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shin-gori

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Everything posted by shin-gori

  1. recordar que tampoco se conecta a internet, asi que nada de letterbomb y solo tiene un puerto usb, ademas cambio la placa por lo cual no se le puede ni siquiera soldar algo para instalar el hbc... increible que al final de la vida util de la wii, esta se vuelva infranqueable....
  2. 1.- esto no va aqui asi que se mueve... 2.- no se puede, ya que por donde???
  3. donde quieres crear un topic??? en consolaz??? no se podria ya que no hay forma de cargar las isos que andan dando vueltas por internet, apenas salga un metodo conocido lo mas seguro es que sea modificada la seccion de wii, para que pase a llamarse wii-wiiu, ya que no tiene muchos juegos, asi fue con xbox y xbox360, ps2 y ps3, gba y nds... saludos
  4. recuerdo que una vez me mande un condoro con un circuito integrado y no sabia soldar, la weaita era un puntito chico pero me daba miedo hacerlo, se lo lleve a un loco aca en osorno que tiene un local donde arreglan teles y todas esas weas electronicas y le explique el caso y me dijo que el lo hacia total era soldar no mas y me cobro luca....
  5. siendo mod de esa zona, me alegro, mantenerlo ordenado era un caxo con tanto bot....
  6. compadre... si esto no funciona, lo reporto en unos dias para que lo cierren...
  7. reporto el post debido a que faltan los datos y al parecer te caracterizas por postear pero dar 0 soporte a lo posteas
  8. no es dificil, solo tienes que abrir el juego desoldar la pila y poner la nueva, con un cautin y un minimo de experiencia lo haces sin problemas
  9. estas igual te sirven... http://articulo.mercadolibre.cl/MLC-418618569-pilas-juegos-game-boy-advance-_JM
  10. yo tenia una fat de 40gb la lleve a netrix.cl, duro 6 meses... para que consideres cuanto puede durar un reballing
  11. aki mismo hay tutoriales de Lexxxe que te pueden servir...
  12. El equipo del cartucho flash Gateway 3DS ha anunciado el nuevo firmware 2.2 OMEGA con varias novedades muy esperadas por los usuarios. Esta versión sucede a la notable 2.0 lanzada hace unas semanas que añadía soporte multirom, la posibilidad de realizar copias de seguridad y compatibilidad con los juegos que utilicen la NAND. La principal novedad de la versión 2.2 es la posibilidad de jugar en línea con las copias de seguridad disponibles en el cartucho. Para ello será necesario que los dumps de cada título hayan sido realizados con la función disponible en Gateway desde la versión 2.0. La extensión del archivo resultante se deberá cambiar de .3DS a .3DZ para evitar la activación involuntaria del modo en línea. Los responsables del dispositivo explican que el juego online desde Gateway relaciona cada dump con su respectivo cartucho de juego original. Debido a esto no se recomienda que múltiples usuarios se conecten a los servicios multijugador con el mismo dump de forma simultánea para evitar probables baneos. Otra esperada novedad incluida en esta versión es el soporte para homebrew, permitiendo por primera vez cargar aplicaciones y juegos desarrollados por la comunidad amateur. Por el momento esta característica no es completamente estable y podrían producirse problemas gráficos o problemas de ejecución en algunas aplicaciones. Para abrir boca el equipo Gateway ofrece un juego homebrew de muestra que esperan que sea el primero de muchos. En tercer lugar el firmware incluye la posibilidad de realizar una copia de seguridad de las partidas almacenadas en los cartuchos comerciales para restaurarlas cuando se desee. Para activar esta función solo hay que acceder al menú Gateway manteniendo pulsado en botón L, con lo que aparecerán dos nuevos iconos para copiar partidas a la SD o para restaurarlas de vuelta al juego. El firmware 2.2 OMEGA para Gateway estará disponible próximamente en la sección de descargas de la web oficial, pero mientras tanto se puede descargar desde este enlace. Al igual que en cualquier actualización de este tipo existe cierto riesgo de brickear el dispositivo, por lo que cada usuario debe aplicar el nuevo firmware bajo su propia responsabilidad.
