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jonaxxxthan

Warianos
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Everything posted by jonaxxxthan

  1. Para hacer juegos de 8 bits, ese es solo un estilo de diseño ( pixelArt), en programacion puedes hacerlo pixel art o el estilo que quieras , eso es cosa de diseño , no de programacion o lenguaje. Para programacion en cuanto a nintendo DS, se muy poco de las herramientas existentes solo conosco un engine que se programa con c++. Supongo que te referias al pokemon de DS. http://devkitpro.org/ Salu2!
  2. Como tu dices es solo jugar con las funciones de seno y coseno para lograr la rotacion , ahora para que dispare segun el angulo de rotacion solo le traspasas la direccion que se la copias de la direccion del angulo. Como te decia el ejemplo tambien esta en xna creator, yo no lo aplique de esa forma, sino que diferente, podrias poner un poco de codigo y ver la funcion central que te falta. Ahi esta el tutorial , son como 10 videos o mas, creo que lo sacaron de xna creator ( ahora llamada App Hub). Salu2!
  3. En el tutorial de xna creator ahi algo parecido, yo tengo algo similar, deveria de servirte. http://jmonroy.gamedev.cl/?p=24 salu2!
  4. En codeplex hay varias cosas utiles que te servirian para armar un engine. http://www.codeplex.com/site/search?query=xna&ac=8
  5. mmm pero si xna es free :bravo: , solo que si quieres subir un juego compras una licencia por cien dolares que te dura un año.
  6. Sip tambien vale :) , en cualquier lenguaje el codigo de logica de un juego es el mismo, pero se implementa diferente , que es otra cosa. Te recomiendo el uso de un engine si es que no los estas usando. http://flixel.org/ http://flashpunk.net/ http://pushbuttonengine.com/ que wena, pero, qué es un engine? qué utilidades tiene? luego reviso los links gracias! Un engine es toda la logica de el juego, tu puedes usar uno o hacerte tu propio engine ( motor de juego), la gracia es que con el motor se te simplifican muchas tareas a programar.
  7. Sip tambien vale :) , en cualquier lenguaje el codigo de logica de un juego es el mismo, pero se implementa diferente , que es otra cosa. Te recomiendo el uso de un engine si es que no los estas usando. http://flixel.org/ http://flashpunk.net/ http://pushbuttonengine.com/
  8. El algoritmo es lo de menos, lo importante es inmaginar como es, en este caso: Solo deverias hacer unas texturas de sangre, y talves tener que animar la sangre, ontonces al momento de golpear a tu enemigo se produce la devida collision, y es donde se tiene que hacer visible la animacion de la sangre hacia la pantalla.
  9. Holas , hace time que no me metia, bueno les dejo este aviso, por si alguno esta interesado en juegos web. http://www.needish.com/needs/view/129776/m...-chile-necesita
  10. No conocia Blink 3d, de igual forma tiene que haber otros editores conocidos y similar al que dicesy ademas tambien gratuitos. Blender 3D. XSI mood tool. Saludos!
  11. Hola, bueno se de su existencia pero no lo he probado, has visto ogre o irrilich, si haz probado alguno de los 2 ojala puedas responder y hacer alguna comparativa de estos engines, asi estar mas informado. Salu2! En ogre he compilado unos ejemplos y visto unos tutoriales, irrlicht lo ubico pero nunca lo he usado, pero como dije antes, la documentacion de panda3d es buena, mucho mas amigable que la de ogre3d o irrlicht y con lo simple que es de usar puedes empezar a hacer cosas altiro (especialmente si usas python). Vale men, panda parece de buenos graficos como ogre, bueno mas que nada los graficos son tecnicas de iluminacion y computacion grafica. Lo vere de todos modos se ve interesante.
  12. RPG marker, muy bueno para iniciar :rolleyes: .
  13. Hola, bueno se de su existencia pero no lo he probado, has visto ogre o irrilich, si haz probado alguno de los 2 ojala puedas responder y hacer alguna comparativa de estos engines, asi estar mas informado. Salu2!
  14. No hay , con suerte vay a encontrar un mario, en si no tienes que fijarte en codigo fuente de tal juego, mas bien en como funciona las logicas y reglas de juego en general y ahi te encontraras que en si a la final todos son muy parecidos y siguen el mismo desarrollo , salvo unas pequeñas diferencias.
  15. Que buena que los publicaron aca, pensar que los grabamos en mi casa :D, el tio Kenshi es demasiado buena persona.
  16. En la PUC tambien dictan un ramo de desarrollo de videojuegos http://www2.ing.puc.cl/~iic3686/index.html Y analizando tal ramo, aunque puede ser una buena introduccion a este mundillo, el ramo es una asco, ojala que en la usm este algo mejor. Bueno y tambien cualquier Universidad puede llegar a servir para estudiar esto, solo que dependera de ti, y las buenas bases que te entrege tu carrera. Ahora porque es la mejor opcion USM, tiene buen prestiguio en desarrollo de software y muy buenos ramos que relacionan a las bases principales de desarrollo de videojuegos. Bases Programacion 1 Programacion 2 Estructura de datos Matematicas 1, 2, 3, 4 O_o Avanzados Ingeniería de Software Taller de Desarrollo de Software Ingeniería de Software Avanzada ( electivo civil) Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial Avanzada (electivo civil) Redes Neuronales Avanzadas (electivo civil) Computación Gráfica ( electivo civil)
  17. Si esta muy buena la iniciativa que ha tenido la USM , pero aun asi yo creo que deverian dar el espacio no solamente a los alumnos de la U, sino tambien a personas que estudien en otras U o institutos tambien. :)
  18. Offtopic creo : La carrera se llama diseñador de videojuegos, que la imparte el instituto arcos, aunque es solo diseño y no es muy recomendada. En el caso de programacion es mejor seguir una ingieneria.
  19. Programmer? que relamente quiere decir tu post? que no se entiende muy bien men :blink:
  20. Men te equivocas, en realidad ahi harto sources y teoria. Revisa esta web http://www.gameprojects.com/projects/ o tambien sourceForge
  21. Que buena que con tu pareja se interesan por aprender y hacer algo juntos, por lo de la mascota lo asimilo a los eventos que se encuentran en un juego RPG, bueno aqui en chilecomparte siempre encontraras la ayuda necesaria, asi somos :) , Puede hacerlo en SDL o la libreria allegro , allegro es mucho mas simple si para como para empezar de 0, y la mas simple por exelencia es bennur, que antes era Fenix. www.pixjuegos.com/descargas/CursoFenix2.pdf
  22. Otro buen engine aparte de ogre 3D es Irrlicht. http://irrlicht.sourceforge.net/
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