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megaman_exe

Warianos
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Everything posted by megaman_exe

  1. Eso, las carpetas están vacías!!!. ¿Podrías resubirlas a otro lado porfa? Que esta serie es muy wena! Saludos! ;)
  2. Compadre, primero que nada que bueno que haya gente interesada en construir su "maca" (MAme CAbinet). Segundo, no sé si esto podrá ir en este foro, pero igual te voy a dar unos consejos: Para ahorrar tiempo y plata, lo más fácil es buscar donde vendan una máquina usada de esas que tenían solamente un juego (NO COMPRES MULTIJUEGOS HECHO, TE VA A SALIR UN OJO DE LA CARA) Segundo, para el control, lo más fácil que se me ocurre en un "hack de pad", es decir, desarmar dos joysticks y cablear los botones correspondientes soldando cada conector positivo de un boton a cada conector de cada microswitch y la tierra del joystick puentearla entre la tierra de todos los botones. No unir las tierras de ambos joysticks, dejarlas separadas. Con el video, lo más recomendable es usar winmodelines, con ese programa se pueden crear resoluciones a 15KHz que son las que se pueden ver en un monitor arcade. Hay esquemas para cablear el video a la máquina Mira, para que te interiorices, te voy a dejar varios link de una página de amantes de arcade con la información necesaria (si los moderadores encuentran que es inadecuado dejar estos links traspaso toda la información al post sin linkearla) CONTROLES: Hack de pad usb (gamepad usb) VIDEO (HARDWARE): Conector VGA a RGBS (ver seccion VGA a ARCADE). Te dejo dos fotos de como quedaría el adaptador (fíjate que el conector blanco generalmente ya lo trae la máquina y lo tendrías que cortar para hacer el adaptador) Ojo que en la página hablan del sincronismo horizontal y vertical. Lo que hice yo fue unir estos dos pines (pin 13 y 14 del vga) al pin del cable blanco (en el conector de 5 pines, rojo=video rojo, verde=video verde, azul=video azul, negro=tierra, blanco=sincronismo). El conector VGA es un macho tipo volante que lo consigues en cualquier tienda de electrónica: Luego ese conector le conectas con la parte blanca en el "monitor" de la máquina (con monitor me refiero a la placa eletrónica que tiene el flyback que va a la pantalla de la máquina) [*]VIDEO (SOFTWARE): Manual de winmodelines OJO que para que te funcione el winmodelines, tienes que tener una tarjeta de video (integrada o aparte) marca NVIDIA o ATI, las ATI de preferencia que no sean las de tipo "mobility" y con los drivers del fabricante (NO LOS QUE TRAE WINDOWS POR DEFECTO) ¡A mi me han funcionado super bien las placas madre con tarjeta de video integrada nvidia! Te adjunto los modelines (copiar y pegar en el cuadro de texto gigante del winmodelines) para que los apliques (presionas "update registry" y luego reinicias para que se te agreguen las resoluciones arcade) ModeLine "192x240@60,0Hz 15,7KHz" 7.420 192 317 352 472 240 242 245 262 -hsync -vsync ModeLine "208x256@58,0Hz 16,0KHz" 8.166 208 343 381 512 256 257 260 275 -hsync -vsync ModeLine "224x256@58,0Hz 16,0KHz" 