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Voltairus

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Everything posted by Voltairus

  1. Muchas gracias compadre :) Saludos!
  2. Gracias por los comentarios. Algunos más cercanos me han hecho saber por medios privados que mi análisis hacia el juego está un tanto exagerado en algunos puntos. Quiero aclarar que no me arrepiento ni menos aún me retracto por las notas y comentarios otorgados al juego; para mi, que he visto juegos de antiguas y nuevas generaciones, Super Metroid es simplemente una obra maestra de pies a cabeza, y merece todo lo otorgado y más. Jueguen el juego los que aún no han tenido la oportunidad :) Saludos!
  3. En la mañana iba a postear, pero no pude... supuse que cuando pudiera (ahora) muchas de las cosas que iba a criticar o ya estarían en el tapete, o ya estarían derechamente arregladas, y no me equivoqué. En general MaveriX ha hecho una crítica muy similar a la que pensaba hacer... ya está todo muy bien dicho por él. Otra cosa que iba a acotar y que al parecer fue arreglada era el grosero SPOILER de Call of Duty 4: Modern Warfare que se encontraba en el apartado "Historia", pero que repito, al parecer ya está arreglado. En general, para ser en primer análisis, está bien bueno, pero a modo de consejo compadre Fabian para la próxima intenta "analizar" más el juego antes de confeccionar un análisis :tonto: Es una crítica constructiva, y que aunque parece un tanto burlesca, no es esa la intención que tiene. Se nota que en muchos de los apartados simplemente diste una opinión superficial, como si no te hubieses dado el trabajo de analizar mejor las cosas. Insisto, es solo una crítica constructiva; en ningún caso te lo tomes a mal, y espero que te sirva para mejorar aún más tus futuros análisis. En cuanto a las notas propiamente tal, hay un par que no comparto... creo que el sonido de este juego está lejos de ser un 10/10, pero para rebatir aquello tendría que confeccionar el reanálisis lo cuál me da mucha lata visto que el juego no me cautivó tanto. Espero que tomes mis comentarios y los de los demás como consejos y ayudas, para que en un futuro próximo sigas aportando a este sub foro que nos sirve mucho a todos a la hora de querer conocer un nuevo título :) Saludos!
  4. Alf in pude tanto jugar el juego, como leer la review. Y debo decir que concuerdo en la mayoría de los puntos. Simplemente un juegazo; uno de los que no puedes morir sin haberlo jugado... o no puedes jugarlo sin morir?... Saludos!
  5. Recuerden que para jugar este juego, si no lo jugaron en su debido tiempo, hay que ser muy criterioso. Estamos hablando de un título de 15 años de antigüedad... casi 16 ya. Gracias por los comentarios. Saludos!
  6. No, no es un remake, es la continuación. Lo que sucede es que la locación es la misma, el planeta Zebes. Saludos!
  7. Nombre: Super Metroid Plataforma: Super Nintendo Entertainment System Lanzamiento: 1994 Requerimientos: Super Nintendo Entertainment System Género: Plataformas / Aventura 2D Desarrollador: Nintendo Distribuidor: Nintendo Review por: Egregio Historia: The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace… Primero, luche contra los Metroids en el planeta Zebes, en donde descubrí las ambiciones de su lider, Mother Brain, de usar estas criaturas para destruir a toda la civilización de la galaxia. Luego luché contra los Metroids en su planeta natal, SR388. Los erradiqué completamente, a excepción de una pequeña larva que luego de salir de su cascarón me siguió confundida, como un pequeño niño. Personalmente entregué la larva a la Estación Espacial de Investigación Galáctica Ceres, en donde los científicos pudieran estudiar sus capacidades de producir energía. ¡Los descubrimientos de los científicos fueron asombrosos! Descubrieron que los poderes del Metroid podían ser utilizados para el bien de la civilización. Satisfecha con que todo había salido bien, dejé la estación espacial para buscar un nuevo botín que cazar. Pero apenas había ido más allá del cinturón de asteroides cuando recibí una señal de socorro. La estación Ceres está bajo ataque. En Super Metroid controlaremos a Samus Aran, una caza recompensas del espacio a quien ayudaremos a seguir la pista de la última larva de los Metroids, una raza extraterrestre de grandes y misteriosos poderes, la cual es robada por los piratas espaciales desde la estación espacial Ceres en donde estaba siendo estudiada por un grupo de científicos, luego de que la misma Samus la haya entregado al exterminar al resto de su especie en Metroid 2. Seguiremos la pista de Ridley, que roba esta larva hasta el planeta Zebes, un lugar misterioso y lleno de criaturas y lugares extraordinarios en donde nos esperan las más increíbles aventuras. Análisis: Hablamos de una época cual no existían o eran muy extrañas las entregas sobresalientes en el género de plataformas, y que al mismo tiempo no tuviesen la palabra “Mario” en su título (sin ánimos de ofender) Fueron muchos los títulos entregados por esos días, muchos de los cuales a su vez fueron bastante sobresalientes y divertidos, pero tristemente la mayoría quedaba en el olvido como solo una estadística más del gran catálogo que inundó a la SNES, quizás debido a falta de originalidad en la mayoría de los apartados que conforman un juego. Mas en 1994 llega Metroid 3, o Super Metroid como la mayoría lo conoce, la tercera entrega de la saga que vio la luz por vez primera en la anterior NES. Sin duda el juego impone de inmediato un estilo único, y a medida que se indaga más en su contenido se logra divisar que esto es solo la entrada a un mundo extraordinario que nos espera. La temática era simple hasta entonces cuando oíamos la palabra “plataforma”, cuando los jugadores también poseían ambiciones más simples que las actuales; tomas un personaje futurista con un gran poder de salto, lo dotas de un arma que lanza bolas de energía, pones un mar de plataformas a lo largo de un escenario lineal, adornas con un ejército de monstruos, y ya tienes un título digno de acompañarnos una tarde entera, lo cual no era para nada malo, ¿y es que a quién no le agradan las plataformas? Mas la llegada de Super Metroid se encuentra cargada de ánimos innovadores, quizás inclusive un poco osados, pero que claramente al final logran ser un gran, gran acierto. Si, el juego también tiene a una protagonista futurista con gran poder de salto, también lanza bolas de energía, y también se mueve en un mundo lleno de monstruos extraterrestres, pero solo un ciego no vería la genialidad de la mente que logró conjugar estas características, agregando ingredientes únicos, y transformando lo que podría haber sido una aventura más en la aventura que muchos recuerdan a más de 15 años de su salida. Ahora, basta de poemas y vamos a lo objetivo; ¿qué hace de Super Metroid un juego tan extraordinario? Me atrevo a realizar un pequeño análisis describiendo los tres ingredientes principales que lograron hacer de este juego algo por lejos inigualable en la época: - Ambientación: El juego no solo posee una música pegajosa y entornos bonitos, va mucho más allá. La ambientación es como un aura que irradia un juego; mientras mejor sea, más te atrapa y te sumerge en la historia que vive el protagonista. Super Metroid lo logra por lejos; cada rincón del planeta Zebes se encuentra caracterizado de forma muy detallada, presentando entornos dinámicos acompañados por una música perfecta e irrepetible para cada ocasión, haciendo que el jugador realmente se introduzca en el papel de Samus. El juego está desarrollado con seriedad; los creadores no pretenden que te sientes a jugar, sino que pretenden que sea parte de la historia, que te intrigues, que asombres, que seas partícipe de cada instante, y claramente han logrado su objetivo. La ambientación del juego está a la altura de títulos que solo veremos generaciones más adelante. - Exploración: Una fuerte herramienta que posee este juego para lograr convertirse en un título de elite es su potencial factor de exploración. El planteamiento es extraño; pese a que la historia es absolutamente lineal, el mundo en donde transcurre la historia es 100% de libre acceso, es decir, podemos ir y volver a donde queramos cuando queramos. Eso si, esta libertad está limitada por solo un pequeño detalle; existen locaciones a las que no tendremos acceso desde un principio del juego, y a las cuales podremos acceder solo una vez que poseamos la habilidad o arma que nos abra la puerta o nos ayude a sortear el obstáculo pertinente para ello. Esto da una característica de exploración única al juego; poco a poco iremos recorriendo los rincones del planeta para ir mejorando nuestras armas y traje, con el fin de llegar a los lugares que en un principio eran inalcanzables. Esta característica sin duda es única, y da al juego una visión que pocos o nulos títulos lograron entonces. - Historia: La historia no se queda atrás, está excelentemente bien trabajada y conectada. Claro, insisto, estamos hablando de un titulo del año 1994, por lo que no esperes ver una historia a lo Hideo Kojima, pero si esta se encuentra bien trabajada y plantea un argumento sólido que conjugado con las ítem anteriores conforman un juego de excepción. Presentación: La presentación del juego es buenísima, ya que cumple con lo que debe cumplir. Cuando hablamos de “presentación”, no solo hablamos de un video introductorio que carga al introducir el juego, sino que hablamos de todo aquello que utiliza este para “presentarse” ante nosotros, y Super Metroid complementa todo su potencial para ofrecer una excelente carta de presentación. En una época en que la mayor parte de los juegos carecían casi por completo de datos introductorios, Super Metroid logra lo que pocos, esa fachada que representa fielmente lo que el juego transmitirá a medida que avanzamos por la campaña. Al cargar el juego veremos de forma misteriosa una máquina que no sabremos qué es, mientras escuchamos esa característica música de fondo que te intriga y llega hasta los huesos, hasta que al final se devela el último de los Metroid encerrado en la cápsula de la estación Ceres en donde está siendo estudiado, repicando la música y mostrando el imponente título de “Super Metroid”. Luego de aquello podremos acceder al menú principal del juego en donde podremos editar algunas opciones, cargar partidas anteriores, etc., mientras la música de fondo continúa acorde al contexto. Además, una vez comencemos una nueva campaña, tendremos acceso a un video introductorio en donde se explica claramente los hechos acontecidos antes del juego, dejando la historia clara inclusive para quien es ajeno a la saga. De hecho, el juego se puede jugar de forma única, sin conocer las entregas anteriores, y de igual forma se logrará comprender la historia de este. Como se dijo antes, el título logra con creces una excelente presentación. NOTA: 9.5/10 Gráficos: Definitivamente no son los mejores de la época, pero si están a una altura suficiente para dar una imagen digna al juego, bastante por sobre la media. El detalle del entorno y de los enemigos es impresionante, así como también del traje de Samus (el que, como se dijo antes, podremos ir mejorando, lo cual también se apreciaá de forma visual), nada se ha dejado al azar en este apartado. El movimiento de las criaturas está muy bien hecho, detallando de manera formidable las articulaciones de estas para dar una sensación de movimiento fluido y natural. Esto se nota por sobre todo en los jefes finales, los cuales realmente impresionan por sus movimientos. El entorno posee una cantidad formidable de detalles; dependiendo del lugar físico en que nos encontremos podremos apreciar adornos característicos en fondos estáticos y dinámicos, todo muy bien trabajado hasta el último pixel. En general, en 1994, pudimos ver otros títulos coqueteando por primera vez con los entornos en 3D como Donkey Kong o Killer Instinct, pero Super Metroid supo optimizar lo suyo para mostrar un producto final de calidad en este ámbito, mantenido siempre entornos en 2D. NOTA: 9.5/10 Sonido: Apoteósico, arrebatador, sobresaliente, espectacular, soberbio, imperioso, destacado, simplemente magno. No existen palabras para describir el excelente trabajo que se ha realizado con este juego en el apartado sonoro. Los efectos de sonido están bien trabajados y son muy acordes al contexto; cada movimiento que damos, cada interacción con el medio, cada acción de los enemigos, cada explosión por pequeña que sea tendrá su sonido particular. Se nota a simple impresión un gran trabajo en este aspecto. La música es más que sublime. Las piezas son verdaderas obras maestras orquestales, y forman parte fundamental de la gran ambientación que posee el juego. Cada sector de Zebes posee un tema característico, el cual encaja perfectamente con el entorno particular, y aporta en gran medida con una cuota de suspenso, acción, incertidumbre, o el ritmo que lleve el juego en aquel momento. El OST de Super Metroid es una pieza indispensable para cualquier jugador amante de este apartado; desde la presentación hasta los créditos, siempre será un goce el escuchar con detención la banda sonora del juego. NOTA: 10/10 Jugabilidad: Un tanto extraña, hay que reconocer, pero finalmente te terminas acostumbrando. Los videojuegos generalmente tienen una especie de acuerdo no escrito en cuanto a los controles; si pensamos en un brinco se nos viene de inmediato a la mente el botón “B” de Nintendo, o el botón “X” de Sony, mas si existen algunos juegos que se aventuran un poco más en este apartado, y Super Metroid es uno de ellos. La distribución de botones es poco convencional; se utiliza el botón “A” para saltar, el “B” para correr, y el “X” para disparar, por nombrar los más importantes. Esto en un principio es bastante extraño, y si acabas de sacar el cartucho de Super Mario World de tu consola de seguro te causará una gran extrañeza, pero a la larga te terminas acostumbrando y la incomodidad se olvida. Por el contrario, los mandos pasan a ser bastante cómodos. Pese a