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megaman_exe

Warianos
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Everything posted by megaman_exe

  1. Por mientras, dejo un nuevo avance con un nuevo enemigo: Un neptuniano punk (Lo dibujé lo mejor que pude, de hecho, me salio medio trasher) Ataques: Dash attack: De forma aleatoria en algún momento hace un ataque lanzandose velozmente con sus cuchillos en línea recta horizontalmente si estás en la línea de vision. Se parece al ataque que realizan los jugadores también. Air attack: Salta una altura considerable para aterrizar con los cuchillos sobre la cabeza del oponente. Si uno se aleja rápidamente cuando va aterrizando lo puede esquivar, aunque se hace difícil si se te acaba el camino (cuando quedas contra una pared o los bordes de la pantalla). Se mejoró sistema de colisiones (anteriormente algunos enemigos atravesaban los postes, ahora eso no sucede) Se mejoró el aspecto del Blob (es transparente y ahora tiene mas o menos el mismo color que en la serie) El link está en el primer post. Saludos! ;)
  2. Sinopsis Wilbur Walsh (Bud Spencer) es una persona introvertida, simpática y sin preocupaciones. Matt Kirby (Terence Hill) por el contrario es un tipo de carácter despreocupado, extrovertido y un poco alborotador. Ambos son aparentemente algo agresivos, con pocos escrúpulos, pero básicamente de buen corazón. Su primer encuentro es una pelea contra una pandilla. Pensando que hacen un buen equipo, planean un robo a un pequeño supermercado. Como siempre, hacen los mínimos preparativos para el asalto y cuando irrumpen en el local, se dan cuenta de que en realidad es la Oficina de Reclutamiento de Policías y antes de que se den cuenta son alistados. Sus esfuerzos para fracasar en el curso de formación son vanos. Trabajando bajo el teniente McBride, los nuevos policías demuestran que efectivos son sus pocos convencionales métodos. Ficha Técnica Titulo: Dos contra el crimen Titulo Original: I due superpiedi quasi piatti Año: 1976 Genero: Comedia/Acción Pais: Italia/Estados Unidos(Miami) Director: Enzo Barboni Productor: Vittorio Galiano Reparto Terence Hill - Bud Spencer - David Huddleston - Luciano Catenacci - Ezio Marano Capturas Link Único (SLINGFILE) Detalles Adicionales Formato: Avi Codec: XVid Resolución: 576x432 Tamaño: 829MB Audio: Español Latino Duración: 1 hora 53 minutos Notas Faltan algunos frames de la película pues como el audio latino estaba en una versión VHS-RIP que tenía, tuve que unir ese audio con la versión americana que estaba en DVDRip. El audio esta sincronizado en toda la película, pero hay algunas escenas donde se corta unos milisegundos para sincronizar el audio. Espero no le complique a nadie.
  3. Por supuesto, claro que tendría que explicar a grandes rasgos pues si no implicaría mucho detalle para explicar la lógica de la inteligencia artificial de los enemigos. Por mientras posteo unas imágenes de un nuevo enemigo que estoy creando (me falta poco para que termine de programar la inteligencia artificial de éste). Un neptuniano punk. Posteo los dos ataques que realiza. Ataque tipo "Dash" (se desliza apuntando los cuchillos hacia adelante) Ataque aéreo (salta y aterriza con los cuchillos sobre la cabeza de un jugador) Nótese en este último screenshot que al Blob le coloqué transparencia y le cambié un poco el matiz a algo más amarillento que es el color que aparece en al serie. No he querido hacer release de un nuevo demo, pues no me gusta lanzar algo que tenga bugs. Cuando quede totalmente probado la I.A. del neptuniano lanzo la demo para que la testeen. sl2! ;)
  4. EDIT 3 (02-10-2011): - se agregó a Zoidberg como personaje jugable (Es uno de los más lentos, es el segundo con mayor poder de ataque y es el que más tiene energía. Sorry, pero el fin de semana no tuve tiempo para avanzar más pues tuvimos que ir de visita donde mi hermana) - se agregó un ejecutable de "debug" por si quieren ver cuales son las áreas de colisión de vulnerabilidad y de ataques tanto de jugadores como enemigos. Las áreas azules son las áreas vulnerables y las blancas son las áreas de ataque (creo que para el robot cafe a veces el brazo aparece enmarcado en azul cuando debiera ser blanco pues es un área de ataque)
