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Everything posted by Valkenhayn
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Yo también lo vi y me llamo la atención. Ahora ya no espero ni un juego para la VITA, veremos que tal el proximo año.
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Ya estoy bajando el contenido gratuito para los usuarios PLUS. Son cerca de 5 gigas, así que prepárense los que tiene poca memoria en la vita (que es mi caso). Saludos.
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Novedades del Firmware 2.0 Como asociar tu correo hotmail a tu PSVITA Agradecimientos al user Morgoth que pillo la info y me la mando. Saludos.
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Buenas. Yo actualice la vita, pero el contenido plus se agrega junto con la actualización de la Store y tienes que bajarlo de ahí (al igual que en ps3). Trate de asociar mi correo a la vita, para poder revisarlo, pero no pude.
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Fuente: IGN Muy buenas noticias para aquellos que tienen sus PSV con cuenta gringa, mejor aún si ya son usuarios de plus. Si esto no mejora las ventas de la vita, no sé entonces qué lo hará Yo quede feliz cuando el Morgoth me aviso de la noticia, solo con el Gravity Rush quedo feliz. Lo unico malo es el espacio en la vita y lo caras que son las memorias.
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Lamentablemente asi es la cosa con la Vita. Podrían haber fomentado mas el formato digital para ella, pero con el valor de las memorias y los juegos digitales a valor de juego físico no hay como. Hace tiempo habia dicho que al inicio estaba super decepcionado con la vita, pero afortunadamente agregaron cosas basicas (como jugar PS One classics) que no traia al inicio. Ahora esperare al 7 de noviembre donde supuestamente entra PS plus a vita.
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Yo estoy bastante contento con la compra. Como he dicho varias veces, al inicio me decepciono mucho, pero mejoro bastante. Ahora en noviembre PS+ llega a vita, así que imagino que ahí tendré mas beneficios y mas cosas que jugar.
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Creo que el FW es solo para darle estabilidad al online, nada mas. Yo quiero comprarme el Gravity Rush, pero debo mucha plata y quiero pagar las deudas antes de empezar a comprar juegos otra vez. Igual tengo varios que no he terminado de sacarles el jugo como el Escape Plan, o sacarle el platino al Uncharted.
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Mass Effect es un videojuego de rol de acción de ciencia ficción para Xbox 360 y Microsoft Windows desarrollado por BioWare, el famoso desarrollador de juegos de rol como Jade Empire, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Neverwinter Nights y la saga Baldur's Gate. La edición de Xbox 360 se presentó a nivel mundial en noviembre de 2007, publicada por Microsoft. La edición para Microsoft Windows se presentó el 28 de mayo del 2008 y fue publicada por Electronic Arts. Historia: El juego está ambientado en el año 2183, y traslada al jugador al rol del Comandante Shepard, un soldado de élite de la flota de la Alianza de Sistemas (Una organización que aglutina a todas las antiguas naciones de la Tierra) en una trama que, poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas. Cabe destacar que el orden de las misiones principales puede ser alterado por el jugador y así cambiar el orden en el que se desencadenan los acontecimientos de la historia. Jugabilidad: El juego es una mezcla entre TPS y ROL, muy bien logrado, hay zonas de tiroteos intensos y lugares donde debes conversar y salir de situaciones con la mejor respuesta posible. El control del personaje es un poco ortopédico, se puede cubrir detrás de objetos, dar órdenes al pelotón y lanzar poderes dependiendo de la clase a elección. Nuestro personaje junto con sus aliados irá subiendo de