esto, el juego permite la edición de los controles uno a uno, para acomodarse al más exigente de los jugadores. En general el gameplay del juego sigue la misma línea; es un poco extraño y presenta características bastante innovadoras, como saltos en muros, movimientos rápidos de botones para realizar ciertos ataques, saltos repetidos en el aire, etc. En un principio es bastante chocante, y a algunos jugadores les puede ser un poco difícil de dominar, pero ciertamente cuando se dominan se logra encontrar el gusto a este modo de juego moderno, y ya no cuesta tanto dominarlo. En resumen, la jugabilidad es extraña, pero a la larga cuando se logra dominar, resulta cómoda y diferente, en buena forma. El juego fue pionero en su planteamiento de jugabilidad, y sale vencedor en el apartado. NOTA: 9.5/10 Valoración: En este punto se debe ser subjetivo, y entregar la valoración que uno personalmente da al juego. Pues permítanme la licencia para decirles que Super Metroid es uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, sino el mejor. Un planteamiento que nadie podría haber hecho mejor, una historia revolucionaria para la época, una ambientación simplemente inalcanzable para sus pares, una genialidad que juegos de séptima generación quisieran tener aunque fuese solo en parte, una obra maestra de principio a fin. La ambientación del juego es soberbia; existen pocos o nulos juegos que en aquel entonces hayan logrado la inmersión que Super Metroid logra para con el jugador. El planteamiento de exploración en un mundo “casi libre” es un real acierto, y un adelanto tecnológico si vemos los géneros que nos rodean hoy en día. El juego provoca un mar de emociones que con otros títulos serían imposibles de sentir. Posee una duración excelente, y un “replay value” enorme. Al final del juego se muestra el porcentaje de armas e ítems que se logra recolectar durante la campaña y el tiempo utilizado para terminar el juego, invitando a jugarlo nuevamente para mejorar la marca de porcentaje y tiempo… ¿y cómo no terminarlo nuevamente?, durante la historia se presentan batallas épicas que querrás revivir una y otra vez, piezas orquestales que no podrás olvidar, y entornos ambientados de tal forma que simplemente te atraerán como imán para introducirte en ellos nuevamente. Si hubiese que buscarle algo malo a este título, quizás podría ser la dificultad. En cuanto a esto no habrá muchas trabas que pasar durante la aventura, pero pese a que el juego es relativamente fácil comparado con otros títulos, la dificultad queda justa para el tipo de aventura que vivimos, y genera una fluidez en la historia que termina siendo agradable. Hay que poseer un criterio muy bien formado para poder analizar un título de 1994. Nuestras mentes están sugestionadas por tecnologías modernas y maravillosas que muchas veces nos deslumbran y no nos permiten apreciar la genialidad de las mentes que crearon estas verdaderas obras maestras en años anteriores. Afortunadamente he tenido el gran honor de haber jugado Super Metroid en una mismísima SNES hace más de diez años atrás, en una época en donde los gráficos no lo eran todo, y hasta el día de hoy lo recuerdo y lo sigo jugando como uno de los títulos más grandes de la historia. Jamás me cansaré de decir que es una obra maestra, en cada ínfimo detalle que lo conforma. La emoción me inunda al terminar el análisis de este juego; no existe título que me haga sentir lo que Super Metroid me ha hecho sentir. Invito a todos los que no lo han jugado a que le den una oportunidad… claro, ya no será lo mismo el jugarlo en el 2009, pero al menos tengan el honor de probarlo para que experimenten una pequeña parte de la grandeza que irradia. 100% recomendado. NOTA: 10/10 NOTA FINAL: 9.7 Tercer análisis ya. Solo me queda seguir indicando que mientras pueda, mis aportes serán cada vez más periódicos y frecuentes. Muchas gracias por el espacio. Saludos!
  8. Gracias por el análisis Ili4. Lamentablemente acá en la pega no tengo tiempo para leer un texto tan extenso, pero apenas tenga tiempo créeme que le hecheré un ojo más detenido, ya que este juego me tiene muy intrigado y podría llegar a darle alguna oportunidad alguna vez. Gracias por tu tiempo y por las ganas de compartir. Saludos!
  9. No entiendo, ¿preguntas si son juegos recomendables, o cuál te recomendamos ente aquellos dos? Si la respuesta es la primera opciòn; absolutamente ambos son muy recomendables. Son juegos exclusivos de PS3, y ùltimamente todos los exclusivos de la consola han salido muy biene valuados. Ambos json juegazos, tanto en trama, gráficos, gameplay, etc. Si la respuesta es la segunda; personalmente te recomendarìa Uncharted 2 por sobre KillZone 2. Como te dije antes, ambos son juegazos, pero Uncharted 2 es simplemente de otro planeta. Ha salido escogido GOTY 2009, asi que no hay por donde perderse. Eso si, si no has jugado el 1, obviamente tienes que jugarlo antes de jkugar el 2. Si quieres saber de què tratan los juegos, revisa el sub foro de Review de Videojuegos, en donde encontrarás el análisis de ambos títulos. Saludos!
  10. Por temas de tiempo no pude dar el saludo antes :P, pero de todas formas espero de todo corazón que todos hayan tenido una muy feliz Navidad, y que tengan un muy buen año nuevo. Felicitaciones al Staff de Chilecomparte por permanecer un año más como la comunidad forera más grande de Chile; y felicitaciones a los usuarios que día a día cooperan para que esto sea posible. Muchas felicidades a todos! Saludos!
  11. Famy: Direccion: Solo WEB Pagina WEB: www.famy.cl Fono: 07-4989510 Correo:: [email protected] (también es cuenta LIVE, es decir, se puede agregar a MSN) Datos: Micro empresa en crecimiento. Por ahora solo se especializa en consolas, pero es bueno tenerla pendiente; posee excelentes precios, y la persona de contacto es de mucha confianza. Acá desbloquié mi PSP cuando la compré, no sabía cómo hacerlo en ese entonces.
  12. Excelente tema Yue, muy últil. Me extraña que no estén las más conocidas: Katana: Direccion: Paseo Las Palmas 2209 Local 011 - 042 (justo a la salida Norte de la estación Los Leones de la línea 1 del Metro) Pagina WEB: www.katana.cl Fono: 2349755 / 2333028 Datos: Excelentes precios y productos. Mucha variedad y buen stock. Algunas personas han reportado mala atención por parte del locatario. --------------------------------------- Todojuegos: Direccion: Avenida Vitacura 6798 Local G7, Vitacura Pagina WEB: www.todojuegos.cl Fono: 2192397 Datos: Buena atención, excelentes precio y stock. Tienda de difícil acceso; presenta lejanía del los centros comerciales más conocidos. --------------------------------------- Una recomendación Yue, podrías ordenar un poco el primer post incluyendo el estandar de datos necesarios para agregar el dato de una tienda. Apenas tenga tiempo agrego más, hay varias que conozco. Saludos!
  13. Buen análisis compadre, te felicito. De todas formas creo que las notas están un poco elevadas... pero es un detalle personal. Sería genial que pudieses seguir aportando :) Saludos!