  5. Uff!! arreglé todos los links que apuntaban a hyperfileshare (sale eternamente un mensaje que se excedió el límite de ancho de banda) y filesavr (me borraron los links). :uf: Algunos los pasé a skydrive pero hubo otros que los tuve que pasar a megaupload porque el tamaño superaba los 50MB (le puse como clave www.chilecomparte.cl al link, pero el ejecutable corre sin clave) ;) Este fin de semana arreglo las fotos de los juegos, pues Google Sites se acabronó y ahora no deja hacer hotlinking a las imágenes :enojado: Por favor, avisar por este medio si hay algún link roto! Gracias! :okidoky:
  6. En grandes consolas no creo pues los gráficos son del estilo 16 bits (hartas generaciones hacia atrás) y además solamente corre en Windoze por lo que no creo que sea portable a consolas. No sé si correrá en Linux con el Wine, pues algunos en el foro de game maker dicen que el game maker si corre. La idea de esto es hacer un juego homebrew de PC, hecho por fans y para fans. Además, si trato de hacerlo llegar a consolas me puede llegar una demanda de la "Fucks" network (ya todos sabemos a que empresa me refiero). :uf: Primero que se distribuya piola asi como varios clones de Mario que hay por allí ;) Saludos! Gracias por sus comentarios! :)
  7. Uf! Discupen, pero acabo de encontrar un bug que acabo de solucionarlo (ya está subido y actualizado el link): Cuando se juega de a dos y matan a un jugador quedando su contador de vidas en 0, aparece un error en el Evento step del objecto CommonRobotBrown (el robot café) que no se encuentra la variable bbox_left. Eso es porque la id de la instancia (es decir el jugador) al cual estaba apuntando es inválida (ya no existe, es como un NullPointerException de java). Esto lo arregle haciendo que el robot busque el siguiente player más cercano si la id de la instancia (el jugador) es inválida. Bueno, eso pasa cuando se tiene apenas 2 días a la semana para programar y testear. Eso, espero no tengan más problemas. Saludos! ;)
  8. Soy Ingeniero Civil Informático UTFSM, egresado en Enero de 2008 (rol 2000, cuando estaba mas peluda la cosa y a la U le daba lo mismo echarse a la mitad de los mechones) Otro update MAS: Nuevos ataques y movimientos para todos los personajes Fry, Leela, Bender (a petición de siliconablue): Apretar dos veces para adelante seguido: Correr Fry, Leela, Bender(a petición de siliconablue): Apretar dos veces para arriba o abajo seguido: Correr hacia arriba o hacia abajo :tonto: Fry (a petición de siliconablue): Apretar dos veces para adelante (o dos para arriba o dos para abajo) seguido + Golpe: Barrida (tipo Jack Tenrec) Leela (a petición de siliconablue): Apretar dos veces para adelante (o dos para arriba o dos para abajo) seguido + Golpe: Patada "dash" Bender (a petición de siliconablue): Apretar dos veces para adelante (o dos para arriba o dos para abajo) seguido + Golpe: Cabezazo (tipo E.Honda) Todos los personajes: Apretar dos veces para adelante (o dos para arriba o dos para abajo) seguido + Salto y luego Golpe: Fry: Patada voladora (es el mismo sprite de la barrida pero aéreo) Leela: Patada voladora (es el mismo sprite de la patada dash pero aéreo) Bender: Cabezazo aéreo (es el mismo sprite de del cabezazo pero en el aire) [*]Nuevo enemigo: Blob (es más chico que H. G. Blob) [*]Los ataques que se basan en correr quitan más que los ataques normales Bueno, espero lo disfruten. El link está en el post indicado en el primer post Avísenme cualquier bug con screenshot incluido para saber que pudo haber fallado. Ese es mi avance de esta semana. A esperar pal otro fin de semana cuando me libere del calabozo donde me tienen desarrollando software en la empresa. Sl2! ;)