8.804 224 370 411 552 256 257 260 275 -hsync -vsync ModeLine "240x192@60,0Hz 15,7KHz" 7.168 240 317 351 456 192 218 221 262 -hsync -vsync ModeLine "240x224@60,0Hz 15,7KHz" 7.168 240 317 351 456 224 234 237 262 -hsync -vsync ModeLine "240x240@60,0Hz 15,7KHz" 7.168 240 317 351 456 240 242 245 262 -hsync -vsync ModeLine "240x248@56,7Hz 15,7KHz" 7.167 240 317 351 456 248 258 261 277 -hsync -vsync ModeLine "256x192@60,0Hz 15,7KHz" 7.043 256 328 361 448 192 218 221 262 -hsync -vsync ModeLine "256x208@61,0Hz 15,7KHz" 7.055 256 328 361 448 208 224 227 258 -hsync -vsync ModeLine "256x224@60,0Hz 15,7KHz" 7.043 256 328 361 448 224 234 237 262 -hsync -vsync ModeLine "256x240@60,0Hz 15,7KHz" 7.043 256 328 361 448 240 242 245 262 -hsync -vsync ModeLine "256x256@55,0Hz 15,7KHz" 7.047 256 328 361 448 256 267 270 286 -hsync -vsync ModeLine "272x224@60,0Hz 15,7KHz" 8.049 272 367 405 512 224 234 237 262 -hsync -vsync ModeLine "280x240@60,0Hz 15,7KHz" 7.797 280 358 395 496 240 242 245 262 -hsync -vsync ModeLine "288x224@60,0Hz 15,7KHz" 7.923 288 368 405 504 224 234 237 262 -hsync -vsync ModeLine "304x224@60,0Hz 15,7KHz" 8.426 304 388 428 536 224 234 237 262 -hsync -vsync ModeLine "320x224@60,0Hz 15,7KHz" 8.803 320 409 450 560 224 234 237 262 -hsync -vsync ModeLine "320x240@60,0Hz 15,7KHz" 8.803 320 409 450 560 240 242 245 262 -hsync -vsync ModeLine "336x240@60,0Hz 15,7KHz" 9.306 336 430 474 592 240 242 245 262 -hsync -vsync ModeLine "384x224@60,0Hz 15,7KHz" 10.564 384 491 541 672 224 234 237 262 -hsync -vsync ModeLine "384x240@60,0Hz 15,7KHz" 10.564 384 491 541 672 240 242 245 262 -hsync -vsync ModeLine "384x256@55,0Hz 15,7KHz" 10.571 384 491 541 672 256 267 270 286 -hsync -vsync Modeline "400x254@55,0Hz 16,1KHz" 11.049 400 481 524 688 254 260 263 292 -hsync -vsync Modeline "400x256@55,0Hz 16,1KHz" 11.049 400 481 524 688 256 261 264 292 -hsync -vsync Modeline "384x256@55,0Hz 16,1KHz" 10.535 384 461 502 656 256 261 264 292 -hsync -vsync Modeline "256x256@55,0Hz 16,1KHz" 7.066 256 308 336 440 256 261 264 292 -hsync -vsync ModeLine "512x192@60,0Hz 15,7KHz" 14.085 512 654 720 896 192 218 221 262 -hsync -vsync ModeLine "640x480@60,0Hz 15,7KHz" 17.732 640 818 901 1128 480 483 489 524 -hsync -vsync interlace ModeLine "672x504@58,0Hz 15,7KHz" 18.610 672 859 946 1184 504 505 511 542 -hsync -vsync interlace Este lío de resoluciones arcade a 15Khz es para ver los juegos arcade con la misma calidad que cuando los jugabamos en los videos, la calidad es idéntica, con los scanlines (líneas oscurecidas entre las lineas visibles) originales!. Para que puedas ver windows en la máquina es necesario usar este programa. Como se señala en el tutorial de VGA a ARCADE, puede que necesites poner una resistencia de 75Ohm en serie entre cada pin de señal de color y el pin correspondiente en el cable VGA, para que el windows detecte el monitor y no quede la imagen negra. ONDA: pin ROJO conector blanco -/\/\/\/\- pin 1 VGA pin VERDE conector blanco -/\/\/\/\- pin 2 VGA pin AZUL conector blanco -/\/\/\/\- pin 3 VGA -/\/\/\- = resistencia 75ohm Me avisas si tienes más dudas. Saludos!
