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into1head

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  1. Locura fruto del hundimiento del último Nietzsche? ¿Vuelo deslumbrante del espíritu humano? El Anticristo es una crítica demoledora de los cimientos de la cultura occidental. Según el autor, el cristianismo es la causa de los males sociales, una moral de esclavos fruto del resentimiento de los débiles contra los fuertes, una moral, desarrollada por san Pablo tras la muerte de Jesús, que diviniza la nada, que niega y falsifica la realidad y construye un «mundo de puras ficciones». Frente a los valores decadentes, Nietzsche reivindica la virtud del espíritu libre, pues la vida es «instinto de crecimiento, de acumulación de fuerzas, de poder». Para el autor, la fecha de finalización de la obra era toda una efeméride, el último día del cristianismo y el primero de una nueva época, el día de la «ley contra el cristianismo». «La Iglesia creó miserias para eternizarse, vive de miserias [?] ¿Desde hoy? ¡Transmutación de todos los valores! » https://www.up-4ever.com/kpv0nrta1aca
  2. 15.3 MB | PDF | 339 Páginas| En español | Ricardo Peña Marí Esta obra está destinada a quienes quieren mejorar sus métodos de programación y aprender a razonar sobre la corrección y la eficiencia de sus programas. En el libro se describen técnicas tales como el diseño y la verificación de programas recursivos, la derivación formal de programas iterativos y la especificación algebraica de tipos abstractos de datos; se estudian tanto las técnicas como los fundamentos matemáticos de éstas y se dan numerosos ejemplos de ellas. https://www.up-4ever.com/vu0j99rzu53x
  3. 899 KB | PDF | 177 Páginas| En español | Ángel Arias El lenguaje de programación Java nos permite desarrollar casi cualquier tipo de programa, con una mayor o menor complejidad, teniendo un control casi absoluto del software que desarrollamos. Espero que con este libro consiga aprender a desarrollar sus propios programas con la tecnología Java. Aunque en un principio Java resulta un lenguaje de programación con cierta complejidad y que es muy extenso, esto puede tener sus pros y sus contras a la hora de valorar el desarrollo de software mediante la tecnología Java. Existen otras tecnologías de programación que ofrecen lenguajes menos complejos, más ágiles y bastante robustos, lo cual a priori puede parecer más interesante a la hora de desarrollar software, pero con la tecnología java, además de poder desarrollar para diversos sistemas operativos, redes y dispositivos electrónicos, la principal característica de java, posiblemente, sea el gran control que se logra en todo el proceso de desarrollo y ejecución del software, de ahí que lo que en principio puede parecer una desventaja, como es la complejidad y la amplitud del lenguaje, a medio y largo plazo se convierte en una ventaja estratégica a la hora de desarrollar y mantener sistemas de software complejos y escalables. https://www.up-4ever.com/kp4dv82s9i90
  4. 4.4 MB| PDF | 151 Páginas| En español | Purificación Alba JavaScript es un lenguaje de los denominados lenguajes de scripting. Los scripts (script se traduce como guión, literalmente) son archivos de órdenes, programas por lo general simples. Es por esto que no podemos definir JavaScript como un lenguaje de programación en un sentido estricto, pero sin embargo sí nos permite crear páginas dinámicas, con algunos efectos realmente interesantes y que mejoren considerablemente su aspecto. Nos permite tener cierta interacción con el usuario de nuestras páginas, reconocer determinados eventos que se puedan producir y responder a éstos adecuadamente. Podemos, por ejemplo, añadir elementos con movimiento que recuerdan a las animaciones Flash. Incluso podemos crear algunos programas más complejos que manejen estructuras de datos. https://www.up-4ever.com/q7rwtr6q9l1s
  5. 14.0 MB| PDF | 442 Páginas| En español | Gonzalo Álvarez Marañón La informática ha pasado a formar parte de la actividad cotidiana de empresas y particulares. Los ordenadores almacenan información, la procesan y la transmiten a través de redes, abriendo nuevas posibilidades de ocio y de negocio. Cuanto mayor es el valor de la información gestionada, más importante es asegurarla. La mayoría de usuarios particulares y de empresas poseen la percepción de que la seguridad de la información es una tarea difícil de aplicar, que exige gran cantidad de dinero y tiempo. En realidad, con muy poco esfuerzo se puede alcanzar un nivel de seguridad razonable, capaz de satisfacer las expectativas de seguridad de particulares y de pequeñas y medianas empresas. Contenido: Acerca de los autores Prólogo Introducción Capítulo 1. Introducción a la seguridad de la información Capítulo 2. Anonimato y privacidad Capítulo 3. CID: Confidencialidad, Integridad, Disponibilidad Capítulo 4. Protección de redes Capítulo 5. Protección de equipos Capítulo 6. Auditoría, detección de intrusiones y análisis forense Apéndice A. Listas de tareas de seguridad Apéndice B. Herramientas de seguridad Índice https://www.up-4ever.com/xz50yxml48lx
  6. 1.6 MB| PDF | 779 Páginas| En español | Marcos Gomez Descargar Gratis PDF/EPUB Hacker. Se uno de ellos de Marcos Gomez La guía mas completa para convertirte en un autentico hacker. Conoce todos los secretos recopilados durante anos . empieza desde cero y llega a donde quieras. este es tu manual Tabla de Contenido: La historia de la tecnología de hoy La nueva cibersociedad, los clanes de la red Historia de Hackers y Crackers Seguridad de Internet,Virus informáticos Recopilación extractos de hackers Criptografía Bibliografía del hacker https://www.up-4ever.com/16uhlbx0d3cw
  7. 79.7 kB| PDF | 31 Páginas| En español | Enrique Alba Torres y Andrés Rubio del Río El esquema tradicional de un programa, independientemente del lenguaje que se utilice, está compuesto por una secuencia de sentencias, más o menos agrupadas en rutinas o funciones, que van operando sobre una información contenida en campos o variables. El problema de esta estructura estriba en que ni las sentencias tienen un control de las variables con las que trabajan, ni estas variables están relacionadas en forma alguna con las sentencias que habrán de tratarlas. ¿Cómo puede la POO ayudarnos? https://www.up-4ever.com/p7e49siqhwmb