  9. Se actualizó la versión agregando los siguientes cambios: - se agregó a Leela como personaje jugable (es la más rápida y pega un poco mas fuerte que Fry, pero tiene la menor energía. Parte con 3 vidas) - se agregó a Bender como personaje jugable (la misma velocidad de Fry, más energía que Fry y Leela, y el más fuerte, pero parte solo con 2 vidas) - técnico: Se mejoró sistema de vistas para que puedan mostrarse dos personajes en pantalla y no se desaparezcan de la pantalla si el otro avanza (de hecho, impide que avances si dejas fuera de pantalla a un compañero. Se puede generalizar a más de dos jugadores). - basado en lo anterior, se incluye selección de personajes. Teclas: Jugador 1 Flechas: Las mismas flechas del teclado (sirve para navegar en seleccion de personaje tambien) Golpe: Control y elegir jugador Saltar: Alt Start: tecla 1 (no del teclado numérico) [*]Jugador 2 Flechas: Las del teclado numérico (sirve para navegar en seleccion de personaje tambien): [*]Golpe:Tecla asterisco teclado numérico [*]Saltar: Tecla menos teclado numérico [*]Start: tecla 2 (no del teclado numérico) [*]Meter ficha: Tecla 5 (no del teclado numérico) [*]Salir: Tecla Escape (esc) Inclui unas carpetas llamadas "1 joystick" y "2 joystick" donde traen el Joy2Key para jugar con Joystick. Si se desea jugar de 1 player con joystick, ir a la carpeta "1 joystick" y ejecutar el Joy2Key.exe. Luego minimizarlo para que no ocupe pantalla. Quedará en la parte de abajo de la barra de tareas al lado del reloj (icono tray). Si de desea jugar de a 2 players con joystick se hace lo mismo pero con la carpeta "2 joystick". Luego basta con correr el ejecutable: Futurama_Against_The_Destiny_rev8.exe Cualquier bug avisar acá! ;) Izquierda: Numérico 4 derecha: Numérico 6 arriba: numérico 8 abajo: numérico 2
  10. Bueno, después de ver toda la serie hasta la temporada 8 (6 en orden de producción), quedé con gusto a poco, sintiendo como que faltaba algo para rellenar el vacío que iba a haber hasta que regrese la serie el 2012. Además, viendo que Los Simpsons tuvo su primer juego en los arcades hecho por Konami en 1991 y de estilo beat-em-up y como fiel seguidor de Futurama me decanté por la idea de rendirle tributo a esta serie en el mismo estilo de juego. A razón de lo anterior presento este tema para ir dejando los avances en el desarrollo de este juego. A fecha de hoy lo único que hay avanzado es una sola etapa donde salen solamente dos tipos de enemigos, un robot genérico y cerebros. El único personaje programado hasta el momento es Fry y como todo beat-em up, los movimientos posibles son pegar y saltar (se pueden hacer las dos cosas a la vez también). Cada personaje (actualmente uno solo disponible) tiene 3 vidas (contando la vida 0) y una barra de energía que disminuye cuando recibe golpes. El juego permite moverse en los 3 ejes (x,y,z), pero la vista es similar a la que ofrecen la mayoría de los beat-em ups arcade: 2.5D. Actualmente ni siquiera tiene objetivos, salvo sobrevivir durante la caminata por la primera etapa a punta de combos. A continuación presento un video con un playthrough de la demo con el avance actual (hasta nivel 5). y screenshots del juego en cuestión: El link acá (Download Link here [you have to register in chilecomparte to download. It's free]) Las teclas que responden en el juego son: Flechas del teclado: Moverse en la dirección elegida Control: Pegar combo Alt: Saltar Apretar dos veces hacia una dirección: Correr Esc (escape) o Alt+F4: Salir Se puede correr y pegar con el vuelo, incluso correr, saltar y pegar. La idea de este post es ir mostrando los avances en el desarrollo del juego y por supuesto ir recogiendo opiniones y sugerencias para ir agregando al juego (dígase items, jugadores, enemigos, jefes, niveles, trama, inteligencia artificial, lógica del juego, trama, etc). Por mi parte, quiero incluir la mayoría de los antagonistas que aparecen en la serie como Jefes, dentro de los cuales tengo a la memoria: MOMWalt, Larry e IgnerComandante LrrrZapp BranniganHorrible Gelatinous BlobDonBot, Clamps y Joey MousepadRichard Nixon (podría ser con un cuerpo de robot asesino)Nudar, Fleb y SchlumpLos cerebrosEl oscuro (ya se me ocurrirá una idea de como hacer a los personajes pelear contra una sanguijuela)Bueno, espero recibir feedback, para hacer este un juego de fans y para fans. EDIT 1: - se agregó a Leela como personaje jugable (es la más rápida y pega un poco mas fuerte que Fry, pero tiene la menor energía. Parte con 3 vidas) - se agregó a Bender como personaje jugable (la misma velocidad de Fry, más energía que Fry y Leela, y el más fuerte, pero parte solo con 2 vidas) - técnico: Se mejoró sistema de vistas para que puedan mostrarse dos personajes en pantalla y no se desaparezcan de la pantalla si el otro avanza (de