  14. Nombre: Red Faction Guerrilla Plataforma: PlayStation 3 – XboX 360 – PC Lanzamiento: Junio 2009 Requerimientos: Mínimo 1700 MB libres en el disco duro. Calidad de Video HD: 1080p Género: Sandbox/Acción en tercera persona Desarrollador: Volition Inc. Distribuidor: THQ Calificación: ESRB Mature; PEGI 16+ Review por: Egregio Historia: En el año 2075 los primeros colonos en Marte, provenientes de la Tierra, comenzaban a explotar los recursos minerales del planeta, mas la libertad se veía opacada por las perversas ambiciones de Ultor, una corporación que de forma demagoga ambicionaba conquistar de forma absoluta los recursos del planeta rojo. En vista de aquello, los colonos y mineros se hicieron a las armas y adoptando el nombre de Red Faction, una guerrilla por la libertad, decidieron opacar las ambiciones de Ultor por la fuerza. Pese a esto, la Red Faction no pudo por si misma contra todo el poder de Ultor; por lo que enviaron señales de auxilio a la Tierra. Prontamente se hizo presente la Earth Defense Force para ayudar a la Red Faction a reducir a la corporación Ultor y llevarla ante la justicia. La EDF acudió a la señal de auxilio, logrando derrocar a Ultor… la paz en el planeta rojo tomó su lugar nuevamente. 50 años han pasado desde aquello; pero la EDF nunca abandonó Marte. En un principio, la EDF se asentó con bases militares y cuarteles estratégicos en el planeta con el fin de asegurar el buen progreso social, político, y económico en este. Gracias a aquello, la población se asentó, formando aldeas y explotando las ricas minas que el lugar ofrece, permitiendo que por primera vez los colonos se hicieran llamar oficialmente marcianos, ya que adoptaron al planeta como su real hogar. Pero poco a poco la EDF fue tomando un control cada vez más desmesurado, influenciada por las diversas franquicias provenientes de la Tierra quienes poseían las mismas ambiciones de la derrocada Ultor, apretando cada día más a los residentes, constituyendo de forma paulatina un gobierno militar y autócrata, con el fin de obtener un poder absoluto sobre los recursos naturales. Los asesinatos, allanamientos sin sentidos, detenciones masivas, desapariciones de mineros, son ahora pan de cada día. La que una vez ayudó a los colonos a establecer una sociedad sólida en el planeta Marte, hoy se ha transformado en otra opresora de la libertad. Mas los ciudadanos no lo han permitido; entre las sombras, un grupo de guerrilleros han cargado nuevamente las armas, tomando el nombre de libertad que una vez dio esperanza, y que nuevamente los hará luchar; Red Faction, haciendo honor al grito de batalla que una vez ganó el derecho a vivir “Better Red than Death”. Análisis: Red Faction Guerrilla es un título que da para hablar. Lanzado en Junio de 2009, este sandbox ha pasado sin pena ni gloria ante sus pares, pero eso no quiere decir que sea un mal juego más. Es un título resaltante en su género, pero que debido a un mal manejo publicitario no se ha dado a conocer correctamente. Todos los títulos poseen algo especial; ese toque que los identifica, esa característica que nos hace recordarlo, ese condimento que nos invita a introducirlo nuevamente en la consola una y otra vez. ¿Y qué hace de Red Faction Guerrilla un juego particular?, la respuesta puede parecer un tanto simplista, pero a la larga llega a cobrar sentido: el juego posee un entorno destructible al prácticamente 99%, así de simple. Edificios, puentes, casas, todo tipo de construcciones pueden ser reducidas a escombros a punta de tu fiel martillo, el cual será protagonista durante la historia, o cualquier otra arma de destrucción. Ahora, como se ha dicho, esto puede parecer un tanto básico en primera impresión, ya que para algunos el único enganche del título será el de destruir todo sin bases ni fundamentos, opacando una posible historia sólida de los hechos que hagan del juego algo más envolvente, pero no nos apresuremos, ya que un pensamiento de ese tipo estaría un tanto errado. Pese a que el juego no plantea una novela extremadamente rebuscada, este si se sustenta en una historia y trama bastante aceptables, los que mantienen un motivo adecuado para la destrucción desmesurada que provoca el protagonista. Estamos hablando de una guerrilla civil armada con pequeños fusiles y un martillo, enfrentando a una fuerza militar preparada para la más sangrienta guerra, lo que imposibilita un ataque directo al enemigo. Más bien las acciones de confrontación deben basarse en la destrucción de bases estratégicas con el fin de disminuir la presencia y capacidad bélica de la EDF en Marte, y así lograr su reducción total. El juego dista de ser un pandemonio de destrucción sin razón; se plantea de forma sólida y correcta, lejos de lo que podría provocar una primera impresión. En pocas palabras, manejas las acciones de Alec Manson, un ingeniero en demoliciones que tras buscar infructuosamente un horizonte de vida estable en la Tierra decide viajar al nuevo mundo colonizado por el hombre, el planeta Marte. Ahí lo espera su hermano, Dan Manson, quien tras darle la bienvenida da cuenta de todos los hechos que han transformado a las colonias del planeta en algo no muy grato para vivir, bajo la opresión de la temible EDF. Lo que Alec no sabe, es que su hermano Dan forma parte de una secreta organización por la libertad de los mineros y colonos, llamada Red Faction. Luego de un infortunado incidente que no develaremos por razones obvias, Alec Manson se une a la Red Faction, decidido a luchar hasta derrocar a la EDF. De acá en adelante tu misión será moverte por el gran mapa de Marte, el cual está dividido en 6 sectores; Parker, Dust, Badlands, Oasis, Eos, y Free Fire Zone, buscando las misiones principales y secundarias, con el fin de disminuir paulatinamente el control de la EDF y terminar por derrocarla de forma definitiva. Presentación: La presentación del juego está bastante bien enfocada, pero queda levemente pobre en cantidad. Los anuncios de los desarrolladores del juego desde un principio plantean el hecho de que el juego se desarrolla en Marte, y la pantalla de menú principal deja en claro de inmediato el protagonismo del martillo en nuestra aventura, pero aún así se extraña un video de presentación en donde se cuente a grandes rasgos la historia del juego, lo cual es un punto bastante desfavorable visto que habría sido muy bueno el ver un esfuerzo por parte de Volition Inc. por dejar en claro que el juego si posee una