  8. 8.3 MB| PDF | 60 Páginas| En español | Julio Liarte Descargar Gratis PDF De Novato a Desarrollador Exitoso, 6 pasos para lograrlo de Julio Liarte El único curso gratuito que te permitirá descubrir cuál es el camino más adecuado, si quieres aprender a desarrollar aplicaciones y ganarte la vida con ello. En este cursos descubrirás cuál es el camino más adecuado que deberías seguir para tu caso concreto. En el curso encontrarás las respuestas que necesitas para iniciarte con buen pie en el mundo del desarrollo de aplicaciones, y descubrirás un sencillo método de 7 pasos para hacerlo fácilmente. https://www.up-4ever.com/cxld6g0j6qp7
  9. JavaScript es el lenguaje que le da vida a la web. Es el único lenguaje de programación del lado del cliente (lo interpreta el navegador) y con NodeJS podemos usarlo también en el servidor, con lo cual, un programador JavaScript puede convertirse en fullstack sin aprender un nuevo lenguaje. JavaScript es también el lenguaje con mayor demanda laboral en el desarrollo web y con mayor proyección a futuro. En este curso aprenderás JavaScript en su última versión ES6. Temario del curso Clase 01 - Fundamentos de JS I Clase 02 - Fundamentos de JS II Clase 03 - Funciones Clase 04 - Objetos Clase 05 - Eventos Clase 06 - HTML5 API Clase 07 - Programación orientada a Objetos Clase 08 - Document Object Model (DOM) Clase 09 - Trabajar con el navegador (BOM) Clase 10 - Librerias, Frameworks y herramientas Clase 11 - ECMAScript 6 Clase 12 - Proyecto de fin de curso + Archivos Base Ficha técnica: Peso: 5.06 Gb Duración: 14:31 Horas Idioma: Español Instructor: Álvaro Felipe Compreso con WinRAR | Abrir con cualquier programa que soporte .RAR (Links Intercambiables) Up-4ever https://www.up-4ever.com/7lx81qm6d6vx https://www.up-4ever.com/zr83qvd01b5e https://www.up-4ever.com/vss1jmordp6z https://www.up-4ever.com/3wd8ypykvcjx https://www.up-4ever.com/l2yib04j1fyo https://www.up-4ever.com/loe68ibwheiq https://www.up-4ever.com/79nhefh47xxo Europeup https://www.europeup.com/mligt7gou6k0 https://www.europeup.com/0t9wnv60mtdg https://www.europeup.com/snn1v3i0nwuv https://www.europeup.com/vr1o21dtscql https://www.europeup.com/paxg9i671z32 https://www.europeup.com/6pxwczbivhf5 https://www.europeup.com/ambq85v68akx Uplod.ws https://uplod.ws/48b0d3exsm8a https://uplod.ws/arp7cpd3fxob https://uplod.ws/k9h6qk71re6q https://uplod.ws/7jdsz3b2dj9r https://uplod.ws/ijn96dvqe196 https://uplod.ws/xcgdodmrdiqn https://uplod.ws/e9f5b953mrrg Userscloud https://userscloud.com/n5g15q32qwls https://userscloud.com/iqyw63u6sdrk https://userscloud.com/i5plznx3z141 https://userscloud.com/88fswzsycirs https://userscloud.com/emp95cm59knt https://userscloud.com/y8v4a3kyuafn https://userscloud.com/r32vxj3yps0o Pass / Contraseña: compartiresserlibres
  10. Si desea aprender o reforzar sus conocimientos en HTML5, CSS3 y JAVASCRIPT puede realizar el curso certificado totalmente gratis, que brinda el portal educativo openwebinars.net, una extraordinaria opción de capacitarse con los mejores. La formación es orientada por el profesor Vicente Herrera ingeniero informático especialista en HTML5, CSS3, JavaScript, Responsive Web design, WordPress y PHP. El curso está hecho para aprender desde cero, no requieres de conocimientos previos de programación y es todo lo que necesitas para diseñar tus propias páginas web. Temario del curso Ficha técnica: Peso: 2.08 Gb Duración: 08:37 Horas Idioma: Español Instructor: Vicente Herrera Compreso con WinRAR | Abrir con cualquier programa que soporte .RAR (Links Intercambiables) Up-4ever https://www.up-4ever.com/enbauaxraois https://www.up-4ever.com/oku805xacbz6 https://www.up-4ever.com/pguil6lpt7q9 Europeup https://www.europeup.com/2xm99mzvph9v https://www.europeup.com/ge999ni7utfo https://www.europeup.com/u66yseoii8kf Uplod.ws https://uplod.ws/b8o0v0agx3sz https://uplod.ws/7qxw7mbdbjsa https://uplod.ws/1bgkcrt8z949 Userscloud https://userscloud.com/ealav4bujaiq https://userscloud.com/0djcl90pui0z https://userscloud.com/apelv8lamxf3 Pass / Contraseña: compartiresserlibres
  11. 3 MB| PDF | 160 Páginas| En español | SENATI Permite al participante, utilizando los temas desarrollados en clase, crear una base de datos en un servidor MySQL y en ella hará uso de instrucciones SQL para manipular, eficientemente, los datos de una tabla. Proporcionar al participante herramientas de MySQL para trabajar con bases de datos relacionales mediante el lenguaje de consulta SQL, el cual sirva de soporte para la creación de aplicaciones Web dinámicas con PHP. Tabla de Contenido: [160 Pág.] Modulo 1: Introducción a MySQL Módulo 2: El cliente MySQL Módulo 3: Tipos de datos Módulo 4: Creación de Tablas Módulo 5: Manipulación de Datos Módulo 6: Creación de relaciones en tablas Módulo 7: Selección de Datos Módulo 8: Consultas Multi-Tabla Módulo 9: Consultas de agrupamiento Módulo 10: Operadores del lenguaje SQL Módulo 11: Procedimientos Almacenados y funciones Módulo 12: Usuarios y privilegios Módulo 13: Importar y exportar datos Módulo 14: phpMyAdmin https://www.up-4ever.com/yiu6fxj0c2d7
  12. 20.2 MB| PDF | 570 Páginas| En español | Sébastian Rohaut Este libro sobre la administración de sistemas Linux se dirige a todo informático que vaya a gestionar este sistema operativo y que desee aprender o consolidar los conocimientos básicos adquiridos sobre la materia. Sea cual sea la distribución de Linux empleada (bien sea en entornos empresariales o domésticos), se presentan y detallan todos los métodos y comandos de administración de Linux. Esta nueva edición del libro contempla las últimas novedades de Linux. El libro realiza un recorrido por los conocimientos necesarios para la instalación de una distribución, la gestión de paquetes de software, la compilación a partir de las fuentes, las librerías compartidas, los principales comandos Gnu y los scripts shell, la gestión de discos y sistemas de archivo, la implementación de volúmenes RAID y LVM, el arranque y parada del sistema, la impresión y las tareas comunes de administración de la gestión de usuarios y la automatización de tareas, la configuración de redes y los servicios asociados, el núcleo y su compilación, las bases de la seguridad o la configuración del entorno gráfico. Todos los puntos tratados se complementar con ejemplos y su dominio le convertirá en un administrador de sistemas Linux competente. Tabla de Contenido: [570 Pág.] Introducción Presentación de Linux Instalación de Linux y de los paquetes de software El shell y los comandos GNU Los discos y el sistema de archivos Inicio de Linux, servicios, núcleo y periféricos Las tareas administrativas La red La seguridad X Window Particionamiento avanzado: RAID, LVM y BTRFS Anexo https://www.up-4ever.com/yffn3isfe1gw