hecho, impide que avances si dejas fuera de pantalla a un compañero. Se puede generalizar a más de dos jugadores). - basado en lo anterior, se incluye selección de personajes. EDIT 2: Se actualizó versión para incorporar efectos de sonido y música de fondo. Elegí músicas y efectos de sonido de juegos que jugaba cuando pendejo y adolescente, a ver si reconocen de que juego se tratan. EDIT 3 (02-10-2011): - se agregó a Zoidberg como personaje jugable (Es uno de los más lentos, es el segundo con mayor poder de ataque y es el que más tiene energía. Sorry, pero el fin de semana no tuve tiempo para avanzar más pues tuvimos que ir de visita donde mi hermana) EDIT 4 (13-10-2011): - se agregó un nuevo enemigo: Un neptuniano punk. Ataques: Dash attack: Se lanza velozmente en dirección horizontal con sus cuchillos adelante contra un jugador si lo tiene de frente, de forma aleatoria (a veces lo hace y a veces no) Air attack: Salta gran altura para aterrizar con los cuchillos sobre la cabeza de un jugador. Para sacarse el ataque hay que correr rápidamente cuando empieza a aterrizar. Lo complicado es cuando te pilla contra una pared o los bordes de la pantalla. - se mejoró aspecto del blob: Ahora tiene el mismo color que en la serie y además es traslúcido como en la serie. - se mejoró sistema de colisiones: Los enemigos ya no atraviesan los postes. Además, hice que las colisiones entre enemigos y jugadores sean más precisas, ya que no utilizo rectángulos en las colisiones sino máscaras de colisión (es como la silueta del objeto contra la cual realmente se choca, por ejemplo, la silueta puede carecer de brazos para que los brazos no colisionen con otro objeto). EDIT 5 (06-11-2011): Los enemigos botan items al azar: Slurm: Recupera 1/5 de barra de energía probabilidad de ocurrencia: 20% Bachelor Chow: Recupera 1 barra de energía probabilidad de ocurrencia: 10% Taza de Café: Aumenta velocidad durante 10 segundos como mínimo (para algunos personajes dura más) Te permite también pegar más rápido para dar una ráfaga de golpes a los enemigos. No acumulable, excepto la duración del efecto probabilidad de ocurrencia: 2,5% Frasco de Erlenmeyer: Aumenta el poder de ataque durante 10 segundos como mínimo (para algunos personajes dura más) . No acumulable, excepto la duración del efecto probabilidad de ocurrencia: 2,5% Ye Olde Fortran: Aumenta la defensa durante 10 segundos como mínimo (para algunos personajes dura más). No acumulable, excepto la duración del efecto probabilidad de ocurrencia: 2,5% Átomo super-pesado de Cesio: Da una vida extra probabilidad de ocurrencia: 0,625% Mezcla de Boson de Higgs: Da una vida extra probabilidad de ocurrencia: 0,625% EDIT 6 (04-12-2011): Segundo NIVEL WIP: Las alcantarillas (Sólo aparece un enemigo nuevo allí, el resto son repeticiones, incluido el jefe, cuando tenga más tiempo libre iré rellenando el resto de los enemigos y jefes). Enemigo Nuevo: Un cocodrilo mutante (mitad cocodrilo, mitad escorpión)Ataques: Saltar con el aguijon adelante Tirarse en barrida mordiendo Clavar con aguijón a corta distancia Introducción previa a cada nivel EDIT 7 (08-12-2011) Se mejoró el sistema de colisiones, pues al pegarle a muchos enemigos a la vez el juego se ponía lentoEDIT 7 (14-12-2011) Se agregaron los siguientes enemigos y jefes a la etapa 2:Un caballito de mar-murciélago Un guarén mutante café de tres ojos Un guarén mutante plomode tres ojos (tiene una inteligencia artificial distinta a la del guarén café, es un palette swap pero más violento pues no espera a que te acerques para contraatacar como el guarén café) JEFE: El chupanibre: EDIT 8 (23-01-2012) Se agregó tercera etapa con Jefes: y enemigos nuevos EDIT (01-04-2012) Se agregó la 4ta etapa: Polo Norte de Neptuno (despues de la intro al derrotar a Donbot) Hay 3 tipos de enemigos, Las babosas neptunianas que se agrandan cuando te acercas y te muerden (son invulnerables cuando están pequeñas, hay que pegarles cuando están grandes)Yetis (usan combos y tackles para atacar)Robot's "mono de nieve" que tiran misiles, minas antipersonales y saltan clavandote las púas que tienen en el trasero.Y el jefe: Robot Santa: Dispara misiles amarillos que siguen derecho y misiles rojos que te siguen (pero solo en una dirección, es