nivel hasta un nivel máximo de 60, habrá que ir mejorando las armas, armaduras y habilidades, también es muy importante las elecciones que tomes durante el juego, las conversaciones tendrán diálogos especiales si subes el karma (Virtud vs. Rebeldía) que ayudaran para responder de forma pacifica o agresiva y salir airosos de situaciones complicadas y que puede marcar la trama del juego, aquí todas las decisiones tendrán un peso y se verán reflejadas en ME2 o el 3. La exploración también es importante y tendremos un Mako para decender en ciertos planetas y explorar para encontrar objetos valiosos o completar misiones secundarias. Nuestro Shepard es totalmente personalizable, puedes optar por la forma física que viene por defecto o hacerlo de nuevo y elegir las sgtes clases: Clases del juego: Soldados: Son los especialistas del combate, ideales para machacar a los oponentes con armas de fuego. Comienzan con entrenamiento en pistolas, rifles, habilidades como salud mejorada y capacidad de tener armadura media. Durante el juego podrás desbloquear técnicas de asalto, entrenamiento con rifles francotiradores, escopetas, ósea es todo un maestro de armas y de ataque directo, ideal para los jugadores novatos. Habilidades iniciales: -Pistolas -Rifles de asalto -Armadura media, mejorable a pesada -Mejora física. Habilidades desbloqueables: -Escopetas -Rifles francotiradores -Primeros auxilios -Entrenamiento de asalto. Ingenieros: Son los maestros de la tecnología, usando su omniherramienta pueden desencriptar sistemas de seguridad, reparar o modificar equipamiento, desactivar armas, escudos enemigos y curar al pelotón. Comienzan solo con una pistola y omniherramienta, pero a medida que avanzan pueden adquirir habilidades como armadura ligera y neutralizar o usar tecnología inversa con los enemigos, pueden colocar escudos y apoyar al equipo, ideal para jugadores no directos y que les encanta debilitar a los enemigos. Habilidades iniciales: -Pistolas -Electrónica -Desencriptar -Primeros auxilios Habilidades desbloqueables: -Armadura ligera -Ingeniería inversa -Escudos -Medicina Adeptos: Son los maestros bióticos. Comienzan solo con una pistola y armadura ligera, pero su combate no es de usar armas, su verdadero poder son los implantes bióticos, los cuales trasforman al usuario en una maquina biótica y lista para lanzar todo por los aires. Sus poderes pueden servir tanto para lanzar a los enemigos por el aire, o proteger al pelotón de otros ataques bióticos, especiales para jugadores de rol que les gustan los "magos". Habilidades iniciales: -Armadura ligera. -Lanzar -Barrera -Alteración Habilidades desbloqueables: -Pistolas -Elevar -Suspensión -Singularidad Infiltrados: Los infiltrados combinan al soldado con el ingeniero, el resultado es un personaje de ataques a distancias con armas y su omniherramienta para desestabilizar al enemigo, se centra mucho mas en la ofensiva que en la defensa, por lo que es ideal para jugadores que les encantan los ataques a distancia. Habilidades iniciales: -Pistola -Armadura ligera (mejorable a media) -Electrónica -Desencriptar Habilidades desbloqueables -Rifles Francotiradores -Mejora física -Creación de escudos -Primeros auxilios Vanguardia: Son una combinación perfecta entre biótico y soldado, combinan elementos bióticos ofensivos con la dureza y entrenamiento de armas del soldado, son ideales para ataques a corta distancia pues sus armas son pistolas, escopetas, poseen poderes bióticos como lanzar y mejoras de escudos para estar preparado para todo. Habilidades iniciales: -Pistola -Mejora física -Lanzar -Alteración Habilidades desbloqueables: -Escopetas -Armadura media -Elevación -Barrera Centinela: Combinan habilidades bióticas y tecnológicas. A menudo usan habilidades de curativas avanzadas para defender al equipo, y a veces usan habilidades bióticas para la ofensiva, son muy eficiente en biótica y tecnología, pero no son de mucho combate pues no