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roskete

Warianos
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  1. Men of War Llega a las estanterías otro título ambientado durante la Segunda Guerra Mundial, pero... ¿es Men of War el típico juego de estrategia militar? Descubre lo nuevo de 505 Games y 1C Company, y dirige a los hombres más valientes de cada uno de los bandos en lugares tan variados como Rusia, el Norte de África, Ucrania, Grecia o Alemania. Es la secuela de Soldiers: Heroes of War y Faces of War. Un título de estrategia ambientado en la segunda guerra mundial y con tres campañas diferentes. Desarrollo Se nos ofrecen tres campañas principales, protagonizadas por el bando soviético, alemán y aliado respectivamente. Inicialmente solamente podremos acceder a la primera de las misiones para los rusos, que lleva por nombre 'bautismo de fuego'... ¿no os evoca algún lejano recuerdo? En ella nos familiarizaremos con los protagonistas de la campaña, quienes acaban de caer en territorio peligroso por error. Justo en ese instante un carro de combate alemán entra en escena, y nuestros 5 supervivientes tendrán que enfrentarse al mismo con las pocas armas que tengan a mano. Para los que hayan permanecido ajenos a la existencia de los títulos anteriores, en Men of War podemos controlar a cada soldado de forma independiente, o bien unir varios formando un pelotón. Según el momento y las circunstancias, puede ser interesante utilizar alguna de estas tácticas, o una combinación de ambas. En el ejemplo del carro de combate, y debido a la distancia entre nuestros supervivientes, el uso de un grupo puede ser perjudicial para la salud de nuestros soviéticos preferidos a partir de ahora, así que prestaremos atención a cada uno de ellos individualmente. Movimientos Casi todas las opciones y órdenes que se pueden dar a un único soldado pueden ser extrapoladas al conjunto de su pelotón. La primera de ellas es el movimiento, que realizaremos con el botón izquierdo del ratón en lugar del derecho, como suele ser costumbre. Atentos a esta sustancial diferencia en el control, porque las confusiones nos pueden jugar malas pasadas Este movimiento será más rápido si hacemos doble clic en el destino deseado, aunque toda unidad tiene una barra de resistencia física que indica cuando se están agotando. Con la barra espaciadora cambiamos la posición entre ir de pie o arrastrarse por el suelo, aunque hay que tener en cuenta que si ordenamos a una unidad cuerpo a tierra que corra, estos se levantarán y... pies para que os quiero. Lo último y más interesante tiene que ver con las zonas de cobertura. No, no es que las tropas soviéticas posean teléfonos móviles de última generación... me refiero a cobertura frente a disparos. Ya tengamos seleccionado un individuo o un grupo, encontraremos que diversas zonas del mapa nos servirán de refugio. En muchas ocasiones simplemente harán las veces de barrera contra las salvas enemigas, pero en otras tantas puede tratarse de lugares estratégicamente situados, y colocarnos en esas posiciones nos otorgará una ventaja excelente. Para visualizar correctamente estas situaciones, se nos mostrarán las espectrales siluetas de quienes tengan cabida en la zona de cobertura, y simplemente pulsando con el ratón tendremos a nuestros hombres allí en un instante. Este es el aspecto más notable a controlar, y su dominio supondrá la diferencia entre el éxito y el fracaso. No estamos hablando de un juego donde movemos unidades formadas por 20 o 50 soldados, si no que en Men of War nuestros escuadrones tienen un número algo más reducido de efectivos. La táctica de ir todos el grupo disparando, confiando en que las balas enemigas nos traspasen sin provocar daño alguno, no es para nada válida en este título. Los soldados tienen que cubrirse para sobrevivir, y si están expuestos al fuego hostil, este será su último día en la guerra. Modos de ataque: Los modos de ataque nos permiten disparar a todo lo que se mueva, no disparar en absoluto o un término medio que es la respuesta al fuego enemigo. Pero para poder hacerlo tendremos que estar a distancia de tiro, y esto depende del arma que llevemos. Un fusil tiene bastante más alcance que una pistola, y por ello es preferible calcular que radio de ataque tendremos, si no queremos ver como los enemigos nos disparan sin que nosotros podamos dar ni las gracias. Las unidades que dispongan de más de un arma en su poder, podrán intercambiar las mismas para llegar más lejos con sus disparos. Armas Cada soldado en Men of War tiene su propio inventario, y puede recoger cualquier pertenencia de los enemigos o aliados caídos, incluso intercambiar objetos con los compañeros. Esto se reduce a armas, botiquines de primeros auxilios, munición y granadas de varios tipos, pero no deja de ser completo a la par que extraño, viniendo de un juego de estrategia en tiempo real. Lo más normal es hacernos con las armas y granadas de los caídos, pero hay casos excepcionales. Imaginemos que nuestro soldado viste un casco que le proteja en cierto modo de los impactos en la