decir, no se devuelven en su trayectoria sino que se desvían a la derecha y estás a la derecha de ellos y a la izquierda si estásx a la izquierda) y un taladro que sale de su mano.EDIT (25/06/2012) Ufff! Después de varias semanas de látigo pagado (pega ) pude por lo menos completar el disaeño del 5to nivel del juego. Adjunto capturas de pantalla. El link quedó actualizado en el primer post. Ah! e incluí un selector de nivel, hay que apretar a la derecha o izquierda en el selector de lenguaje para cambiar el nivel inicial. (Para no mamarse todos los niveles si quieren partir en uno en especial) Screenies: EDIT (18/10/2012) Nivel 6 terminado! Screenies: http://www.youtube.com/watch?v=I_P5eUN7V8k EDIT (18/06/2013): Richard Nixon es el jefe de ese nivel y tiene 9 barras de energía y pega fuerte. Igual cada vez que uno pasa un nivel se aumenta el maximo de energía en media barra. En este nivel por ejemplo el profesor Farnsworth debiera tener 3 barras y media. Uno puede aumentar el máximo de energía ganando puntos por matar enemigos, jefes y la energía de sobra que absorbes con los Bachelor Chow's(cereales) y Slurm (bebida en lata) EDIT (18/06/2013) Nivel 7 completo. Screeshots: Como se puede apreciar en las fotos, abajo sale los puntos de experiencia que faltan para pasar de nivel y ganar media barra de energía. Los puntos se ganan derrotando a enemigos (mientras más energía tenga el enemigo, más experiencia da) y juntando slurm's y bachelor's chow cuando estas lleno de energía (la energía sobrante te da experiencia) Además en algunas fotos se aprecia que los personajes y enemigos pueden sangrar (y no solamente sangre roja, puede haber de varios colores dependiendo de la raza). Se sangra con ataques cortantes y punzantes de los enemigos y Zoidberg es el único que puede hacer sangrar a los enemigos con sus pinzas. -------------------------------- Pueden ejecutar el JoyToKey.exe en la carpeta "1 Joystick" para que el joystick 1 simule las teclas del jugador 1, o bien el el JoyToKey.exe en la carpeta "2 Joystick" para que simule tanto el jugador 1 como dos con el joystick. Con joystick las teclas serían: - Botón 1: Golpe - Botón 2: Salto - Botón 9: Mete crédito - Botón 10: Start - Cruceta: Moverse Inclui unas carpetas llamadas "1 joystick" y "2 joystick" donde traen el Joy2Key para jugar con Joystick. Si se desea jugar de 1 player con joystick, ir a la carpeta "1 joystick" y ejecutar el Joy2Key.exe. Luego minimizarlo para que no ocupe pantalla. Quedará en la parte de abajo de la barra de tareas al lado del reloj (icono tray). Si de desea jugar de a 2 players con joystick se hace lo mismo pero con la carpeta "2 joystick". Luego basta con correr el ejecutable: Futurama_Against_The_Destiny.exe Para cerrar el joy2key basta con hacer clic derecho en el icono tray del jo2key y elegir exit(x) Teclas: Jugador 1 Flechas: Las mismas flechas del teclado (sirve para navegar en seleccion de personaje tambien y ELEGIR ETAPA AL PRINCIPIO con izquierda o derecha)Golpe: Control y elegir jugadorSaltar: AltStart: tecla 1 (no del teclado numérico)Elegir personaje (pantalla selección al inicio): CTRLJugador 2 Flechas: Las del teclado numérico (sirve para navegar en seleccion de personaje tambien): Izquierda: Numérico 4derecha: Numérico 6arriba: numérico 8abajo: numérico 2Golpe:Tecla asterisco teclado numéricoSaltar: Tecla menos teclado numéricoStart: tecla 2 (no del teclado numérico)Elegir personaje (pantalla selección al inicio): Tecla asterisco (teclado numérico)Meter ficha: Tecla 5 (no del teclado numérico)Salir: Tecla Escape (esc)Para los curiosos posteo los colores que se usan para las barras de energía, de 1 a 20. EDIT: Dejé parte del post en inglés pues en youtube dejé una dirección de TinyURL apuntando a este post, para que cache la gente que habla inglés por lo menos donde está el link de descarga. En el mismo juego hago referencia a Chilecomparte por si bajan el Demo de otra parte! ;))