  13. 24.7 MB| PDF | 196 Páginas| En español | USERS Descargar Gratis PDF Diseño Web con HTML & CSS: Creación de sitios atractivos y profesionales por USERS Esta obra está dirigida a todos aquellos que quieran trabajar en diseño y desarrollo web, aplicando las últimas tecnologías. A la hora de diseñar y desarrollar en Internet, los lenguajes HTML y CSS se posicionaron como la piedra fundamental para el armado de sitios web. Esta obra está dirigida a diseñadores gráficos, programadores y aficionados que quieran formar parte del apasionante universo del diseño y desarrollo web, aplicando las tecnologías de vanguardia. https://www.up-4ever.com/64oysfvv6s8y
  14. 46.7 MB| PDF | 402 Páginas| En español | Hernan Beati Descargar El Gran Libro de PHP: Creación de páginas web dinámicas un libro sumamente recomendado tanto para progrmadores como para diseñadores web que quieran aprender a crear sitios dinamicos, a traves explicaciones y ejemplos claros aprenderemos agregar codigo php en nuestro HTML agregando nuevas funcionalidades a nuestro sitio. Con El Gran Libro de PHP aprenderemos a crear cualquier sitio web dinamico, ya sea un portal de noticias, un buscador, un foro de discusión, un sitio de comercio electrónico o un portal autoadministrable, sin importar que nunca se haya programado antes. https://www.up-4ever.com/vtugkuvroqvw
  15. 8.9 MB*| PDF | 376 Páginas*| En español | Juan Diego Gauchat HTML5 no es una nueva versión del antiguo lenguaje de etiquetas, ni siquiera una mejora de esta ya antigua tecnología, sino un nuevo concepto para la construcción de sitios web y aplicaciones en una era que combina dispositivos móviles, computación en la nube y trabajos en red. Todo comenzó mucho tiempo atrás con una simple versión de HTML propuesta para crear la estructura básica de páginas web, organizar su contenido y compartir información. El lenguaje y la web misma nacieron principalmente con la intención de comunicar información por medio de texto. Contenido: Capítulo 1. Documentos HTML5 1.1 Componentes básicos 1.2 Estructura global 1.3 Estructura del cuerpo 1.5 Nuevos y viejos elementos 1.6 Referencia rápida Capítulo 2. Estilos CSS y modelos de caja 2.1 CSS y HTML 2.2 Estilos y estructura 2.3 Conceptos básicos sobre estilos 2.4 Aplicando CSS a nuestra plantilla 2.5 Modelo de caja tradicional 2.6 Referencia rápida Capítulo 3. Propiedades CSS3 3.1 Las nuevas reglas 3.2 Referencia rápida Capítulo 4. Javascript 4.1 La relevancia de Javascript 4.2 Incorporando Javascript 4.3 Nuevos selectores 4.4 Manejadores de eventos 4.5 APIs 4.6 Librerías externas 4.7 Referencia rápida Capítulo 5. Video y audio 5.1 Reproduciendo video con HTML5 5.2 Programando un reproductor de video 5.3 Formatos de video 5.4 Reproduciendo audio con HTML5 5.5 Programando un reproductor de audio 5.6 Referencia rápida Capítulo 6. Formularios y API Forms 6.1 Formularios Web 6.2 Nuevos atributos 6.3 Nuevos elementos para formularios 6.4 API Forms 6.5 Referencia rápida Capítulo 7. API Canvas 7.1 Preparando el lienzo 7.2 Dibujando en el lienzo 7.3 Procesando imágenes 7.4 Animaciones en el lienzo 7.5 Procesando video en el lienzo 7.6 Referencia rápida Capítulo 8. API Drag and Drop 8.1 Arrastrar y soltar en la web 8.2 Referencia rápida Capítulo 9. API Geolocation 9.1 Encontrando su lugar 9.2 Referencia rápida Capítulo 10. API Web Storage 10.1 Dos sistemas de almacenamiento 10.2 La sessionStorage 10.3 La localStorage 10.4 Referencia rápida Capítulo 11. API IndexedDB 11.1 Una API de bajo nivel 11.2 Implementando IndexedDB 11.3 Listando datos 11.4 Eliminando datos 11.5 Buscando datos 11.6 Referencia rápida Capítulo 12. API File 12.1 Almacenamiento de archivos 12.2 Procesando archivos de usuario 12.3 Creando archivos 12.4 Contenido de archivos 12.5 Sistema de archivos de la vida real 12.6 Referencia rápida Capítulo 13.API Communication 13.1 Ajax nivel 2 13.2 Cross Document Messaging 13.3 Web Sockets 13.4 Referencia rápida Capítulo 14. API Web Workers 14.1 Haciendo el trabajo duro 14.2 Referencia rápida Capítulo 15. API History 15.1 Interface History 15.2 Referencia rápida Capítulo 16. API Offline 16.1 Caché 16.2 API Offline 16.3 Referencia rápida https://www.up-4ever.com/joz9jpx8f0us Contraseña: compartiresserlibres
  16. Aprende a programar Scripting con Ruby desde lo verdaderamente básico hasta temas avanzados, un curso enfocado 100% a la seguridad informática. Tendrás la posibilidad de hacer tus propias utilidades, finaliza entendiendo cómo trabajan los script de Metasploit y construiremos nuestro script para después ejecutarlo en Metasploit por medio de una Shell meterpreter. Temario del curso Tus primeros pasos con ruby 1. Introducción a ruby 4:43 2.Ejecución de ruby desde la consola y manejo del interprete de ruby 5:23 3.Programacion orientada a objetos, creación de clases y objetos. 2:56 4.Cargando un script de ruby en el interprete. Y creación de clases con atributos 7:52 5.Herencia en ruby (inheritance) 5:56 6.Programacion orientada a objetos Metodos en ruby y strings 10:54 7.Mas strings y la interpolación en ruby 4:42 Conocimientos intermedios en ruby 8.Expresiones regulares en ruby 7:49 9.Mas expresiones regulares en ruby 4:29 10.Expresiones regulares en conjunto con el uso de condicionales 3:32 11.Arreglos y hashes 17:09 12.Programando nuestros scripts en archivos .rb 8:56 13.Hashes y case en ruby 6:18 14.Funciones en ruby 4:13 15.Ciclo for 1:59 16.Creación y vizualización de archivos en ruby 7:37 17.Creación de servidores web http y https en ruby 14:45 Conocimientos avanzados en ruby 18.Creación de un escaner de puertos y anonimizando el escaneo en ruby 7:42 19.Creación de un web crawler (rastreo de archivos) en ruby 5:05 20.Crawler avanzado 50:39 21.Detectar versiones de servidores web 8:15 22.Obtener una shell remota por medio de ruby y manejo de scripts en metasploit 8:01 23.Creando nuestro script de ruby para meterpreter de metasploit 8:40 Ficha técnica: Peso: 340 Mb Duración: 03:27 Horas Idioma: Español Instructor: Rodolfo Cecena Compreso con WinRAR | Abrir con cualquier programa que soporte .RAR Up-4ever https://www.up-4ever.com/14ucr0gt1gx3 Europeup https://www.europeup.com/gvlkv1u9kjs0 Uplod.ws https://uplod.ws/tdyc8nv87hgj Pass / Contraseña: compartiresserlibres
