataque que congelaba y el otro explotaba... y aun asi no encontraste distintas las pildoras que las bolas de fuego... la diferencia no te las dire, pero te digo que las pildoras causan demaciados dolores de cabeza(que contradictorio xD) a mi estilo de juego en comparacion a las bolas.
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1. El juego de falco es tan rapido como el de fox, creo ke no te diste cuenta de la diferencia mas notoria que el juego de falco es mas vertical, y el de fox mas horizontal, en cuanto a los ataques tambien ambos tienen como las potencias de los golpes mas caracteristicos intercalados, ejem, el up-air y el up-smash de falco son mucho menos potentes que los de fox, pero en cambio, el down-tilt de falco es mucho mas potente que el de zorro intergalactico. para que hablar que el down air de falco sirve es un potentisimo spike, mientras que el de fox es solo una drill kick(ambos sirven demaciado para combear, a diferencia de que la de fox de un combo starter y la de falco un finisher, ambos se pueden usar entre combinaciones). Y asi te puedo enumerar muuuuuuchas mas diferencias que hay entre estos dos. Para que hablar si te doy diferencias entre marth y roy... un high tier contra un low tier respectivamente, por algo estaran catalogados asi, o no????? Al punto al que queremos llegar es que importa un verdadero que la apariencia sea la misma, que las animaciones sean las mismas da exactamente lo mismo, porque al jugar con ellos el desempeño y el tipo de movimientos y acciones usadas son completamente distintas. Cada personaje tiene su gracia y su gran gracia, que hacen que realmente se sientan distintos unos de otros. Mejor no hablo del brawl porke de ese solo tengo puteadas a repartir, menos mal que sacaron un brawl+. Aunke brawl fue hecho con mas del doble de tiempo de desarrollo que el melee y un equipo de trabajo mucho mas grande, asi que no te extrañe que se hallan dado el tiempo de pulir cosas tan "segundo plano" como lo visual ^^ 4. "Computer PLAYER defeated".... con eso lo digo todo.
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jajajaja, tay dao pa mandarte a analizar entonces un juego de futbol, todos los monos corren, patean y son clones unos de los otros... y pa ke hablar de los equipos, todos con 11 jugadores con distinto nombre xD!!!!!. Estoy de acuerdo con eso de que haber sacado el juego antes de tiempo no fue lo mejor, pero pese a eso sacaron un juego con una fisica increible capaz de permitir una variedad demaciado grande de combinaciones posibles; una variedad de personajes y elementos asombrosa, el unico pero, es que lo tuvieron que sacar antes de tiempo(por culpa de fans y prensa impaciente) aun asi, el trabajo con los clones les kedo muy bien pese al poco tiempo. Aun asi tus comentarios me afirman mas que no le has sacado siquiera un 10% de capacidad a los personajes. Jugar con falco o con fox es lo mismo salvo por su aspecto fisico xD!!!!!!!! es la cosa mas graciosa que he escuchado, empezando por los efectos de sus ataques, los cuales radican en que las combinaciones sean totalmente distintas(demaciado distintas, tanto que hacen que el aspecto fisico de los ataques pase completamente desapercibido) Aqui tienes para que veas la diferencia(mas que evidente) Un Combo Video de Falco Un Combo Video de Fox (este ultimo es chileno, de arica) Concuerdo en eso de que la camara a veces tiene una prioridad tonta con lo de los barriles, pero son en casos muy puntuales, y lo del daño tapando los jugadores solo pasa en el templo, y en los otros niveles practicamente no influye. Claro, ahora se critica a un multiplayer por no tener buen single player... pero que pasa con los singleplayer que no tienen multiplayer???? Acaso se les critica... que "que es lo que pasa cuando tienes amigos pero tienes un juego singleplayer????" Melee es un exelente Multiplayer, tener singleplayer es solo un extra, adaptar el smash para que sea bueno tanto en single como lo es en multi es algo meramente imposible, y si lo hicieran, el single tendria que ser totalmente distinto que el multi. O acaso tienes alguna idea(que no sea el modo de aventura del brawl que nisiquiera fue tan bien logrado) para hacerlo un mejor singleplayer y encajarlo en un disco de 1.3gb???? Cabe destacar de que el online seria horrible, un juego tan rapido como melee el lag seria 100% perjudicial, asi que descartenlo. Aprovecho de invitar a un torneo nacional de smash, para que explores el lado competitivo del juego ^^ http://www.smashbroschile.cl/foros/index.php?showtopic=5411
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Es que lo miraron de la forma muy superficial, no mencionan en nada la parte competitiva(la cual creo que no conoce el usuario que creo el review). Los personajes "clones" estan por algo, y quizas para alguien que se dedique a jugar a base de items sin explotar a nisiquiera un 10% del potencial de un personaje no encuentre mayor diferencia entre doctor mario y mario, pero alguien que haya sobrepasado el 15% ya empieza a crecer esta diferencia de manera exponencial, realmente alguien que juege con doc.m y le vaya bien a nivel competitivo, si no practica con mario por que le acomoda "el otro" y lo tiran a pelear con mario... realmente juega mas mal de lo que acostumbra(diria que aprox. a un 75% o menos de capacidad personal)... asi que no comparto la idea. Quizas los pudieron haber hecho mas diferentes, como quieran, pero el juego estaba en contrareloj, asi que se fueron por lo mas rapido, lo cual al criterio(no solo mio, sino que de varios jugadores a nivel mundial) fue lo mas adecuado y bueno por el poco tiempo. Ahora, como bien dijeron arriba, fuiste demaciado duro con los graficos, el motor grafico de melee es uno de los mas buenos de la generacion pasada, no cabe dentro de lo espectacular, pero si mantiene un nivel de detalle y de texturas realmente asombroso... tanto asi, que los personajes no pierden ningun solo poligono al estar apuntados desde lejos, y al acercar la camara mantienen una calidad de detalles exelentes para ser juego del 2001. Y en "voces".... no le podis pedir mas a un juego de PELEAS.... donde ademas, la mayor parte de los personajes en si son "mudos"... tampoco ibas a pedirle a la voz del locutor que te hablara mientras eliges los personajes al estilo capcom vs snk 2... eso es cosa de cada juego, y realmente no le viene a un smash. Eso, espero que no te lo tomes a mal, pero es que igual encontre juzgar algo bajo a este juego en puntos que no son tan importantes en un juego de peleas.