  11. Se puede usar joystick. Para esto, hay que hacer lo siguiente: Ejecuta el juego Espera a que parta el juego (que muestre imagen). Apreta la tecla Tabulación (Tab). Debería aparecer algo como esto: Selecciona la opción "Input (This game)" bajando con las flechas del teclado y presiona enter. Debería salir algo como esto: Para cada tecla, puedes presionar la tecla enter y luego presionar el botón o flecha del joystick que quieres asignarle. Por ejemplo, en la foto al presionar enter en el botón "1 Player Start", el MAME va a esperar a que presiones un botón del joystick. Yo por ejemplo le asigno el botón start (el 10) de un control USB tipo playstation que tengo. Luego debes repetir para cada una de las teclas. Para los que dicen P1UP, P1DOWN,P1LEFT, P1RIGHT,...,PXUP,PXDOWN,PXLEFT,PXRIGHT se presionan las flechas del joytick, onda, P1... para el player 1, P2... para el player 2 y así. Al final presionas de nuevo la tecla Tabulacion para esconder el cuadro y ya puedes jugar con el joystick. IMPORTANTE: Si el juego (el ejecutable) lo cambias de carpeta, se perdera toda la configuración cuando lo corras de nuevo. Es importante volverlo a ejecutar desde el mismo lado una vez que le configuraste las teclas. Sin embargo, puedes mover el ejecutable si a la vez mueves tambien la carpeta con el nombre del juego que crea el ejecutable (Por ejemplo, para el juego New Rally X, mueves tanto el archivo nrallyx(www.chilecomparte.cl).exe como la carpeta nrallyx. Saludos! ;)
  12. Si...estuvo mas o menos...por suerte ya está confirmada la temporada 9 y 10 en broadcast (7 en orden de producción). Son 26 capítulos más, donde seguramente van a ser 13 capítulos para el 2012 y 13 para el 2013. Para comentar la serie, pueden ir al tema oficial en el foto de series acá (Creado por Leon Farnsworth también) Saludos! ;)
  13. Andaría más lento todavía, supongo que esta es como una versión como "beta" del nuevo foro, asi que para después demás que se van a mover los gifs, digo yo. Eso, antiguamente en la versión antigua de Invision se podían colocar gifs animados en el avatar. ¿Por que desactivaron esa opción? Si es por restringir imágenes, podrían hacerlo por peso y tamaño, por ejemplo, imágenes de menos de 50KB y de tamaño menor o igual a 100x100 píxeles. (el peso y tamaño lo pueden decidir la autoridad competente en la comunidad) Esto se encontraba funcionando en la versión anterior de Invision. El gif animado que quería poner como avatar era éste. Pesa 19,2KB y es de 80 x 80 píxeles (hacer click si no se anima el gif): Por lo que veo, al parecer le hacen una transformación a la imagen porque tiene un poco de antialiasing el ícono, como que lo dejan en modo thumbnail. ¿Esto depende de las dimensiones de la imagen, cierto? Además, acabo de averiguar en el IPB, esta opción está disponible desde el 27 de Junio. ¿Existe en el foro? ¿La pueden activar? Link Eso es lo penca...antes los spoilers hacían simplemente la pega justa y necesaria: Ocultar el contenido y mostrarlo al hacer click en el botón "mostrar". Ahora obligatoriamente te exige que tienes que responder al post para ver el contenido. :enojado: Si, de repente cuando se demora en cargar como que no carga los css. Yo no estaría para nada en contra que se pueda multipostear, pero como medida de precaución se podría agregar la regla que no se pueda multipostear hasta más tardar X horas (o días) del último post del usuario (este período que lo decida la autoridad competente). Algunos foros lo hacen así, como el foro de rom-hacking de ACMLM Eso, sé que algunas observaciones no son críticas, pero por lo menos que no queden completamente desechadas y rechazadas please! Saludos cordiales :okidoky:
  14. Hola warianos. Acabo de subir el capítulo 24 de esta temporada, titulado "Cold Warriors". Está subido en megaupload y está protegido con la contraseña clásica (www.chilecomparte.cl) pero no en rar, sino en la misma página de megaupload. Adjunto los links Cold Warriors Video http://www.megaupload.com/?d=DT5SQXVI Subtitulo http://www.megaupload.com/?d=VXGHGZEN clave: www.chilecomparte.cl Espero que Leon FarnsWorth no se enoje por adelantarme :unsure:, pero...compartir no tiene límites! :tonto: (no tengo problemas en que lo coloques en el post principal, de hecho, me encantaría para que todos pudieran tener acceso al video ;))
  15. Para jugar con Luigi, se debe presionar la flecha a la izquierda en el pad digital (la CRUZ, NO LA PALANCA). Si mal no recuerdo esto se hace en la parte donde se elige el slot de memoria donde se graba la partida. sl2.