historia tras los escombros. El mencionado menú principal es bastante agradable. Grandes letras y colores adecuados al contexto, con un fondo móvil mostrando parte de los escenarios, y un Alec Manson que da un gran martillazo al escoger un modo de juego (o alguna otra opción). Las cinemáticas o videos in-game poseen bastante trabajo técnico. Aunque no son muchos, si ayudan bastante a comprender algunos detalles de la trama. De hecho, el juego comienza con una cinemática de la llegada de Alec Manson a Marte, lo cual en cierta forma es un consuelo a la falta de una presentación formal al introducir el juego. En general el juego está bastante bien presentado; todo apunta y deja en claro hacia donde nos dirigimos, y aunque como se dijo anteriormente, falta cantidad, la calidad satisface. Nota: 8.3 Gráficos: Gratificantes. Al parecer la famosa igualdad entre sandbox y malos gráficos se está transformando en un mito del mundo de los videojuegos. Normalmente diría algo como que “este juego es la excepción a la regla de los malos gráficos en sandboxes”, pero esto ya se está haciendo algo habitual. Red Faction Guerrilla posee un apartado gráfico que ya algunos juegos lineales quisieran tener. No están a la máxima altura que otros títulos han demostrado, pero el modelado del medio, los personajes, y de los vehículos está bastante trabajado. Se aprecian muchos detalles, tales como la representativa cicatriz que Alec posee en su mejilla, lo cual es un agrado a la vista. Por otro lado, el juego posee bastantes explosiones, las cuales desarrollan un más que plausible nivel de partículas, ondas, y fuego. También hay trabajo en aquello. El medio es bastante dinámico; en algunas ocasiones se puede apreciar neblina, leves corrientes de viento conllevando arena, y pequeños remolinos de tierra. Algo maravilloso del medio es además que posee cambios horarios y climáticos. Pese a que estos cambios no son en tiempo real, ni en escala a un tiempo real (cambian en función del sector del mapa en donde nos encontremos), si son un agregado digo de apreciar: por las noches se ven las estrellas y pequeños cometas, cuando está cubierto se ve el movimiento de las nubes, y cuando hay viento se ve como vuela el arena. El juego posee buenas consideraciones de ese tipo. La cuota agria en el tema gráfico lo ponen un par de detalles. El juego prácticamente no posee trabajo de texturas excepto por un par de detalles aislados. Esto es de esperarse en un sandbox, pero eso no quita el hecho de que es una falencia. Otro detalle que podría haberse mejorado es que al momento de golpear repetidamente algunos trozos de escombros, cuando ya no pueden reducirse más, estos tienden a desaparecer “por arte de magia”. Es un detalle que a veces pasa desapercibido, pero que otras es bastante notorio y desagradable. En general los gráficos resaltan frente a sus pares. Pese a que no llegan a ser una obra maestra, si son dignos de apreciación. Nota: 8.5 Sonido: Podría haber sido un poco mejor. Una ovación se lleva la música, la cual se congenia correctamente al contexto del juego, cambia según la situación, y está bien lograda. Es lo mejor en materia de sonido en este título. Pero la calidad en el sonido de los derrumbes, golpes, armas, y sobre todo el de los vehículos es solo promedio. Estos últimos prácticamente no suenan… da la impresión de manejar un coche eléctrico o a pedales, porque el sonido de los motores es prácticamente imperceptible. No es algo molesto, pero obviamente el jugador espera oír más. Cabe rescatar el sonido de crujido que emiten los edificios cuando están a punto de desplomarse; cumple con el objetivo de dar la sensación de inestabilidad en la estructura y de su inminente derrumbe. El juego está completamente en inglés, sin la posibilidad de doblarse al castellano, por lo que es necesario conocer un poco del idioma para comprender la trama. Las voces en el juego están bien logradas. Se nota un esfuerzo al caracterizar los papeles y las emociones de los protagonistas, se aprecian notables diferencias de personalidad en función de las voces de cada personaje. Nota: 8.2 Jugabilidad: Este apartado se debe dividir en dos análisis por separado; el de la jugabilidad a pie y el de la jugabilidad en vehículos. La jugabilidad a pie del personaje ofrece mucho más de lo que uno puede esperar. La vista principal es en tercera persona, por encima del hombro, la cual es muy cómoda y ofrece un rango de visión bastante competente en el campo de batalla. El protagonista maneja armas de largo, medio, y corto alcance, y en todas ellas existe una precisión notable y una comodidad muy agradable. El martillo, nuestro mejor e inseparable amigo, está lejos de ser un arma lerda y lenta, muy por el contrario, proporciona una certeza admirable en sus golpes y una rapidez sorprendente… sobre todo para los enemigos. Las armas de fuego son cómodas para apuntar tanto en la mira normal, por encima del hombro de Alec, como en la mira de precisión. Las bombas remotas y minas antipersonales también son rápidas y precisas en sus ejecuciones. El personaje responde bien a los controles, los cuales son bastante intuitivos (no es uno de aquellos juegos en donde los desarrolladores se arriesgaron a poner el botón Select para saltar por defecto), yendo de forma precisa hacia el lugar donde le ordenamos. Serán muy escasas las ocasiones en que tengamos que realizar una maniobra a pie por segunda ocasión, ya que en general Alec nos será fiel en sus movimientos. Un detalle interesante de este juego es que posee un sistema de cobertura un tanto extraño. El sistema en realidad funciona, permitiéndote parapetarte tras las murallas, panderetas, o similares de forma cómoda, y apuntando en esa posición prácticamente con la misma precisión normal del juego. El detalle de este sistema radica en el entorno destructible propio del juego, el cual te obliga a estar constantemente en movimiento. Si crees que te podrás quedar en una esquina y derrotar a toda una flota de enemigos, estarás equivocado. En el corto plazo la muralla terminará por desintegrarse a raíz de las explosiones y balas de grueso calibre, lo que te obligará a salir en busca de un nuevo parapeto. Ahora, el gran detalle en todo esto es que el botón que utilizamos para ejecutar la acción de cobertura no siempre responde con la agilidad que desearíamos (es una de los pocos letargos de la jugabilidad a pie), lo que ocasiona que realmente utilicemos muy poco la cobertura