  17. Aprende a programar con el curso Master en Java, ¿Qué es Java? - Es un lenguaje de programación con el que tenemos la posibilidad de hacer cualquier clase de avance y está enfocado a contemplar las pretenciones tecnológicas de compañias. Uno de los conceptos más atrayentes de la tecnología Java es que es un lenguaje sin dependencia de la interfaz. Esto significa que si hacemos un programa en Java va a poder trabajar en algún PC del mercado independientemente del S.O. en el que hayamos ido a usar el avance. Esta es la más grande virtud de Java en relación a sus máximos competidores en idiomas de programación y simplifica el trabajo del programador, logrando centrarse en un exclusivo avance sin dependencia de la interfaz dónde vaya a usarse dicho avance. Esta aptitud del lenguaje Java se consigue por la Máquina Virtual de Java. La máquina virtual de Java hace de puente entre el S.O. y el software de Java y facilita que el S.O. comprenda toda clase de avance. Temario del curso Módulo 1. Fundamentals of the Java Programming Language. Duración: 40 horas. En este módulo se explicarán las características del lenguaje programación Java. Lecciones Unidad 1 Entendiendo la tecnología Java Unidad 2 Analizando un problema y diseñando una solución Unidad 3 Desarrollando y probando programas con tecnología JAVA Unidad 4 Declarando, Inicializando y usando variables Unidad 5 Creando y usando Objetos Unidad 6 Usando operadores y constructores Unidad 7 Usando Loops Unidad 8 Desarrollando y usando métodos Unidad 9 Implementando encapsulación Unidad 10 Creando y usando arreglos Unidad 11 Implementando herencia Módulo 2. Java Programming Language Duración: 50 horas En un intento de resolver simultáneamente todos los problemas que se planteaban a los desarrolladores de software por la proliferación de arquitecturas incompatibles en los siguientes aspectos: Diferentes máquinas desde el punto de vista del hardware. Diferentes sistemas operativos. Diferentes sistemas de ventanas que funcionan sobre una misma máquina. Estos problemas se han agravado todavía más con la propagación de Internet en la cual debe estar comunicado interfaces heterogéneas, y dónde las apps distribuidas son el corazón del sistema. El triunfo de Java reside en su arquitectura y las propiedades que esta arquitectura le confiere, lo cual observaremos en el avance del módulo. Lecciones Unidad 1 Introducción Unidad 2 Programación orientada a objetos Unidad 3 Identificadores, palabras y tipos Unidad 4 Expresiones y control de flujo Unidad 5 Arreglos Unidad 6 Diseño de clases Unidad 7 Características avanzadas de clases Unidad 8 Excepciones y Aserciones Unidad 9 Colecciones y generalidades de infraestructura Unidad 10 Fundamentos de Entrada y salida Unidad 11 Consola de entrada y salida y ficheros de entrada y salida Unidad 12 Construcción de interfaces de usuario Java mediante APIs Unidad 13 Manejando eventos Unidad 14 Aplicaciones basadas en GUI Unidad 15 Hilos Unidad 16 Redes Módulo 3. Object-Oriented Analysis and Design Using UML Duración: 50 horas Este módulo da una primer parte al diseño pensado para elementos con UML, como además cubre los conceptos escenciales de la programación orientada a elementos, como el polimorfismo, herencia, encapsulación y las interfaces. Los competidores conocerán numerosas utilidades para el exámen y diseño, introduciendo Creación de diagramas de casos de uso, Diagramas de ocupaciones, Aplicación de patrones de interfaz, por ejemplo. Lecciones Unidad 1 Examinando conceptos y terminología de orientación a objetos Unidad 2 Introducción a modelado y procesos de desarrollo de software Unidad 3 Creando diagramas de uso Unidad 4 Creando escenarios y formas de casos Unidad 5 Creando diagramas de actividad Unidad 6 Determinando las abstracciones claves Unidad 7 Construcción del problema de dominios Unidad 8 Transición del análisis al diseño usando la interacción de programas Unidad 9 estado del Modelado de objetos mediante el diagrama de estado de máquinas Unidad 10 Aplicando patrones de diseño para el Diseño del modelo Unidad 11 Introducción a los conceptos de arquitectura y diagramas Unidad 12 Introducción a la arquitectura de capas Unidad 13 Redefinir el diseño del modelo de clases Unidad 14 Vistazo del proceso de desarrollo de software Unidad 15 Vistazo de infraestructuras Unidad 16 Evaluación del curso Módulo 4. Desarrollando Aplicaciones para la Plataforma JAVA Duración: 50 horas A lo largo de el avance de este módulo el estudiante visualizará los elementos más destacables de la arquitectura JAVA EE, previamente popular como J2EE y los servicios que provee y que se tienen la posibilidad de usar en las distintas apps WEB. Lecciones Unidad 1 Ubicando el modelo Java EE en contexto Unidad 2 Modelo de componentes java EE y pasos de desarrollo Unidad 3 Modelo de componentes web Unidad 4 Desarrollando Servlets Unidad 5 Desarrollando con la tecnología de páginas Javaserver Unidad 6 Modelo de componentes EJB Unidad 7 Implementación de las sesiones EJB 3.0 Unidad 8 la persistencia API de Java Unidad 9 Implementando una política transaccional Unidad 10 Desarrollando Aplicaciones Java usando mensajería Unidad 11 Desarrollo el envío de mensajes Unidad 12 Modelo de los servicios Web Unidad 13 Implementación de Servicios Java EE Web Services con JAX-WS Unidad 14 Implementación de una política de seguridad Módulo 5. Desarrollo de Componentes WEB con Tecnologías Servlet y JSP Duración: 50 horas A lo largo de el avance de este módulo el estudiante entenderá los conceptos básicos de las apps en capas para conseguir hacer una aplicación. Además se van a dar los entendimientos que le permitan desplegar y realizar una aplicación en un servidor JAVA EE. Lecciones Unidad 1 Introducción a la tecnología de aplicaciones Web Unidad 2 Desarrollando componentes vista Unidad 3 Desarrollando componentes controladores Unidad 4 Desarrollando formularios dinámicos Unidad 5 Compartiendo recursos de aplicaciones empleando el contexto Servlet Unidad 6 Diseñando la capa de negocio