  3. Ufff! Después de varias semanas de látigo pagado (pega ) pude por lo menos completar el nivel 5 del juego. Adjunto screenshots y el link queda actualizado en el primer post: Screenies:
  4. A mi por lo menos me descarga bien. ¿Me podrías decir cual es el juego que no te descarga y cual es el error que te arroja? (error 404, no se encuentra la pagina, que el archivo pese 0kb, página en blanco, etc.) saludos cordiales! ;)
  5. Cumpita, le dejé el link al juego en el post nro 7. Le dejo un link más directo por siaca acá Saludos! ;)
  6. Lo acabo de probar en un notebook con win7 32bits y si funciona compadre. A tasar no más! :oky: sl2 ;)
  7. Uff!. Sorry por la gigantesca demora. Ahora recién acabo de arreglar el Operation Wolf y debiera poder usarse con el mouse sin problemas. Saludos! ;)
  8. Hola estimado. Mira, hay una solución que puede que te sea engorrosa: Cuando ejecutas el juego, éste crea una carpeta con el mismo nombre del rom (por ejemplo, si ejecutaste el New Rally X que es el juego del autito que tira humo, creará una carpeta llamada nrallyx). Bueno, anda a esa carpeta y haz doble click sobre el archivo mame.ini (el que sale con el icono de una tuerca como se indica en la foto) Luego busca la línea que dice: video opengl y cámbiala por video soft (la palabra soft debe estar en minúsculas). Luego guarda el archivo Luego ejecuta de nuevo el portable. Allí se debiera ver. Eso, espero te haya servidor. Saludos! ;)
  9. Estimados, perdón por la inmensa demora, pero acabo de dejar mas o menos listo el nivel 4: El polo norte de neptuno: La descarga está actualizada en el primer post! Enjoy!
  10. Lo programo en GML (Game Maker Language) que es un lenguaje que trae incorporado Game Maker 8.1. Tiene "algo" de orientación a objetos y algo de programación orientada a eventos. De objetos hay herencia, pero no puedes llamar a métodos de otros objetos (de hecho, los objetos NO TIENEN MÉTODOS, sólo eventos) y de eventos hay eventos de cuando un objeto se crea, un evento step que se ejecuta por cada frame del juego, evento draw para cuando se dibuja un objeto (al implementarlo lo sobreescribes), eventos cuando aprietas alguna tecla o la sueltas, etc. Lo hice en ese lenguaje ya que el tiempo de desarrollo es más corto, además que igual no es tan rígida la forma de programar. Obviamente si necesitas flexibilidad, lo suyo es programar en un lenguaje de programación como Java, C++, C#, etc. Si se desea compatibilidad con varias plataformas de software (Windows, Linux, BeOS, Mac) lo suyo sería Java. Ahora acabo de salir de vacaciones, por lo que los avances debieran ir apareciendo más rápido. Como antes estaba trabajando, elegí Game Maker por falta de tiempo. Lo ideal hubiera sido programar en Java para que fuera multiplataforma o programar algo en android con Java (lo ideal sería en C++ pero sólo se programarían ciertas partes con JNI como pegamento) para que se masifique más (espero que con la ley SOPA la FOX no me mande a los gorilas del FBI). Bueno, paciencia, que ahora tengo más tiempo e iré posteando más avances! Gracias por el apoyo! ;) Saludos!
  11. Le hice una pequeña actualización: Dejé que los bosses empiezan a parpadear en rojo cuando les queda 25% o menos de energía (a petición de lordxinako). También le agregué un selector de idioma (inglés y español solamente). saludos! ;)
  12. Estimados, resubi el link a slingfile.com pues estaba en MEGAUPLOAD (ya sabemos todos lo que pasó con ese sitio). Enjoy! ;) PS: Se me olvidó mencionar que las voces de Bud Spencer y Terence Hill son dobladas por Maynardo Zavala y Pedro d'Aguillon Lozano, dos grandes dobladores mexicanos (el primero Q.E.P.D.). Sus voces seguro que las han escuchado en más de alguna película o serie (Como El abuelo de Remi por Maynardo Zavala y El dueño de Alf por Pedro D'Aguillón Lozano)
  13. Hmm, al principio por lo de los ascensores pensaba que era el Elevator, pero por lo que me dices de las minas en bikini, me suena más al Pipi & Bibis Ve en los primeros posts donde están las descargas. Allí está el link. Para hacerlo más fácil, en el navegador, aprieta Ctrl+F, escribe pipi y luego enter. Debiera arrojarte el link al tiro. Saludos cordiales De pasadita, arreglé los links de MEGAUPLOAD resubiendo los juegos a SENDSPACE. Si se me fue algún juego que esté en MEGAUPLOAD, por favor, avisar acá para resubirlo.