reciben ningún entrenamiento en armas y armaduras. Habilidades iniciales: -Lanzar -Barrera -Electrónica -Primeros auxilios Habilidades desbloqueables -Elevar -Éxtasis -Desencriptar -Medicina Trailer de lanzamiento http://www.youtube.com/watch?v=nqBpRJ7qgaM Mass Effect 2 Mass Effect 2 es un videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare Edmonton, con la asistencia de BioWare de Montreal, y publicado por Electronic Arts. El juego es la secuela de Mass Effect, y fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360 en América del Norte el 26 de enero de 2010, en Australia el 28 de enero de 2010 y en Europa el 29 de enero de 2010. Recientemente también ha sido anunciado para Playstation 3 para enero del 2011. Historia La trama comienza 2 meses después de lo acontecido en ME, Shepard y su equipo siguen limpiando los sistemas de presencia Geth, pero algo va mal, una misteriosa nave no identificada sorprende a la Normandía, impactándola con todo el fuego posible y colocando en jaque la vida de sus tripulantes, Shepard en un ultimo acto de heroísmo salva al piloto Joker, pero él expulsado al espacio y dado muerto por todos, menos por Cerberus una organizaron Pro humana que se gasta miles de créditos en un proyecto llamado Lázaro que trae de regreso 2 años después del ataque a nuestro Héroe. Colonias humanas desapareciendo, un nuevo equipo que formar, desconfianza y muchas interrogantes se darán en esta secuela que sin duda dará que hablar por años. Los Reaper son reales y Shepard en la única esperanza para el universo… Jugabilidad: Mass effect 2 hace bastantes cambios respecto a su predecesor, pero manteniendo la mezcla entre tps y rol, los cambios van desde el leveo del pelotón, hasta la exploración planetaria, pasando por un pulido de controles y manejo del personaje. En esta entrega no obtendremos experiencia al eliminar enemigos, más bien ahora se ganara experiencia superando misiones o minijuegos que hay en los mapas, la personalización de las armas y mods que habían ya no existen como tal, ni siquiera podremos cambiar las armaduras de nuestros aliados como en el primer ME, en este juego todo se hará desde la nave, tendremos una central de investigación en la cual podremos ir actualizando las armas, ir mejorando nuestra nave, uno que otros aspecto como biótica o tecnología, pero todo esto tiene un costo, y esta vez los créditos no serán las únicas monedas para comprar o mejor dicho mejorarlos, ahora usaremos minerales los cuales serán recolectados en diferentes planetas, pero a diferencia de ME1, no bajaremos en el Mako, esta vez usaremos un scanner que revisara todo el planeta y con un censor nos ira señalando lugares con ciertos minerales o anomalías que nos llevaran a misiones secundarias y bajaremos en un transbordador no piloteado por nosotros. Solo Shepard podrá personalizar su armadura comprando partes como guantes o cascos para ir incrementando nuestras posibilidades de éxito. El nivel máximo para este juego es 30, las habilidades necesitaran mas puntos antes de llegar a su forma final, en la cual podremos elegir entre dos versiones del mismo poder, además de los poderes o habilidades de cada clase, Shepard podrá adquirir una última habilidad a elección siempre y cuando tengamos la lealtad de nuestros aliados. Como dato, las decisiones tomadas en ME1 se verán reflejadas en ME2 siempre y cuando importemos el personaje con el cual comenzamos la aventura. Clases del juego: Soldado: Es el guerrero por excelencia, hábil con todas las armas del juego y con habilidades capaz de sortear todas las variables posibles en cada situación. Duro, rápido, eficaz, mortífero son algunas de sus cualidades. -Armas: Pistola, escopeta, rifle francotirador, rifle de asalto. -Munición: Disruptora (ideal para escudos, y sintéticos), incendiaria (ideal para orgánicos y armaduras) y criogénica (congela a tus oponentes). -Habilidades: Subida de adrenalina, incineración. Adepto: Es un tipo con el cual no te debes meter, con sus implantes L5 es capaz de usar la biótica como si fuera los mas normal, devastador y sin escrúpulos lanzara por los aires o al vacío a todo lo que se interponga en el camino. Son los únicos de utilizar la singularidad, una habilidad que atrapa los enemigos en espacios los cuales las leyes de la física no la rigen. También nada se puede esconder de ellos, para un Adepto, las coberturas enemigas no son impedimento para matarlos. Armas: Pistola, subfusil. Munición: n/a Habilidades: Singularidad, debilitar, lanzar, alzar, onda de Choque. Ingeniero: Es el estratega por excelencia, con su omniherramienta puede crear drones de combates, sobrecargar escudos, piratear robots para reducir a los enemigos. Nada se interpone entre él y la victoria, con sus habilidades tecnológicas es capaz de ganar hasta la batalla mas difícil. Letal a corta o larga distancia, ningún escudo o cobertura será demasiado para él. Armas: Pistola, subfusil. Munición: n/a Habilidades: Dron de combate, Piratear IA, sobrecarga, incineración, criogenizar. Infiltrado: Son especialistas en tecnología y combate, y la única clase capaz de utilizar camuflaje óptico, que evita que les detecten. Son mortales a cualquier distancia, ya que poseen una amplia gama de armas, equipamiento y poderes, capaces de reducir las defensas de cualquier enemigo. Gracias a su entrenamiento en rifles de francotirador, los Infiltrados pueden eliminar enemigos desde grandes distancias, sin comprometer su seguridad, antes de seguir avanzando. Cuando las cosas se ponen feas en combate, pueden activar un camuflaje óptico y evitar así a los enemigos, para después volver a la carga sin ser vistos. Por contra, en este estado no pueden curarse y siguen siendo vulnerables a disparos y explosiones, si alguno les alcanza. Armas: Rifle francotirador, subfusil, pistola. Munición: Disruptora, criogénica. Habilidades: Camuflaje, incinerar, pirateo IA. Vanguardia: Es un poderoso guerrero capaz de atravesar el campo de batalla en un instante para cargar contra el enemigo y realizar un ataque a corto alcance. Combina el poder ofensivo de un adepto y de un soldado. Tanto a la larga distancia como a corta distancia es letal, especialmente a corta distancia. Un tanque de tomo y lomo, nada es lo suficiente fuerte como para detenerlo. Armas: Subfusil, pistola pesada, escopeta. Munición: Incendiaria, criogénica. Habilidades: Carga biótica, atracción, onda de choque. Centinela: Son la única clase que combina tanto habilidades tecnologías como capacidades bióticas. Son una clase muy versátil, siempre equipada para enfrentarse a cualquier situación. Tras sobrecargar los escudos de un enemigo, los Centinelas lo tienen muy fácil lanzando al rival con sus poderes bióticos. Además, cuando las cosas se ponen feas, siempre pueden criogenizar a un enemigo, lo que les da un tiempo precioso para acabar con otros rivales o ponerse a cubierto. Son la única clase que puede equiparse con Armaduras ablativas, una tecnología muy avanzada que les protege en situaciones hostiles. Si la armadura se sobrecarga el sistema se descarga y aturde a los enemigos que haya en un pequeño radio de acción. Armas: Pistola, subfusil. Munición: n/a Habilidades: Armadura tecnológica, lanzar, debilitar, sobrecargar, criogenizar. Trailer de lanzamiento http://www.youtube.com/watch?v=lZh3hXuHs6k
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Descargando el FW 1.8 de la Vita que añade opciones de audio y video, ademas de permitir jugar los PSONE Classics. EDIT: Agrego la info que había puesto el Yang antes. Me llama bastante la atención lo del cross controller, podría alguien que tenga ambas consolas comentar acerca de esa función. EDIT 2: Aun no encuentro la forma para bajar los PSONE Classics directo desde la vita, tal vez luego de la actualización de la store se pueda. De momento solo puedo bajarlos con la ps3 y de ahí pasarlos a la vita.