  13. compadre, evita comentarios como estos que no son ningun aporte
  14. este tipo de comentarios no po compadre, evita insultos si no te ganaras +20 de advertencia a las que ya tienes
  15. es otra de las tantas versiones de luces de la muerte, la solucion: reballing para que te dure un poco mas o reflow que lo puedes hacer tu mismo pero te podria durar la nada misma la consola, de una u otra forma, se debe a "fatiga de material" por asi decirlo... saludos
  16. lamentablemente no, solo ntsc.u, las europeas son otros, ahora si quieres los de sega genesis y turbografx los puedes convertir a pal y si te serviran
  17. (Fuente: EOL) Microsoft ha confirmado que existen planes para desarrollar un emulador que permita jugar a títulos de Xbox 360 en Xbox One. Según informan desde Kotaku, el jefe de desarrollo de la compañía Frank Savage se ha referido a la posible retrocompatibilidad entre sistemas en una sesión de preguntas durante el Build 2014. Ante una cuestión sobre si existen planes para un emulador de Xbox 360 en One, Savage contestó: "Los hay, pero no hemos terminado de pensárnoslo, desafortunadamente. Resulta muy difícil emular cosas de PowerPC en x86. Así que no hay nada que anunciar, pero a mí mismo me gustaría verlo". Albert Penello de Microsoft ya había sugerido el año pasado que la retrocompatibilidad con Xbox 360 podría ser una de las funciones del servicio en la nube Azure disponible en One, aunque reconocía que es una característica problemática. Major Nelson aclaró posteriormente que "no hay manera de hacer Xbox One retrocompatible" tras el descubrimiento de un modo para desarrolladores que podría bloquear el sistema. Al igual que su compañera de generación, PlayStation 4 tampoco incluye retrocompatibilidad de forma nativa con anteriores sistemas. En el caso de la consola de Sony, varios rumores apuntan a que el servicio de streaming Gaikai ha mostrado interés por implementar en PS4 alguna clase compatibilidad con otras plataformas para expandir las posibilidades del sistema PlayStation Now. Dada la naturaleza "conectada" de las propuestas más repetidas por las compañías para ofrecer retrocompatibilidad, todavía queda por ver qué modelo de negocio será el elegido para esta característica. Por esta línea el vicepresidente de marketing de SCEA, John Koller, explicó hace unos meses que PlayStation Now no permitiría "inicialmente" desbloquear juegos de PS3 a través de un disco físico que ya tengamos en propiedad. Mientras la nueva generación todavía no termina de entenderse con la anterior, varios proyectos de emulación están dando sus primeros pasos para permitirnos jugar a títulos de Xbox 360 y PS3 fuera de sus respectivas consolas. En los dos últimos meses los emuladores Project Xenia y RPCS3 han logrado ejecutar los primeros juegos comerciales de la séptima generación.
  18. (Fuente: EOL) Capcom ha convocado un concurso de diseño de armas para Monster Hunter 4 Ultimate abierto para todos los fans en Europa y América. El nuevo concurso sigue los pasos de otro celebrado en 2009 para Monster Hunter Tri del que surgieron tres de las armas especiales disponibles en el título de Wii. En la nueva edición los participantes podrán presentar un único diseño basado en alguna de las 14 clases de arma disponibles: Sword & Shield, Dual Blades, Great Sword, Long Sword, Hammer, Hunting Horn, Lance, Gunlance, Switch Axe, Light Bowgun, Heavy Bowgun y Bow, así como las nuevas Insect Glaive y Charge Blade. Para participar tan solo hay que enviar el diseño al email del concurso presente en el blog de Capcom con el asunto " MH4U WEAPON DESIGN". Junto a la propuesta se puede enviar una pequeña descripción de menos de 100 palabras que no es obligatoria. De entre todos aspirantes a maestros de armas se elegirán dos ganadores, uno para las Américas y otro para Europa, por lo que los participantes deberán apuntar su país de origen en el mensaje enviado. La fecha límite para presentar diseños a concurso es el 5 de mayo a las 18 horas del horario peninsular. Monster Hunter 4 Ultimate llegará exclusivamente para Nintendo 3DS en Japón a finales de 2014 y en Europa en algún punto de 2015. La actualización del superventas Monster Hunter 4 incluirá nuevos movimientos y un sistema de caza más "dinámico y fluido" según palabras de su productor Ryozo Tsujimoto.
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