  14. Le hice unos retoques gráficos al juego para hacer que los jefes parpadeen en rojo cuando les queda poca energía, a modo de que el usuario pueda darse cuenta cuando un jefe está más débil: También le cambié el look & feel a las barras de energía. Pregunta: ¿Cuando sería recomendable hacer que el jefe empiece a parpadear en rojo? ¿Cuando le quede 1 barra o menos de energía o cuando le quede menos del X% de energía? (por ejemplo, menos del 25%). Por favor, sugerir valores en cada opción como los pixeles o porcentajes (una barra de energía son 50 pixels) Espero me puedan responder para saber que es lo más fácil de comprender para el usuario. Eso, saludos vatos!
  15. Ufff! Después de mucho esfuerzo, logré dejar la etapa 3 funcional. Adjunto Screenshots Los jefes de la etapa 3 son Donbot, Joey Mousepad y Clamps (Francis X. Clampazzo) El link de descarga está en el primer post Enjoy! ;)
  16. Juego subido...Vea la primera página, post #7 Idem, post #7 Con respecto al Killer Instinct 2, este me corre bien a mí. Verifique lo siguiente: Que haya bajado el juego completo, es decir, el ejecutable debe pesar 146 MB (153.183.745 bytes). Lo puede ver haciendo clic derecho en el ejecutable y poner propiedades. Le saldrá algo como esto: Que tenga espacio en el medio de almacenamiento (pendrive, disco duro, etc) para que funcione. Necesita al menos 150 MB libre para que cargue el juego. Que OBVIAMENTE no lo corra de UN CD o DVD ni BLURAY (en fin, NINGUN MEDIO QUE SEA SOLO LECTURA) Si todo lo anterior está ok, postear captura de pantalla acá con el problema (es tan simple como apretar la tecla Impr. Pant, luego abrir el paint, pegar la foto con el menu Edicion->pegar y luego guardarlo como JPG. Luego subirlo a un sitio de hosting de fotos (incluso el mismo google sites sirve, bueno...hay tutoriales por allí, lo más complicado es buscar un hosting que NO BLOQUEE A CHILECOMPARTE, como la rana ma**ca del imageshack o el photobucket) Eso sería...ahora me tengo que dar la paja de actualizar todas las imágenes de imagefra.me de los screenshots de los juegos, pq parece que este post chupa más ancho de banda que orilla de playa. Al menos google sites no webea por ancho de banda, esperemos que no se acabrone con el hotlinking de imagenes y archivos. Saludos!
  17. Hola! Mira, el programa está desarrollado con Game Maker 8.1. Al principio lo había empezado en Game Maker 6, luego lo porté a Game Maker 8 y finalmente a Game Maker 8.1. Lo hice más que nada para no tener que hacer conversiones para los usuarios de Windows 7 y Bosta (ejem...Vista) a los ejecutables. Más que nada usé esa herramienta para no tener que partir desde 0 programando algo con un lenguage como Java, pues tendría que definir todas las clases básicas como Sprites, Objetos y para que decir de las etapas (Rooms) pues tendría que armar todo en un archivo binario con algún editor hexadecimal o programar algún editor para generar mis archivos de niveles. Hay pros y contras. Lo bueno de Game Maker es que te permite desarrollar más rápido pero con menos flexibilidad, mientras que con algún lenguaje de programación debes empezar casi todo de 0 y es lento desarrollar, pero tienes toda la libertad de armar el juego como uno quiere. Para los gráficos aunque suene increible, ocupé el Paint. Viendo mi situación, preferí usar Game Maker pues el tiempo no es algo que me sobre. En cuanto a los conocimientos, como es un equipo de una persona, tendrías que saber programación (de preferencia orientada a objetos), dibujar mas o menos, tener habilidad para diseñar niveles balanceados y que la dificultad aumente paulatinamente (no niveles frustrantes ni que sean un chiste pasarlos) y habilidad para pegar músicas y haceras repetitivas (en loop). Bueno, es de todo un poco, espero te haya servido. ;) Esto es un proyecto para mezclar una serie del futuro que empezó hace 12 años que sigue vigente por lo menos hasta el 2013 pero con gráficos y gameplay de principios de los 90 con músicas de juegos noventeras y ochenteras (la de la segunda etapa a ver si la reconocen de que juego es :ñaka:). Un quiltro de juego :tonto: Saludos! :okidoky: PS: Hay muchos juegos homebrew basados de franquicias conocidas. Por ejemplo, el Rockman 7 FC está basado en el Megaman 7 (SNES), pero hecho con gráficos de NES hecho por un fan japonés. Tomó el camino más largo desarrollándolo en Delphi. Si tuviera el tiempo, demás el juego lo hubiera hecho con otro lenguaje de programación como Java pues con orientación a objetos te queda ordenadito el código.