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Yo hace un par de semanas me compre la Vita, pero no había querido asomarme por aquí hasta probarla bien. Al inicio quede bastante desilusionado porque compre la consola sin averiguar mas cosas de ella (error gravisimo al comprar una consola recién lanzada) y dando por hecho cosas que consideraba básicas. Partí por la wea de notar que los juegos de PSX no corren en la vita, y solo algunos de psp son compatibles. Yo juraba de guata que si la psp corría juegos de PSX, la vita por lejos haría lo mismo, claramente me equivoque. También pensaba que los juegos comprados en la store (no juegos completos de ps3 como Mass Effect o Crysis) como Scott Pilgrim o Shank funcionarían en la Vita, nuevamente me equivoque. Sobre el uso a distancia con PS3, patético que solo corra 5 o 6 juegos que son muy desconocidos. Había oído que la vita tenia GPS, lo que no averigüe era que solo los modelos 3G lo tienen (yo tengo Wifi). PS PLUS en Vita, soporte inexistente ¬¬ Y por ultimo, teniendo en cuenta que la vita salio en febrero, pensé que el catalogo a estas alturas seria mas amplio. Afortunadamente ahora irán agregando mas cosas a la consola, pero al inicio me sentí muy defraudado.
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LONDON 2012 [fULL/Espanol][FLT][6.2 GB !]
Valkenhayn replied to lehcenbarca's topic in Deportivos & Simuladores
Movido a Gamez -
[Topic Oficial] Juegos de PC
Valkenhayn replied to Voltairus's topic in Conversación, Guías & Trucos
Up de la moderación -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Valkenhayn replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Yo tengo la edición limitada de PS3 y ni esa tiene el código para el MGS de PSX. Ahora si me dicen que viene en alguna pagina del librito... porque ni lo revise, creo que tiene los libros del 2, 3 y pw juntos. -
Movido a Videos Varios.
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[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Valkenhayn replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Las conversaciones por codec del MGS4 fueron las mas fomes de toda la saga de MG y ademas habian super pocas. Llamabas como 3 veces a Otacon o a Rose y se les acababa la info y te repetían lo mismo una y otra vez. -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Valkenhayn replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
No pasa, nosotros nos guiamos directamente por el mercado gringo. Realmente no se porque a Europa llego con tanto retraso (casi 3 meses), pero igual la edicion limitada de ellos trae una caja metálica y una polera. Imagino que como compensación. -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Valkenhayn replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Yo desde que supe que MGS Rising pasa después del 4 asumí que la tendrá poco y nada que ver con la saga metal gear. Como mucho pondrán info sobre big boss y Solid, pero mas allá de eso no creo. -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Valkenhayn replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Ultimo aviso. Cuidado con los spoilers, no quiero tener que poner advertencias. -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Valkenhayn replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
A mi Peace Walker me encanto. La ultima misión y el tema creo que quedaron genial, un excelente juego en todos los aspectos. -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Valkenhayn replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Yo tengo que comprarlo para la coleccion, asi que si no sale una edicion especial o algo... el juego puede esperar para mas adelante. -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Valkenhayn replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Aplica metralleta no mas en esos casos. A mi esa pelea me tenia muy choreado, y cuando finalmente gane y vi las estadísticas del capitulo cache que me había tomado como 37 minutos el ganar... -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Valkenhayn replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Si no has jugado el MGS3 te recomiendo ir por el HD Collection, el juego merece ser comprado por el simple hecho de traer el 3. -
[Topic Oficial] Metal Gear Saga
Valkenhayn replied to Leon_Farnsworth's topic in Conversación, Guías & Trucos
Igual la remasterización del 3 y de PW son excelentes, ni comparadas con las porquerias que hicieron con el Resident Evil 4 y el Code Veronica. Personalmente creo que vale el pagar 25 lucas por 3 juegos muy bien rematerizados. Puede que tenga sentido, pero no me gusta, no encuentro que se escuche bien la mezcla.