en el campo de batalla. Salvo pequeños enfrentamientos que no exijan de mayor reto, en las reales luchas campales no servirá de nada parapetarnos. En general este detalle puede ser bueno o malo, dependiendo de donde se mire; cuando la acción está al rojo es muy divertido el dinamismo que proporcionan los entornos destructibles a los enfrentamientos, pero a veces, cuando la fuerza enemiga supera en demasía a nuestros aliados, se hace un tanto frustrante el no tener un lugar seguro donde cobijarse a disparar. Aunque quizás no va a lugar con la campaña del juego, es interesante realizar la salvedad de que en el modo online de este juego es extremadamente difícil realizar camping, debido a lo nombrado anteriormente; a la mitad de una partida ya no quedan murallas en pie, sobre todo en los modos de demolición. La jugabilidad en vehículos rodantes es un tanto más limitada. Realmente nunca sabremos (o por lo menos hasta que Volition Inc. nos conceda una entrevista) si los desarrolladores del juego quitaron gravedad a los automóviles de forma intencional, pero lo cierto es que en algunas ocasiones estos parecen estar hechos de goma espuma, dan la impresión de poseer un peso más reducido al que uno estimaría visualmente conforme a sus tamaños. Sabemos que Marte es levemente más pequeño que la Tierra, pero lo extraño es que este detalle se aprecia solo en los vehículos motorizados rodantes, y no a pie ni en los vehículos robotizados, lo cual es un tanto inconsistente y deja la impresión de que es un error en las físicas de los automóviles. Esto eleva un tanto la dificultad al momento de maniobrar los vehículos, sobre todo cuando la meta es batir un tiempo determinado al llegar a un punto X. Fuera de este detalle, si nos preocupamos de mantener las ruedas en tierra y no saltar a lo loco, tendremos un buen control del transporte. La configuración de botones también es clásica para estos vehículos, y los gatillos del mando proporcionan un buen control de la velocidad al andar. Con respecto a los vehículos robotizados podemos acotar que responden bastante bien, con un poco de torpeza es cierto, pero torpeza natural al tratarse de semejantes bestias. Podremos desatar un infierno arriba de estas máquinas si nos lo proponemos, será muy difícil que la EDF pueda hacer algo en contra nuestra, a menos que esté muy bien armada. En resumen la jugabilidad sale con la frente en alto y victoriosa tras el análisis; tiene un par de detalles a mejorar, pero en general es un agrado maniobrar en el juego. Nota: 8.7 Valoración: Permítanme explayarme. Me extraña en demasía que este juego sea tan poco conocido. Títulos de la peor calaña se han dado a conocer más que Red Faction Guerrilla, y esto provoca un tanto de lejanía al juego. Los jugadores son reacios a querer conocer una entrega que nadie ha jugado, lo cual es un tanto comprensible. Pero lo cierto es que Red Faction Guerrilla es un juego que no tiene nada que envidiarle a sus pares (quizás si muchos juegos podrían envidiarle un par de cosas a Red Faction Guerrilla) Es un juego dinámico, variado, y por sobre todo muy entretenido… vamos, ¿quién no ha soñado con un juego en donde todo sea destructible?, ¡y a punta de mazazos! Las misiones principales son bastante dinámicas y divertidas, y las secundarias son muy variadas. La inteligencia artificial del juego en un principio asombra; pese a que no es el juego más difícil del mundo, si te obliga a replantearte la estrategia a utilizar. Uno como jugador queda realmente impresionado al ver como los miembros de la EDF se acercan lentamente a la esquina en donde te escondes, de forma sigilosa al saber que los esperas ahí. ¡Estos malditos están vivos! El modo campaña te puede entregar tranquilamente unas 20 horas de juego, y algo que alarga mucho más este tiempo es el hecho de que una vez terminado podremos tener acceso a todas las misiones secundarias que no completamos en el transcurso normal del juego. Además, como todo buen sandbox que se respete, tendremos un sin fin de objetivos terciarios repartidos por el mapa; destruir 250 de esto, encontrar 300 de esto otro, conseguir 35 de aquello, etc. El juego además posee modo multijugador, tanto de forma local, como de forma online. El modo multijugador local sirve para pasar el rato, nada del otro mundo, y se juega pasando el mando, lo que permite tener acceso a él con tus amigos teniendo solo un control. El modo multijugador online es un tanto más especial; bastante dinámico y rápido, con capacidad hasta para 16 jugadores y con un sin fin de armas muy originales que proporcionan capacidades y posibilidades increíbles. El juego en si no está a la altura de los más grandes hitos del último tiempo, pero lo que llama la atención es que tampoco está a la altura de un juego mediocre; es bastante entretenido y vale la pena darle una oportunidad. Creo que simplemente es digno de análisis el hecho de que haya pasado desapercibido. Nota: 8.7 Nota Final: 8.5 Segundo análisis por mi parte. Es realmente un agrado aportar a este sub foro; tengan por seguro que lo seguiré haciendo mientras pueda :) Saludos!
  15. Pucha compadre, cuando me contaste que te habías comprado la PS3, pensé de inmediato en prestarte algún juego... pero todos o los tienes, o no te gustan. Lamentablemente el inFamous no era mio, y ya lo devolví hace rato. Pero tengo ánimos de comprármelo alguna vez... cuando lo haga te lo paso. Gracias a todos por sus comentarios; pronto se viene mi segunda review, así da gusto aportar :) Saludos!
  16. Excelente revisión compadre. Qué más puedo decir; comparto mucho tus impresiones, aunque le hubiese dado un poco más de valor a los gráficos... eran espectaculares para la época :sipis: Me encantan estas retro-review :) Saludos!
  17. Gracias por los primeros comentarios. Realmente jugué bastante este juego; me lo terminé 2 veces, y lo jugué un poco más; también le saqué el Platino. ¿A donde voy con todo esto?, a que si lo juegas bastante, te vas dando cuenta de pequeños detalles gráficos que simplemente son desatrozos... no quiero entrar en detalles; como dije en la revisión, los gráficos son un moco al lado de lo buenísimo que es el juego, pero creo que el 7.5 en gráficos está justo en lo merecido :sipis: Si hay algo en lo que pueda mejorar, díganme; espero poder seguir aportando con más revisiones... claro, se me hace un poco difícil porque todos mis juegos son originales :tonto:, pero si puedo, aportaré con más :) Saludos!