  18. Hola, perdón por el bump, pero los controles con teclado son: Meter ficha player 1: Tecla 5 del teclado (no del teclado expandido, sino de los número debajo de las teclas F1, F2,...,F12) Meter ficha player 2: Tecla 6 del teclado (no del teclado expandido, sino de los número debajo de las teclas F1, F2,...,F12) Poner start player 1: Tecla 1 del teclado (no del teclado expandido, sino de los número debajo de las teclas F1, F2,...,F12) Poner start player 2: Tecla 2 del teclado (no del teclado expandido, sino de los número debajo de las teclas F1, F2,...,F12) Izquierda player 1: Flecha izquierda teclado Derecha player 1: Flecha derecha teclado Arriba player 1: Flecha arriba teclado Abajo player 1: Flecha abajo teclado Boton 1 player 1: Tecla Control Izquierdo Boton 2 player 1: Tecla ALT Izquierdo Boton 3 player 1: Tecla ESPACIO Boton 4 player 1: Tecla SHIFT Izquierdo Boton 5 player 1: Tecla Z Boton 6 player 1: Tecla X Izquierda player 2: TECLA D Derecha player 2: TECLA G Arriba player 2: TECLA R Abajo player 2: TECLA F Boton 1 player 2: A Boton 2 player 2: S Boton 3 player 2: Q Boton 4 player 2: W Boton 5 player 2: <NO ASIGNADA> Boton 6 player 2: <NO ASIGNADA> Igual puedes configurar los controles poniendo la tecla TAB del teclado al cargar el juego, luego elegir la opcion INPUT (THIS GAME) y luego por cada botón del juego, presionar ENTER y después presionar la tecla del teclado o botón del joystick que quieras que esté asociada al botón del juego (por ejemplo, para el botón COIN 1 aprietas ENTER y luego presionas el boton SELECT del joystick para meter fichas). Espero te sirva. Si se ve muy confusa la explicación avísame para explicarte con fotos. Saludos cordiales! ;)
  19. ACTUALIZACIÓN Se agregaron los siguientes enemigos y jefes a la etapa 2: Un caballito de mar-murciélago ataques: Disparar espinas Clavar con la espalda Un guarén mutante café de tres ojos ataques Puño veloz (contraataque) Aterrizaje tipo "Potazo" Látigo-Cola Un guarén mutante plomode tres ojos (tiene una inteligencia artificial distinta a la del guarén café, es un palette swap pero más violento pues no espera a que te acerques para contraatacar como el guarén café) ataques Puño (si te pilla en su línea de ataque te pega) Aterrizaje tipo "Potazo" "Colazo" helicÓptero JEFE: El chupanibre: Ataques: Arañazo Tackle cuerno Caida en picada cuerno Posteo como funciona la inteligencia artificial de los guarenes: Guarén café Guarén plomo Y le agregué más energía a los personajes ya que estaba muy peludo. Los enemigos del nivel 2 tienen mayor probabilidad de botar items, de hecho, algunos siempre botan, pero los items más buenos son menos frecuentes para algunos. Eso, saludos! ;) Diviértanse y posteen bugs y sugerencia para hacer de éste un juego hecho por fans para fans! :okidoky: EDIT: Al parecer el ejecutable dentro del rar estaba corrupto . Lo acabo de arreglar :tonto:
  20. Actualización: Se mejoró el sistema de colisiones, pues al pegarle a muchos enemigos a la vez el juego se ponía lento. Probar con link de descarga en primer post
  21. Actualización! Segundo NIVEL WIP: Las alcantarillas (Sólo aparece un enemigo nuevo allí, el resto son repeticiones, incluido el jefe, cuando tenga más tiempo libre iré rellenando el resto de los enemigos y jefes). Enemigo Nuevo: Un cocodrilo mutante (mitad cocodrilo, mitad escorpión) Ataques:Saltar con el aguijon adelante Tirarse en barrida mordiendo Clavar con aguijón a corta distancia Introducción previa a cada nivel Descarga en el primer post! Stay tuned!