Unidad 7 Desarrollar una aplicación usando Struts Unidad 8 Desarrollando aplicaciones web mediante administrador de sesiones Unidad 9 usando filtros y aplicaciones Web Unidad 10 Integrando aplicaciones web con bases de datos Unidad 11 Desarrollando paginas JSP Unidad 12 Desarrollando páginas JSP usando marcadores Unidad 13 Desarrollando aplicaciones web mediante "Straus Action Forms Unidad 14 Construir componentes web reutilizables Módulo 6. Desarrollo Componentes de Negocio con Tecnología Empresarial JavaBeans Duración: 50 horashttps://uplod.ws/u6n67paiak70https://uplod.ws/u6n67paiak70 Este módulo proporcionará los conocimientos para realizar programación con EJB. Lecciones Unidad 1 Examinando aplicaciones EJB Unidad 2 Introducción a la subasta de aplicaciones Unidad 3 Implementando EJB 3.0 Unidad 4 Conceptos básicos de la implementación de entidades de clases Unidad 5 modelando relaciones en la asociación de datos Unidad 6 Modelando relaciones de herencia Unidad 7 usando la persistencia Java (QL) Unidad 8 Desarrollando aplicaciones Java EE usando mensajes Unidad 9 Desarrollando el envío de mensajes Unidad 10 Implementando el interceptor Clases y métodos Unidad 11 Implementando transacciones Unidad 12 manejando excepciones Unidad 13 Usando servicios de tiempo Unidad 14 Implementando seguridad Unidad 15 usando tecnologías EJB Buenas prácticas Módulo 7. Creando Servicios WEB usando la tecnología JAVA. Puesta en marcha de redes VLAN y trunks Duración: 50 horas En este módulo se darán las bases necesarias para crear, implementar y desplegar servicios web y clientes de servicios web usando componentes Java. Lecciones Unidad 1 Edificando la construcción de bloques de servicios Web Unidad 2 Analizando la tecnología y plataforma de servicios Web Unidad 3 Aplicando XML Unidad 4 Examinando mensajes SOAP Unidad 5 Desarrollando Servicios Web usando SOAP con adjuntos Unidad 6 Explicando el lenguaje de Servicios Web (WSDL) Unidad 7 Reconociendo el papel del servicios de registro Unidad 8 Implementando servicios web con Java API para servicios web XML con tecnología (JAX-WS) Unidad 9 Desarrollando servicios Web cliente Módulo 8. Diseñando Servicios WEB JAVA Duración: 50 horas Este módulo ofrece al estudiante los conocimientos para analizar y reconocer las ventajas de los servicios web. Lecciones Unidad 1 Analizando oportunidades con los servicios web Unidad 2 Diseñando buenas prácticas y patrones para los servicios web Unidad 3 Manejando excepciones en los servicios web Unidad 4 Seguridad en los servicios web Módulo 9. Desarrollando Aplicaciones para Dispositivos Móviles con la Tecnología J2ME Duración: 50 horas En este curso el alumno aprenderá a desarrollar aplicaciones JAVA destinadas a ejecutarse en dispositivos móviles. Lecciones Unidad 1 introducción a la arquitectura J2ME Unidad 2 Construyendo y ejecutando aplicaciones MIDP Unidad 3 Creando interfaces de usuario de alto nivel Unidad 4 Creando interfaces de bajo nivel Unidad 5 Mejora de interfaces de alto y bajo nivel Unidad 6 Manejando datos en el dispositivo Unidad 7 Accesidiento a servicios y datos en la red Unidad 8 Control multimedia Unidad 9 Seguridad MIDP Módulo 10. Desarrollando Arquitecturas para Aplicaciones Empresariales JAVA Duración: 40 horas Este módulo proporcionará los entendimientos suficientes al estudiante, los cuales van a permitir que logre usar la interfaz Java EE en la construcción de apps corporativas adaptables a cambios y con opciones de desarrollo. Lecciones Unidad 1 Introducción de Conceptos fundamentales de arquitectura Unidad 2 comprender las cualidades sistemáticas Unidad 3 Examinando sistemas de desarrollo de arquitecturas Heurísticas Unidad 4 Arquitectura de la capa de cliente Unidad 5 Arquitectura de la capa web Unidad 6 Arquitectura de la capa de negocio Unidad 7 Arquitectura de integración de capas Unidad 8 Arquitectura de seguridad Unidad 9 Arquitectura de software Ficha técnica: Peso: 2.92 Gb Duración: 450 Horas Idioma: Español Instructor: Learning Compreso con WinRAR | Abrir con cualquier programa que soporte .RAR (Links Intercambiables) Up-4ever https://www.up-4ever.com/ux4b32uju5u2 https://www.up-4ever.com/3n36gz8ajz03 https://www.up-4ever.com/qpmndkfbe3sh https://www.up-4ever.com/zfii318nhite https://www.up-4ever.com/r5gi5gj9jwqk Europeup https://www.europeup.com/qd1op4hdb1vh https://www.europeup.com/38s4qoj2v9i2 https://www.europeup.com/a7z1m1m209ad https://www.europeup.com/04z3nm92hphh https://www.europeup.com/hpy6ldzeqsm4 Uplod.ws https://uplod.ws/u6n67paiak70 https://uplod.ws/sywcskjv4mpi https://uplod.ws/2ugzjlstzmil https://uplod.ws/h0q80rrezkw3 https://uplod.ws/ryn9e593kht7 Pass / Contraseña: compartiresserlibres
  18. 8.9 MB*| PDF | 376 Páginas*| En español | Juan Diego Gauchat HTML5 no es una nueva versión del antiguo lenguaje de etiquetas, ni siquiera una mejora de esta ya antigua tecnología, sino un nuevo concepto para la construcción de sitios web y aplicaciones en una era que combina dispositivos móviles, computación en la nube y trabajos en red. Todo comenzó mucho tiempo atrás con una simple versión de HTML propuesta para crear la estructura básica de páginas web, organizar su contenido y compartir información. El lenguaje y la web misma nacieron principalmente con la intención de comunicar información por medio de texto. Contenido: Capítulo 1. Documentos HTML5 1.1 Componentes básicos 1.2 Estructura global 1.3 Estructura del cuerpo 1.5 Nuevos y viejos elementos 1.6 Referencia rápida Capítulo 2. Estilos CSS y modelos de caja 2.1 CSS y HTML 2.2 Estilos y estructura 2.3 Conceptos básicos sobre estilos 2.4 Aplicando CSS a nuestra plantilla 2.5 Modelo de caja tradicional 2.6 Referencia rápida Capítulo 3. Propiedades CSS3 3.1 Las nuevas reglas 3.2 Referencia rápida Capítulo 4. Javascript 4.1 La relevancia de Javascript 4.2 Incorporando Javascript 4.3 Nuevos selectores 4.4 Manejadores de eventos 4.5 APIs 4.6 Librerías externas 4.7 Referencia rápida Capítulo 5. Video y audio 5.1 Reproduciendo video con HTML5 5.2 Programando un reproductor de video 5.3 Formatos de video 5.4 Reproduciendo audio con HTML5 5.5 Programando un reproductor de audio 5.6 Referencia rápida Capítulo 6. Formularios y API Forms 6.1 Formularios Web 6.2 Nuevos atributos 6.3 Nuevos elementos para formularios 6.4 API Forms 6.5 Referencia rápida Capítulo 7. API Canvas 