  18. Nombre: inFamous Plataforma: PlayStation 3 Lanzamiento: 26 de Mayo de 2009 Requerimientos: Al menos 1729 MB libres en el Disco Duro. Calidad de Video HD: 720p Género: Sandbox/Acción en tercera persona Desarrollador: Sucker Punch Calificación: ESRB TEEN 13+. Blood, Drug Referente, Language, Mild Suggestive Themes, Violence Review por: Egregio Historia: Una mañana como cualquier otra en Empire City. Los pájaros cantan y el sol comienza a alumbrar a los transeúntes que viajan a sus trabajos. De pronto y sin previo aviso, una gran explosión sacude a la ciudad, pero nadie comprende qué sucede exactamente… lo único seguro es que es algo grande. El caos se apodera de todo, y mientras los estremecedores gritos de las inocentes víctimas copan el ambiente, comienza a rondar el rumor sobre un ataque terrorista. Cuando el humo, las cenizas, y los escombros se dispersan, se visualiza algo justo en la zona cero. Un tipo como cualquier otro, un repartidor llamado Cole yace en el epicentro de la explosión… mas no está muerto, muy por el contrario, su vida tomará un giro a partir de ahora… ya no será más un don nadie. Primero que todo, cabe aclarar que inFamous no posee una historia muy compleja. Debemos aceptar que estamos hablando de un super hérore, por lo que no esperes ver una historia que te calcinará las neuronas al tratar de comprender. Este juego toma su historia en la ciudad de Empire City, en donde un joven repartidor llamado Cole sufre un inexplicable accidente cuando un extraño paquete que llevaba como parte de sus labores explota, provocando el caos colectivo. Pero esta no es una explosión cualquiera. Luego de recuperarse de sus quemaduras, Cole se da cuenta que algo recorre dentro de él. Una extraña energía le ha dado el poder de concentrar las energías electroneuronales de las personas e instalaciones eléctricas, lo que le da una fuerza sin igual. Mientras tanto, tras la explosión, el gobierno decide dejar a la ciudad en cuarentena por temor a una posible amenaza biológica, cerrando todo el tráfico desde y hacia la misma, permitiendo que los delincuentes se tomen las calles sembrando el caos por doquier. De aquí en adelante, dependerá de Cole decidir qué camino toma; podrá convertirse en el héroe y salvador de la ciudad, o podrá usar sus poderes para imponer el caos y el terror, eliminando a buenos y malos, con el fin de convertirse en el amo de todo. La historia en si, pese a que no es muy acabada, es muy interesante. Siempre se ha visto la típica historia de una persona cualquiera que al ganar super poderes piensa que “debo usar esto para combatir el crimen”, mas como en pocas ocasiones, inFamous da la posibilidad real de escoger qué camino tomar como lo haría cualquier ser humano real. Podremos decidir si ser el bueno o el malo, lo que cabe resaltar cambiará levemente el transcurso de los hechos. Análisis: inFamous es un juego sin lugar a dudas muy original. Pese a ser un Sandbox (los cuales sueles ser un tanto similares entre si), propone un estilo y libertad de juego que resultan muy cómodos al jugador. Estamos hablando de un juego en el que manejas a un hombre con super poderes, pero de una forma pocas veces vista. Al fin tenemos la real posibilidad de saltar de un edificio a otro, volar por los aires, caer de grandes alturas sin sufrir daños, lanzar rayos, y todo lo que soñamos hacer (literalmente “soñamos” más de alguna vez) Este juego se ha comparado mucho con la saga Grand Theft Auto, pero a la larga te das cuenta que, pese a que si tiene un par de semejanzas, posee características que lo hacen bastante personal. En primera instancia ves una ciudad con edificios, transeúntes, y automóviles que no llaman mucho la atención, pero cada hora que pasas tras el control te vas dando cuenta que el juego tiene lo suyo, y finalmente te atrapa en su particular estilo. Como se dijo antes, manejarás las acciones de Cole, el protagonista, de quien solo se sabe su nombre de pila. Este joven, que luego de un inexplicable accidente gana super poderes eléctricos, lucha contra el amor y el odio, la tentación y la prudencia, la avaricia, la codicia, y las buenas costumbres, para finalmente llegar a ser un héroe, o un infame… tú lo decides. Todo se basa en un sistema de Karma que te va convirtiendo en un ser malvado o bondadoso, dependiendo de las acciones que tomes. Para llegar a ser un héroe, puedes ayudar a las personas con sus problemas personales, curar a los heridos, y realizar misiones buenas, y para ser un infame puedes matar gente, hacer explotar automóviles, traicionar a tus amigos, y ser un despiadado en general. El progreso de este Karma lo podrás apreciar en un indicador de la parte superior de la pantalla, que te indicará el nivel en que te encuentras. También los colores de tus poderes cambiarán; azul si eres bueno, o rojo si eres malvado. Presentación: El juego no ofrece mucha información al cargarlo por primera vez, no tiene un video de presentación ni nada que te adelante lo que te espera como en muchos juegos. Lo que si resulta muy atrayente, es que al cargar el juego por primera vez podremos ver una imagen de la ciudad en una mañana como cualquier otra, hasta que presionamos por primera vez el botón “Start”, para pasar a ser espectador en primera persona, como un transeúnte más, de la explosión que da pie a la trama del juego. Es un detalle muy bonito, y que le da un toque muy especial al jugarlo por primera vez. Luego de esto nos olvidamos de presentaciones; al más puro estilo GTA (si, es una de las semejanzas) el juego simplemente comenzará cada vez que volvamos a introducir el disco en la consola para continuar con nuestro avance. En un principio podremos además jugar un pequeño tramo a modo introductorio e inductivo (en el manejo de los controles), para luego pasar a un video en donde se explica todo lo que ha sucedido. Los videos explicativos entre niveles o etapas son muy originales. Poseen un estilo de “comic” que dan al juego un toque especial, muy agradable a la vista. Realmente dan ganas de verlos todos y cada uno. Esto le da una gran puntuación a la presentación general del juego. En general la presentación del juego es bastante buena; podemos ver con agrado que se ha priorizado la calidad antes que la cantidad, está muy por sobre la media. NOTA: 9/10 Gráficos: Este es sin duda el punto débil del juego. Es sabido que a los sandbox no se les puede exigir mucho en este apartado, pero inFamous podría haberse esforzado un poco más… bueno, mucho más. Los colores están bien logrados, los contrastes son muy agradables, pero el diseño de los personajes es sin duda pésimo. Cole es lo mejor que podremos obtener, pero los enemigos en un principio dan risa, los automóviles parecen de cartón, y los transeúntes hasta se deforman en algunas ocasiones de lo mal diseñados que están. El entorno del medio está un poco mejor. Se ve bastante trabajo en los detalles de los edificios, pero aún así se bordea en la mediocridad refiriéndose a la calidad técnica. Las explosiones son bastante irreales, y pese a que se ve bastante trabajo de partículas, y bastantes objetos móviles (papeles, polvo, etc.), insisto en que podría haber sido mucho mejor. ¡Vamos Sucker Punch, ¿eso es todo?! NOTA: 7.5/10 Sonido: Lamentablemente el juego no permite el ajuste del audio a inglés, como a muchos les gusta. Si no tienen tiempo para perder calentándose la cabeza, cambiándole el idioma a la consola propiamente tal, o investigando cómo