  16. ¡No se preocupe cumpita! Para esos estamos los chilewarianos acá ;). Entre todos nos ayudamos, aunque tengamos que conectarnos "a lo ninja" en la pega :ñaka:. Quedar sin internet y sin teléfono es como volver hace 30 años atrás, donde había que ir a comprar fichas para meterle al teléfono en la cabina :raven: . Bueno, en mi caso sería como volver 20 años atrás no más, porque aún me queda el cable (por el momento, hasta que instale una parabólica "libre" :ñaka:). Espero sus comentarios y los de los demás, pues acá parece que no hay mucha actividad! :( EDIT: Sobrinito Farnsworth...las fotos y links en el primer post las puso el revés...La imagen que sale la ballena corresponde a "Möbius Dick" y la de la imagen con Mr. Peppy saliendo del huevo es "Fry am the Egg Man". Tendría que mover la foto del huevo roto y los links debajo de esa foto debajo del texto "Capitulo 9: Fry am the egg man" y la foto de la ballena con los links debajo de la foto de la ballena debajo del texto "Capitulo 8: Mobius Dick" sl2 :okidoky: En el post anterior dejé separado que fotos y links van con que capítulos :okidoky:
  17. Ese el el MUTANT FIGHTER. Sale en la página principal del post. Te adjunto el link acá Pregunté en retrovicio y me dijeron que podría ser el Rally Bike Dash Yarou PvhDLk0Hm-8 Por favor confírmame si ese es el juego que buscas. sl2! :okidoky: compadre!!!!!!.... idolo cumpa...ese mismo es... te pasaste ....espero subas luego el link...muchas gracias!!!! :bravo: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo: O_o Acabo de subirlo. El link está acá y pronto lo voy a colocar en la página principal del post Hmm, para que te funcionen, quizás tengas que realizar un cambio en el archivo mame.ini. Debes ir a la carpeta donde se descomprimió el juego y luego abrir el archivo mame.ini haciendo doble clic sobre él (quizás salga un archivo que dice mame pero le aparece un ícono de una tuerca). Después de eso debes buscar la línea que dice video opengl por video soft y guarda el archivo. Luego ejectua de nuevo el portable y debería verse. Me avisas si no te funciona para resubir los juegos específicos que no te corren. Saludos cordiales.
  18. Good news everyone! Agregué los capítulos que faltan Por favor, ¿puedes agregar a el post principal los capítulos S06E21, S06E22 y S06E23?. Los subí a megaupload y los protegí con contraseña (www.chilecomparte.cl). Möbius Dick Video: http://www.megaupload.com/?d=HAP94DHR Subtitulo http://www.megaupload.com/?d=AP3O2NP4 ******************************************************************************** Fry am the Egg Man Video: http://www.megaupload.com/?d=EZSWLE4P Subtitulo http://www.megaupload.com/?d=JQ7S9FFB ******************************************************************************** The tip of Zoidberg Video: http://www.megaupload.com/?d=GWRD5G5F Subtitulo http://www.megaupload.com/?d=MDATI6UN La contraseña para bajar todos los archivos es www.chilecomparte.cl Espero los disfruten! Saludos earthicans!