  22. Hola, tengo el siguiente problema. Al correr sdlmame en linux, habiendo ejecutado el makefile para que haga el build, ejecuto un juego pero para algunos el uso de la cpu es bastante elevado. Por ejemplo, para el juego "outrun", el uso de la CPU ronda el 60%, siendo que para windoze es mas o menos la mitad (30%). Para otros como el 1942 ocupa mas o menos 45% CPU en linux. El archivo mame.ini que ocupo es el siguiente: # # CORE CONFIGURATION OPTIONS # readconfig 1 # # CORE SEARCH PATH OPTIONS # rompath roms samplepath samples artpath artwork ctrlrpath ctrlr inipath $HOME/.mame;.;ini fontpath . # # CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS # cfg_directory cfg nvram_directory nvram memcard_directory memcard input_directory inp state_directory sta snapshot_directory snap diff_directory diff comment_directory comments hiscore_directory hi # # CORE FILENAME OPTIONS # cheat_file cheat.dat # # CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS # state autosave 0 playback record mngwrite wavwrite # # CORE PERFORMANCE OPTIONS # autoframeskip 0 frameskip 0 seconds_to_run 0 throttle 1 sleep 1 speed 1.0 refreshspeed 0 # # CORE ROTATION OPTIONS # rotate 1 ror 0 rol 0 autoror 0 autorol 0 flipx 0 flipy 0 # # CORE ARTWORK OPTIONS # artwork_crop 0 use_backdrops 1 use_overlays 1 use_bezels 1 # # CORE SCREEN OPTIONS # brightness 1.0 contrast 1.0 gamma 1.0 pause_brightness 0.65 # # CORE VECTOR OPTIONS # antialias 0 beam 1.0 flicker 0 # # CORE SOUND OPTIONS # sound 1 samplerate 48000 samples 1 volume 0 # # CORE INPUT OPTIONS # ctrlr mouse 0 joystick 1 lightgun 0 multikeyboard 0 multimouse 0 steadykey 0 offscreen_reload 0 joystick_map auto joystick_deadzone 0.0 joystick_saturation 1.0 # joystick_deadzone 0.3 # joystick_saturation 0.85 # # CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS # paddle_device keyboard adstick_device keyboard pedal_device keyboard dial_device keyboard trackball_device keyboard lightgun_device keyboard positional_device keyboard mouse_device mouse # # CORE DEBUGGING OPTIONS # log 0 verbose 0 update_in_pause 0 # # CORE MISC OPTIONS # bios default cheat 1 skip_gameinfo 1 timetoresetgoal 5400 intscale 1 # # DEBUGGING OPTIONS # oslog 0 # # PERFORMANCE OPTIONS # multithreading 1 sdlvideofps 0 # # VIDEO OPTIONS # video opengl numscreens 1 window 0 keepaspect 0 unevenstretch 0 effect none centerh 1 centerv 1 waitvsync 1 yuvmode none # # OpenGL-SPECIFIC OPTIONS # filter 0 prescale 0 gl_forcepow2texture 0 gl_notexturerect 0 gl_vbo 0 gl_pbo 0 gl_glsl 0 gl_glsl_filter 0 glsl_shader_mame0 none glsl_shader_mame1 none glsl_shader_mame2 none glsl_shader_mame3 none glsl_shader_mame4 none glsl_shader_mame5 none glsl_shader_mame6 none glsl_shader_mame7 none glsl_shader_mame8 none glsl_shader_mame9 none glsl_shader_screen0 none glsl_shader_screen1 none glsl_shader_screen2 none glsl_shader_screen3 none glsl_shader_screen4 none glsl_shader_screen5 none glsl_shader_screen6 none glsl_shader_screen7 none glsl_shader_screen8 none glsl_shader_screen9 none gl_glsl_vid_attr 0 # # PER-WINDOW VIDEO OPTIONS # screen auto aspect auto resolution auto view auto screen0 auto aspect0 auto resolution0 auto view0 auto screen1 auto aspect1 auto resolution1 auto view1 auto screen2 auto aspect2 auto resolution2 auto view2 auto screen3 auto aspect3 auto resolution3 auto view3 auto # # FULL SCREEN OPTIONS # switchres 1 useallheads 0 # # SOUND OPTIONS # audio_latency 3 # # SDL KEYBOARD MAPPING # keymap 0 keymap_file keymap.dat # # SDL JOYSTICK MAPPING # remapjoys 0 remapjoyfile joymap.dat sixaxis 0 invertjoymask 000000000 como ven, tengo activadas las opciones más críticas para que no use tanta CPU: sleep 1 video opengl waitvsync 1 Hay otras opciones que se las agregué al código fuente (sólo en el sdlmame 0.123) como son "intscale" que hace que el escalado de la imagen sea entero y no fraccionario, invertjoymask que hace que los niveles lógicos sean 1 cuando el boton no esté apretado y 0 cuando esté apretado (invierte los valores de estado) y timetoresetgoal que lo ocupo para mi proyecto de máquina de juegos arcade que entrega premio (controla el tiempo que tiene que pasar para que se resetee la meta a la meta original). En el sdlmame 0.144 pasa lo mismo con la misma configuración (saldo las opciones mencionadas arriba que no existen). Tengo una tarjeta de video integrada Nvidia 7025 y he probado con los drivers propietarios de nvidia 190.42 y 285.05.09 y es el mismo problema. Tengo activado vsync en nvidia-settings (correr este mismo comando desde una terminal) tanto para x como para opengl. He usado ubuntu 10.04, 11.10 y opensuse 11.2. El mismo drama. ¿Que podría estar faltando? Espero me puedan ayudar. Saludos cordiales! ;)
  23. Nueva actualización: Ahora está agregado el jefe del primer nivel. Es Horrible Gelatinous Blob y la pelea es del tipo Cadillacs and dinosaurs, es decir, el jefe no está solo sino que aparecen enemigos sin cesar para ayudarlo (máximo 4 enemigos en pantalla junto con el jefe). Se agregó al juego la posibilida de que los enemigos boten items al azar: Slurm: Recupera 10 punto de energía Bachelor Chow: Recupera 50 puntos de energía Taza de Café: Aumenta velocidad en 2 puntos durante 10 segundos. No acumulable, excepto la duración del efecto Frasco de Erlenmeyer: Aumenta al doble el poder de ataque durante 10 segundos. No acumulable, excepto la duración del efecto Átomo super-pesado de Cesio: Da una vida extra Espero disfuten el juego. El link está en el primer post! Saludos! :okidoky:
  24. Se murieron los links! 鋼の錬金術師は死んだ! (hagane no renkinjutsushi wa shinda!)
  25. QUE BUEEEEEEENA! :eee: Hacía tiempo que quería volver a ver esta serie. Era muy buena y hasta me sentía identificado con Yusuke como el típico estudiante de preparatoria (acá en Chile de "media", o pingüino). Una pregunta: ¿Los capítulos vienen en español latino o en japonés con subtítulos? (en el primer post ni en el título no dice nada). Por favor, si respondes, actualiza el título y/o el primer post! Muchas gracias! :okidoky:
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