7.1 Preparando el lienzo 7.2 Dibujando en el lienzo 7.3 Procesando imágenes 7.4 Animaciones en el lienzo 7.5 Procesando video en el lienzo 7.6 Referencia rápida Capítulo 8. API Drag and Drop 8.1 Arrastrar y soltar en la web 8.2 Referencia rápida Capítulo 9. API Geolocation 9.1 Encontrando su lugar 9.2 Referencia rápida Capítulo 10. API Web Storage 10.1 Dos sistemas de almacenamiento 10.2 La sessionStorage 10.3 La localStorage 10.4 Referencia rápida Capítulo 11. API IndexedDB 11.1 Una API de bajo nivel 11.2 Implementando IndexedDB 11.3 Listando datos 11.4 Eliminando datos 11.5 Buscando datos 11.6 Referencia rápida Capítulo 12. API File 12.1 Almacenamiento de archivos 12.2 Procesando archivos de usuario 12.3 Creando archivos 12.4 Contenido de archivos 12.5 Sistema de archivos de la vida real 12.6 Referencia rápida Capítulo 13.API Communication 13.1 Ajax nivel 2 13.2 Cross Document Messaging 13.3 Web Sockets 13.4 Referencia rápida Capítulo 14. API Web Workers 14.1 Haciendo el trabajo duro 14.2 Referencia rápida Capítulo 15. API History 15.1 Interface History 15.2 Referencia rápida Capítulo 16. API Offline 16.1 Caché 16.2 API Offline 16.3 Referencia rápida https://www.up-4ever.com/joz9jpx8f0us Contraseña: compartiresserlibres
  19. Aprende los conocimientos básicos teóricos y ejemplos prácticos del diseño gráfico para no diseñadores Si no eres diseñador gráfico, no hay problema, porque en este curso descubrirás una serie de secretos sobre el diseño gráfico que los no diseñadores también deben conocer y que podrás aplicar para hacer la imagen gráfica de tu negocio sin que sea necesario que tengas ningún conocimiento previo de diseño. Descubrirás el sistema PARC (acrónimo de Proximidad, Alineación, Repetición y Contraste) para aplicarlo de forma sencilla a los retos diarios de diseño. Trabajarás con dos de los principales elementos de diseño, color y tipografía, para captar la atención de tus posibles compradores o usuarios, y realizarás cuatro ejemplos de imagen gráfica que incluyen el diseño de una tarjeta de visita, un sobre, un folleto y una presentación. Temario del curso Introducción a Diseño gráfico para no diseñadores En este primer capítulo vamos a ver una serie de conceptos generales que vamos a utilizar a lo largo del desarrollo de todos los tutoriales. Vamos a hablar también de los archivos base o algunos desafíos que se plantean en algunos de los vídeos que componen este curso. Uso de archivos de ejercicios 01:07 Desafíos explicados 00:53 Conceptos básicos Antes de comenzar a entrar en profundidad en el tema, recordemos que el diseño gráfico es un campo muy amplio y vamos a hacer un pequeño curso muy reducido para dar una información muy concreta y muy válida para solucionar problemas muy directos. Entender el sistema PARC 06:20 Desafío: Aplicación del sistema PARC 00:56 Solución: Aplicación del sistema PARC 05:20 Introducción a la tipografía A la hora de comunicar cualquier información, la tipografía es algo básico y fundamental, tanto por el tipo de letra que vamos a elegir como por la jerarquía de la información y los tamaños que vamos a utilizar. De esta manera hacemos que el lector dirija su mirada a la zona que nosotros queramos. Comprender la importancia del tipo de letra 10:21 Encontrar inspiración tipográfica en internet 02:43 Desafío: jerarquía tipográfica 01:05 Solución: jerarquía tipográfica 04:31 Introducción al color El color forma parte fundamental de cualquier diseño que nosotros realicemos, ya que la elección del mismo va a provocar diferentes sensaciones en el espectador. Saber cuáles podemos utilizar y cuáles son combinables, es básico y fundamental a la hora de crear un producto atractivo. Comprender la importancia del color 04:12 Encontrar inspiración de color en Internet 04:60 Desafío: crear una paleta de color 00:42 Solución: crear una paleta de color 02:20 Proyecto: diseño de una tarjeta de visita El primer impacto que nuestra empresa o nuestro servicio va a tener que ver sobre todo con esa tarjeta de visita que vamos a entregar al potencial cliente, por ello tenemos que cuidarla y hacer el proceso completo desde su creación hasta su posterior impresión. Entender las tarjetas de visita 04:06 Configuración del proyecto de tarjeta de visita 03:37 Adición de gráficos a la tarjeta de visita 03:56 Configurar la tipografía de la tarjeta de visita 07:48 Obtener las tarjetas profesionalmente impresas 03:22 Proyecto: diseño de un sobre Otro elemento básico de comunicación de cualquier profesional es el sobre que va a contener las diferentes comunicaciones que nosotros enviamos a nuestros clientes. Por todo ello, es otro producto que hay que cuidar al detalle. Preparación del proyecto de sobre 02:08 Cómo añadir gráficos y texto al sobre 05:34 Impresión de sobres 02:56 Proyecto: diseño de un flyer El folleto flyer es ese elemento de primera comunicación que va a dar a nuestros clientes una amplia información de cuáles son nuestros servicios y qué estamos ofertando al mercado, por eso hay que tener mucho cuidado a la hora de crearlo. Planificación del proyecto de folleto o flyer 05:06 Adición de imágenes al folleto o flyer 03:09 Agregar texto al folleto 03:42 Estilizar el texto del folleto 06:15 Proyecto: diseño de una presentación En cualquier negocio, aparte de la imagen, está la información que transmitimos, y en este caso vamos a realizar una presentación. Da igual el programa nosotros vamos a utilizar, aunque en este caso trabajaremos con Keynote, pero lo mismo daría si fuera con PowerPoint o cualquier otro sistema de presentación de diapositivas. Guion gráfico de las diapositivas 06:41 Cómo diseñar las diapositivas principales 02:49 Introducción de información y datos en las diapositivas 07:06 Incorporar fondos a las diapositivas 03:45 Trabajar con transiciones entre diapositivas 06:01 Exportación de diapositivas a PDF 02:42 Ficha técnica: Peso: 318 Mb Duración: 02:06 Horas Idioma: Español Instructor: Nacho Lledó, Justin Seeley Compreso con WinRAR | Abrir con cualquier programa que soporte .RAR Up-4ever https://www.up-4ever.com/huljogdw4r93 Europeup https://www.europeup.com/ssfpn90papw0 Uplod.ws https://uplod.ws/n9ytc0fsacjj Userscloud https://userscloud.com/hw5qx3yd9s6k Pass / Contraseña: compartiresserlibres