  19. Hmm, si no te aparece extensión, quizás tengas que cambiarle la extensión a ".exe" (abres mi pc, te vas a la carpeta donde bajaste el portable y le das clic derecho sobre él, luego eliges cambiar nombre y le agregas la extensión .exe). Puede que tengas que desactivar la opción "Ocultar extensiones de archivo para tipos de archivo conocido". Esta opción se encuentra accediendo a mi pc, luego el menú herramientas en la parte superior (puede que tengas que apretar la tecla Alt para que aparezca) y luego elige Opciones de carpeta. Después hace click en la ficha Ver y desactiva la opción (Ocultar extensiones de archivo para tipos de archivo conocido). Saludos! ;) EDIT: Pregunté en retrovicio y me dijeron que podría ser el Rally Bike Dash Yarou PvhDLk0Hm-8 Por favor confírmame si ese es el juego que buscas. sl2! :okidoky:
  20. Xuxa cumpita, gracias por avisarme!. No cachaba que estos wones del hyperfileshare iban a poner una cuota de descarga! (el error que sale es que se excedió la cuota de descarga, es decir, ya no se puede descargar más despues de un rato). :uf: Voy a resubir todos los links de hyperfileshare a otro lado, pero lo tendría que hacer desde la pega pues tienen mejor conexión allá (8MBit de subida) :ñaka:. Saludosky! ;)
  21. doble clic en el ejecutable y listo. Ahora, en caso de que el juego que bajaste no sea ejecutable (es decir, que no tenga extensión .exe), deberás añadirla poniendo clic derecho sobre el archivo y colocando la opcion cambiar nombre. A veces pasa que al bajar el archivo el nombre del archivo se corta. Por ejemplo, si el archivo se llama "solomon(www.chilecomparte", debes agregar el texto ".exe" (sin comillas) al final del nombre del archivo y quedaría: "solomon(www.chilecomparte.exe" Tengo el mismo problema :( . Alguna solución? Esta es una espina que tengo clavada hace tiempo que pude verificar con un Windows XP SP2 pero en inglés. La verdad no sé que podrá ser, puede ser el SDL quizás. Como medida de contingencia (por no decirle solución parche), pueden hacer esto por mientras yo voy reemplazando todos los archivos subidos que usan sdlmame por otros que usen mame a secas: Ejecutar el juegoCerrarlo (Sí, es para que cree el archivo de configuracion "mame.ini")Ir a la carpeta que crea el ejecutable (por ejemplo, para el "Wonder Boy", la carpeta se llama "wboy")Editar el archivo mame.ini haciendo doble clic en él (puede que el archivo salga con la extensión escondida, en ese caso, es el archivo que tiene el ícono de una hoja de papel con una tuerca amarillaBuscar la línea que dice video opengl y cambiarla por video soft Guardar el archivo (click en el menu Archivo y luego la opcion guardar)Ejecutar nuevamente el archivo ejecutable (valga la redundancia :P) De nuevo voy a tener que subir los archivos uno a uno, pero solamente los que estén emulados con sdlmame, así que va a ser un proceso más o menos largo (más de 200 archivos) Si me pueden confirmar si el juego "Hook" (de Peter pan y el capitan Garfio) funciona en sus PC's, más que nada para confirmar si el problema viene del sdlmame. Saludos cordiales. ;) Empezaré a subir archivos el fin de semana cuando me desocupe de este calabozo laboral. :uf:
  22. Hmm, quizas se haya guardado con un nombre erróneo. Prueba cambiandole la extensión a ".exe". Las fotos valen más que mil palabras y manuales: primero click derecho en el archivo y elegir cambiar nombre luego agregarle el texto .exe y apretar enter Luego se le puede hacer doble click en el archivo. Saludos cordiales! ;)
  23. Aye aye sir! Moon Cresta Ojo que viene con SDLMame pues con los últimos mame se ve demasiada alargada la pantalla y me fue imposible arreglarla. Con SDLMame la geometría se ve más "normal".
  24. Pa los que quieran hacer trampa en los juegos: - Ejecuten el juego - Ciérrenlo (SI, es sólo para que se descomprima en la carpeta con el nombre del rom, por ejemlo, para el juego "Double Dragon 3" se crearía una carpeta llamada "ddragon3") - Pueden copiar el archivo cheat.dat (descarga acá) a la carpeta que de descomprimio del portable (en el caso del ejemplo sería la carpeta "ddragon3", eb su caso dependerá de que juego eligieron.). Se debe copiar a la misma altura del archivo mame.ini, mame.exe, etc) - Ejecuten el juego de nuevo - Luego de ejecutar el juego, pueden acceder al menu de trampas apretando Tab y luego eligiendo la opcion "cheats" con la tecla Enter. Luego se pueden elegir las trampas dependiendo del tipo que sean. Gráficamente los pasos son así: Espero les sirva a los que no le pegan mucho a los juegos y puedan ver los finales de juegos que se ponen muy difíciles :D. Saludos! ;)
  25. Ya subí el juego, el link está en la primera página del tema, en el post #7 Te dejo el link directo por siaca en la foto Las instrucciones de como descargar de skydrive están al principio del tema. saludos! ;)
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