poner el juego en inglés, tendrán que conformarse con el castellano europeo. Pese a esto, las voces están bien logradas, si se analiza centradamente, y no se preenjuicia al juego por estar en ese idioma, se logra advertir que las caracterizaciones están bien hechas, no están sobreactuadas, y corresponden a cada personaje. El juego en si no tiene música de fondo, salvo en situaciones especiales. Esto puede no ser tan malo, ya que le da un toque de suspenso bastante especial. A momentos se escuchan ciertas tonadas que repican el suspenso antes mencionado, lo que le da un buen ambiente. También se escucha bastante bien el medio que nos rodea; automóviles, trenes, enemigos, y todo lo que sucede en la ciudad podrá ingresar por nuestros oidos. Algo muy interesante también es la interacción de los transeúntes. Si eres un héroe te felicitan y alaban al pasar entre ellos, y si eres un infame te odian, te dicen que te van a matar y que pagarás por lo que haces. Es un buen toque. Técnicamente el sonido no sobresale, pero tampoco está tan malo. Es bastante acorde al juego. NOTA: 8.5/10 Jugabilidad: Simplemente maravillosa, debe ser sin duda una de las mejores cosas del juego. Estamos hablando de un super héroe eléctrico, por lo tanto este debía ser ágil, rápido, intrépido en sus acciones, y felizmente podemos ver que esto se ha logrado. Los mandos proporcionan un control de Cole de una forma muy cómoda, permitiendo realizar viajes extraordinarios entre edificios, recorriendo la ciudad de extremo a extremo sin tocar una sola vez el asfalto. El tiempo de respuesta es buenísimo, y el personaje hace todo lo que uno espera que haga al presionar un botón determinado. Por otra parte, los controles son muy intuitivos de usar, como el típico X para saltar, L1 para apuntar, R1 para disparar, etc. Además, permiten la edición del control horizontal y vertical del stick derecho (esto para que, por ejemplo, decidamos si al bajar el stick la cámara sube o baja, y viceversa). En general es un agrado manejar las acciones de Cole; el personaje responde fielmente a lo que uno espera que haga, y se mueve como debe ser, como un super héroe. Es un agrado saltar por los edificios en este juego. NOTA: 9.5/10 Valoración: No se dejen engañar por el hecho de que los gráficos hagan bajar la nota final del juego; inFamous es uno de los juegos más divertidos y exitantes que he jugado en el último tiempo. Muy original y dinámico, adictivo como solo él lo puede ser, realmente da gusto viajar a toda velocidad por la ciudad con la agilidad de Cole. Las misiones principales son muy divertidas y variadas, y pese a que las secundarias son un tanto repetitivas, no son para nada aburridas. El juego realmente te invita a terminártelo al 100%, simplemente no podrás dejar alguna misión sin completar. Además, existen misiones secundarias que son accesibles solo teniendo un determinado nivel de maldad, o un determinado nivel de bondad, por lo tanto para disfrutar el juego al 100% tendrás que terminártelo 2 veces por obligación. Esto le da un factor de “Re-Play” bastante respetable, pese a que el juego no posee modo multijugador, ni de forma local, ni de forma “online”. Por otro lado, pese a que la ciudad es un tanto pequeña, la libertad de viajar por encima de los edificios, deslizarte por las vías del tren y los tendidos eléctricos a toda velocidad, pasar por un puente desde una isla a otra en un par de segundos, etc., da la sensación de que esta ciudad fuese más grande de lo que realmente es… como dijo uno de los desarrolladores del juego, “este no es solo un mundo abierto, sino que es un mudo abierto en 3 dimensiones”; si ves alguna saliente, cornisa, o azotea donde piensas que puedes llegar, sin duda podrás llegar. Da la impresión de que Sucker Punch se ha preocupado no solo de potenciar las cosas buenas del juego, sino que de tomar las cosas malas, darlas vuelta, y hacer algo mejor aún que las propias cosas buenas. Nota: 9.5/10 Nota Final: 8.8 Una excelente nota para un excelente juego. Título exclusivo que simplemente no puedes dejar pasar si eres dueño de una PlayStation 3 Como bonus, un pequeño video: A modo de comentario, esta es mi primera revisión, por lo que estoy absolutamente abierto a toda crítica constructiva con tal de mejorar. ¡Sean amables por favor!, y espero poder seguir aportando con más revisiones en el futuro :) Saludos!
  19. Obviamente Egregio está presente, apoyando al 10000% Apenas llegue a mi casa enviaré los correos correspondientes, difundiré la información, no dejaré que nuevamente nos pasen a llevar de una forma tan absurda :angry: Chilecomparte cuenta con mi apoyo! Saludos!
  20. El medio aporte compadre, realmente te pasaste. Muchas gracias. Saludos!
  21. Excelente revisión MaveriX, realmente estoy de acuerdo en casi todo. Este juego es excelente, me sentí muy identificado con la escencia que entrega este juego, las sensaciones que te provoca solo al cargar, las físicas, los gráficos... es muy bueno. Y como dices tu, está muy, pero muy bien logrado el efecto 50% arcade y 50% simulación... es una muy gratificante experiencia jugar este juego, estoy muy conforme y feliz de habérmelo comprado. Saludos!
  22. ¡Bienvenido(a) al foro de Electricidad & Electrónica! :) Este es un foro de conversación, y está pensado para ser el lugar en donde todos pueden postear sus dudas e inquietudes, pero también para ser el lugar de encuentro de todos los eléctricos y electrónicos de Chilecomparte.cl, en donde puede compartir sus experiencias, datos útiles, tips, curiosidades, etc., del mundo de la electricidad y la electrónica. La idea es hacer de nuestro rincón algo atractivo y con contenido. Recuerda que Electricidad & Electrónica es un lugar para COMPARTIR, por eso los invitamos a abrir temas de conversación, de aportes, y no solo de dudas :P Antes de postear o crear un nuevo tema Tan solo con registrarte en Chilecomparte.cl, ya puedes postear todas tus dudas o aportes en el foro. Pero antes de hacerlo, te sugerimos revisar estos sencillos pasos: 1. Pásate por las Reglas de Electricidad & Electrónica. Es súper importante que las leas. 2. Si vas a abrir un nuevo topic, asegúrate que tu contenido, duda, o aporte pertenece a este foro. Chilecomparte.cl también tiene foros de: Soporte PC: Hardware & SoftwareTI - Programación & WebmastersHardware, Modding & OverclockingTelecomunicaciones, Internet & RedesCelulares & TelefoníaManuales & Trucos Informáticos 3. Si vas a postear una duda, asegúrate que este no ha sido contestada antes. Pásate por el foro de Temas Resueltos, o utiliza el buscador para encontrar la información que necesitas. 4. Si vas a postear un aporte, avísanos en este mismo topic para agregarlo a la lista de aportes de nuestros usuarios, que sigue a continuación. Lista de Aportes de Nuestros UsuariosAmplificador Operacional Por Voltairus Cine en Casa Por serda180 Cosas Utiles (bastante) Por lexander Fuente de Simetría Por Voltairus Puente H para el Cambio de Polaridad Por Voltairus Repara tu dispositivo Philips GoGear (MP3 y MP4) Por MAXIMA-D- Troceador de Corriente Continua Por Voltairus Circuito de Luces Rítmicas Por pilsener_81 Voltímetro Digital Por wconejo Páginas de Interés Algunas páginas útiles de Electricidad & Electrónica: Pablin - Excelente página aficionada con muchos proyectos de Electrónica. ¡Esperamos tus aportes de páginas de interés, para ser agregadas en esta lista! Saludos!
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