  20. Aprende los fundamentos de la ciberseguridad. Conocimientos básicos y definiciones de seguridad IT La seguridad de la información y, en concreto, la ciberseguridad empieza por conocer los fundamentos básicos de la tecnología que usamos y de las amenazas a las que nos exponemos. En este curso aprenderás las bases de conceptos relacionados, desde definiciones sobre seguridad a los tipos de malware, pasando por los navegadores web, el cifrado o las comunicaciones inalámbricas. Aprende a mejorar tu seguridad y privacidad tanto en la vida personal como en la profesional. Temario del curso Fundamentos de la seguridad Introducción a las bases de la seguridad de las tecnologías de la información. Definiremos algunos de los conceptos fundamentales que necesitaremos para iniciarnos en este mundo y así poder comprender mejor la futura información sobre seguridad. Los tres pilares de la seguridad 05:44 Evaluación de riesgos, amenazas y vulnerabilidades 07:28 Ley de mínimos privilegios 04:50 Ingeniería social 05:38 Superficie de ataque 06:05 Concepto de malware El malware es empleado en prácticamente el 100% de los ataques activos contra infraestructuras IT, por lo que es necesario conocer sus variantes y formas de operar para implementar las medidas de seguridad adecuadas. Términos relacionados con malware 04:36 Virus y gusanos informáticos 04:31 Troyanos y spyware 03:25 Protección contra malware 05:25 Seguridad en el navegador El navegador web será, probablemente, una de las aplicaciones que más usemos en nuestra computadora y la principal herramienta con la que nos relacionamos con Internet. Por eso es tan importante desde la perspectiva de la seguridad. Navegadores web 05:41 Privacidad en navegadores 06:45 Zonas seguras en Internet Explorer 03:05 Identificar webs seguras 05:37 Redes inalámbricas Las redes inalámbricas o WiFi forman parte de nuestro día a día personal y profesional, por lo que es importante entender sus fundamentos y las medidas básicas de seguridad a considerar cuando seamos responsables de su configuración. Redes WiFi 04:20 Protocolos de cifrado y acceso WiFi 05:47 Filtrado de direcciones y ocultación 06:51 Cifrado y seguridad La confidencialidad de la información, así como la integridad de la misma, son dos necesidades básicas de la seguridad de esta, y el cifrado, para impedir que sea accesible por quien no debe cuando la almacenamos o transmitimos, es una medida fundamental. Técnicas de cifrado 05:27 Cifrado simétrico y asimétrico 05:02 Cifrado de archivos, directorios y discos 07:21 Cifrado de correo electrónico 03:58 Redes VPN 06:24 Ficha técnica: Peso: 188 Mb Duración: 02:53 Horas Idioma: Español Instructor: Sergio R.-Solís Compreso con WinRAR | Abrir con cualquier programa que soporte .RAR Up-4ever https://www.up-4ever.com/6armdqpgbzy1 Europeup https://www.europeup.com/kleqp9j2e97h Uplod.ws https://uplod.ws/ah5jjnfodw88 Userscloud https://userscloud.com/eb580h4z5k2l Pass / Contraseña: compartiresserlibres
  21. Aprende a crear trabajo automatizado y efectivo en WordPress con Sass y Gulp Trabaja de manera efectiva con WordPress usando el preprocesador Sass para compilar tu código, y Gulp, la herramienta de automatizado de tareas. Descubre en este curso cómo diseñar un flujo de trabajo ideal para cualquier desarrollo frontend y, en concreto, para la creación de temas para WordPress. Aprende cómo instalar Sass y Gulp y cómo programar este último para automatizar la compilación de tus archivos javascript. Aplica otras tareas automáticamente, como la actualización en el navegador o la optimización de imágenes y, en definitiva, aprende a desarrollar un flujo de trabajo efectivo para construir o modificar tus temas para WordPress. Temario del curso Introducción al curso WordPress con Gulp y Sass En este primer capítulo vamos a describir para quien está dirigido el curso, qué conocimientos mínimos ha de tener, cómo usar los archivos base del curso y por qué utilizar tanto Sass como Gulp cuando desarrollamos temas para WordPress. Destinatarios del curso WordPress con Gulp y Sass 02:12 WordPress con Gulp y Sass: archivos base 01:08 Objetivos finales de WordPress con Gulp y Sass 01:42 Por qué utilizar Sass 02:01 Por qué utilizar Gulp 02:48 Configuración del entorno de desarrollo Antes de empezar a utilizar Gulp y Sass dentro de WordPress, necesitamos empezar por configurar nuestro entorno local de trabajo. En este capítulo no vamos a explicar cómo configurar el entorno, pero si vamos a repasar los elementos de entorno que tendremos que tener listos para empezar a trabajar. Instalación del servidor local e instalación de WordPress 01:42 IDE de desarrollo 01:21 El tema underscores. Instalación de mi nuevo tema 04:02 Plugins y entorno de desarrollo en WordPress 04:50 Instalación de Gulp, Sass y todas sus dependencias La instalación de lo necesario es un proceso que, aunque no es complejo, sí que exige seguir ciertos pasos imprescindibles, así que dedicaremos este capítulo a instalar Gulp paso a paso, y haremos lo mismo con Sass. Instalación de Node.js 02:17 Instalación de Ruby 02:25 Instalación de Sass 01:22 Instalación de Gulp 01:47 Instalación del package.json y de Gulp en el proyecto 06:58 Instalación y configuración de Git 06:27 Configuración inicial de Gulp A partir de este momento del curso vamos a utilizar realmente Gulp. Iremos creando las tareas necesarias para el desarrollo del tema, y en este capítulo empezaremos con la principal, que es la configuración para compilar Sass. Instalación de las dependencias básicas: gulp y watch 02:42 Creación de gulpfile.js Dependencias dentro de Gulp 03:40 Creación de tareas en Gulp: tarea watch y tareas iniciales 05:13 Control de errores: instalación de plumber y notify 09:00 Poniendo en marcha nuestro primer Gulp 03:18 Gulp y Sass Ya tenemos Gulp funcionando y también las primeras tareas preparadas, así que dedicaremos este capítulo a configurar la compilación automática de Sass y haremos varias mejoras sobre el código CSS y los archivos que se generen. Instalación de dependencias: sass, clean-css, autoprefixer 02:32 Creación de la tarea Sass 03:42 Preparación de los archivos CSS finales. Aplicando prefijos 04:58 Creación de sourcemaps para los archivos Sass 04:28 Gulp y javascript El siguiente paso en la automatización a través de Gulp va a ser gestionar el procesamiento de los archivos javascript del tema. En el tema base hay muy pocos, pero si hacemos un tema un poco sofisticado es muy probable que tengamos necesidad de estas tareas. Preparación del tema para añadir javascript personalizado 04:06 Instalación de dependencias: jshint, concat, uglify 02:31 Creación de la tarea javascript 08:13 Otras tareas: procesamiento de imágenes. Livereload Hay muchas tareas que se pueden automatizar desde Gulp, y en este curso nos hemos decidido por añadir unas pocas más que son ampliamente utilizadas: la optimización de imágenes y el livereload para ver los cambios en el código reflejados en el navegador en tiempo real Instalación de dependencias: imagemin y livereload 02:59 Creación de la tarea que se ocupe de gestionar las imágenes 04:03 Aplicación de livereload al tema. Plugin livereload 02:53 A partir de este punto... 00:52 Ficha técnica: Peso: 276 Mb Duración: 01:48 Horas Idioma: Español Instructor: Jorge Villanueva Compreso con WinRAR | Abrir con cualquier programa que soporte .RAR Up-4ever https://www.up-4ever.com/gan9wrmfg9wo Europeup https://www.europeup.com/6430x3qqjlpn Uplod.ws https://uplod.ws/2wke2llnda62 Userscloud https://userscloud.com/oy8rsrirfhnq Pass / Contraseña: compartiresserlibres
  22. Aprende programación scripting con Python. El curso de Python enfocado al pentesting esta diseñado para aprender lo básico de Python y después de esa parte darle un gran enfoque hacia el pentesting, en este curso aprenderás a desarrollar herramientas como lo son: escáner de puertos pero no solo un escáner de puertos también veremos cómo anonimizar nuestro escaneo, ataques DOS y DDOS. Temario del curso Tus primeros pasos con python 1.Introducción a Python y variables 8:21 2.Unicode String Cadena de texto concadenar 6:51 3.Importando librerías en Python y ejecutando comandos del sistema. 4:41 4.Ingresando datos por teclado y condiciones if. 7:08 5. Ciclo while y for 19:03 6. Tu primera función en python 5:43 7. Utilizando clases en python 5:13 8. Modulos en python 10:45 9. Package en python 7:48 Conocimientos intermedios en python 10. Manejo de archivos en Python. 11:45 11. Explorar carpetas/Directorios de nuestro sistema. 5:18 12.Servidor web. 16:01 13. obteniendo información de algún servicio mediante el protocolo FTP. 3:39 14. Aprende como realizar tu propio escaner de puertos. 11:19 15. Como realizar un Ataque de denegación de servicio y verificando mediante Wireshark. 15:44 16. Aprende como realizar un ataque de denegación de servicio distribuido. 9:05 17. Realizar un ataque de denegación de servicio distribuido con IPS Random. 14:24 18. Ejecutando comandos del sistema. 11:21 19. Script para realizar un ataque de fuerza bruta sobre el protocolo SSH 25:38 Conocimientos avanzados en Python 20. Programación de exploit - Manejo de un Immunity debuger 24:56 21. Aprenderemos a cómo Detectar caracteres maliciosos. 17:52 22. Desarrollo y ejecución de un exploit local 35:03 23 Desarrollo y ejecución de un exploit remoto 13:11 Ficha técnica: Peso: 823 Mb Duración: 04:50 Horas Idioma: Español Instructor: Rodolfo Cecena Compreso con WinRAR | Abrir con cualquier programa que soporte .RAR (Links Intercambiables) Up-4ever https://www.up-4ever.com/764hm24wnoru https://www.up-4ever.com/wut80qdre544 Europeup https://www.europeup.com/bvhqrgdv7j60 https://www.europeup.com/29j5pjumfsaa Uplod.ws https://uplod.ws/woluumg1jf2e https://uplod.ws/gvey96zshf9r Userscloud https://userscloud.com/41x76l3rrl97 https://userscloud.com/m09ioyzb9422 Pass / Contraseña: compartiresserlibres
  23. Tienda Online Con WooCommerce Desde Cero, es un curso enfocado a personas que necesitan tener una tienda virtual en la cual puedan vender sus productos, ya sea físicos, virtuales o digitales, sin tener algún tipo de experiencia previa. Los métodos aquí presentados son sencillos y fáciles de seguir, los cuales te darán una tienda online completamente funcional al termino del curso. Temario del curso Parte 1: Adquirir Servicio Hosting e Instalar Wordpress 47:34 Introducción 16:36 Adquirir Hosting y Dominio 30:58 Parte 2: Instalando y Configurando Woocommerce 01:13:05 Trabajando con Wordpress 28:10 Woocommerce 22:51 Configuraciones 22:04 Parte 3: Configurar Impuestos y Personalizar Emails 01:17:21 Configurar Impuestos 38:04 Envio / Cuentas / Emails 39:17 Parte 4: Agregando Productos y Configurar Opciones 01:10:07 Agregar Productos 34:55 Configuraciones de Productos 35:12 Parte 5: Como administrar nuestra tienda 29:46 Funcionamiento de la tienda 29:46 Ficha técnica: Peso: 774 Mb Duración: 04:57 Horas Idioma: Español Instructor: Osmar Castañeda Compreso con WinRAR | Abrir con cualquier programa que soporte .RAR (Links Intercambiables) Up-4ever https://www.up-4ever.com/y98q9wui7k6u https://www.up-4ever.com/lzszcurxaxik Europeup https://www.europeup.com/z0jxld30g60l https://www.europeup.com/3b5ytcwrqcg5 Uplod.ws https://uplod.ws/grihumo519tb https://uplod.ws/wrh9521sz7g5 Userscloud https://userscloud.com/h9zd32zv2psq https://userscloud.com/gz7q8hjqy88u Pass / Contraseña: compartiresserlibres
  24. 33.3 MB | PDF | 268 Páginas | En español | Pedro Jimenez Castela ¿Quieres aprender a programar aplicaciones en la nube? Angular es el framework de programación de moda y con este libro conseguirás, sin conocimientos previos, convertirte en un desarrollador de aplicaciones de máximo nivel. Aprenderás todas las funcionalidades de Angular y crearemos paso por paso, un proyecto de aplicación profesional, con registro y autenticación de usuario, formularios, navegación dinámica, conexión con una base de datos en Firebase, subida de archivos y cientos de trucos y bloques de código para desarrollar en Angular con un nivel de experto. Contarás con todo el código que vamos ejecutando en el libro y el servicio de preguntas y respuestas por correo electrónico con el autor del libro, Pedro Jiménez, un profesional con más de 15 años de experiencia en desarrollo de proyectos para empresas e instructor en toda clase de tecnologías. En este libro aprenderás: TypeScript y Web Components Gestión de la configuración: Angular-Cli Módulos y Componentes. Data Binding Directivas. Pipes Servicios e Inyección de dependencias Routing Formularios Conexión con el servidor Gestión de Autorizaciones Módulos adicionales. Angular Tips & Tricks Despliegue a producción https://www.up-4ever.com/jos2maghfrkw
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