cabeza, o una gorra que nos permita diferenciar su rango a simple vista. Un disparo enemigo nos separa esta prenda de la cabeza, y bien podremos recoger otro del suelo, el mismo o el de un enemigo. Aunque parezca una soberana estupidez, creo que no soy el único que jamás se imaginó haciendo esto en un título de la II Guerra Mundial, y la sorpresa es bastante grata. Las granadas las tenemos de distintas clases, y algunas serán más efectivas contra personas, otras contra vehículos. Pero por muchas granadas que tengamos, si nos vemos en el alcance de un tanque... pues eso. Los enemigos no serán los únicos que manejen vehículos de combate, y nuestro bando tendrá los suyos propios. Hasta... ¿por qué no robar alguno del enemigo? En muchos casos será una opción perfectamente posible, si conseguimos que sus ocupantes salgan del mismo. También hay artillería ligera, que puede ser trasportada por dos personas, o remolcada por un vehículo si los enganchamos. No todos los transportes del juego son tanques o carros de combate, porque también nos encontramos con camiones, coches, tractores o motos. Con los mismos seremos capaces de transportar varias unidades de forma rápida, pero recordad que cuando un camión estalla, también lo hacen todos los que van dentro del mismo. Desde luego, Men of War pone a nuestra disposición una larga lista de opciones para afrontar cada una de las batallas. Campañas Cada fase de la campaña se compone de uno o varios objetivos a cumplir. Ya sea conquistar o recuperar un zona ocupada por el enemigo, asaltar un convoy hostil, infiltrarnos en una ciudad... Men of War no dispone una única manera de lograrlo. Si queremos, podemos armarnos hasta los dientes y atravesar las líneas enemigas por la fuerza, o ir paso a paso consiguiendo mejorar nuestras posiciones... o las dos cosas. Puede que un simple error trastoque todo nuestro plan, y tengamos que pensar de nuevo como aproximarnos al enemigo sin perder la vida en el intento. Hay que destacar la duración de algunas de las misiones. Si no somos unos salvajes que se lanzan al todo por el todo, pasaremos un rato largo con cada una de ellas. Es imposible pasar por algunas misiones sin recordad Commandos, y sin desear cambiar a Victor Smirnov por el Boina Verde o el Francotirador. En fin, como buenos comandantes haremos lo que podamos con lo que se nos ha dado, y en Men of War no es precisamente poco, gracias a la gran variedad de armamento, unidades y vehículos que nos encontraremos durante el juego. Otras Características Control Directo: hay que destacar la duración de algunas de las misiones. Si no somos unos salvajes que se lanzan al todo por el todo, pasaremos un rato largo con cada una de ellas. Es imposible pasar por algunas misiones sin recordad Commandos, y sin desear cambiar a Victor Smirnov por el Boina Verde o el Francotirador. En fin, como buenos comandantes haremos lo que podamos con lo que se nos ha dado, y en Men of War no es precisamente poco, gracias a la gran variedad de armamento, unidades y vehículos que nos encontraremos durante el juego. Inteligencia Artificial: La inteligencia artificial tampoco nos pondrá las cosas fáciles. El enemigo no es estúpido, o al menos, no siempre, y tampoco se comportarán de igual manera en todas las ocasiones. Incluso si volvemos a jugar una misión, no podemos dar por supuesto que sus unidades vayan a realizar las mismas acciones, lo que convierte al título de 1C Games en un trabajo constante de visualización, previsión y decisión, a pesar de lo que la experiencia previa tenga que decir. Existen tres niveles de dificultad, de manera que podemos ir probando con en modo fácil para continuar nuestras hazañas en alguno más complicado. Gráficos Afortunadamente para nosotros, Men of War hace gala de unos modelos de personajes trabajados, con las texturas adecuadas y una buena variedad de animaciones, a pesar de que se echa de menos algún tipo de expresión en las caras de los personajes o enemigos. Esto es debido a que al tratar con soldados de forma individual, pronto nos olvidamos de que se trata de un RTS, y en estos juegos no se tiene consideración con los individuos de forma independiente. Un trabajo mayor en este aspecto habría sido magnífico. Donde no hay casi nada que decir, al menos negativamente, es en lo respectivo a entornos y escenarios. Completos y detallados, lo mejor de ellos es que casi todos los elementos son deformables o destructibles, y este hecho los convierte en el paraíso de cualquier conductor de tanques. Arrasar un pueblo entero con un par de estos trastos es una verdadera diversión, mientras vemos como las paredes caen, o como pasamos por encima de los cobertizos de madera sin problemas. Es impresionante comparar el escenario antes y después de nuestra llegada al mismo, y ver la cantidad de destrozos causados en la contienda. Sonido El sonido tiene como único defecto el contar con algunos periodos de ausencia musical. A pesar de ello, la elección para ambientar Men of War ha sido bastante acertada, y se complementa a la perfección con los constantes efectos provenientes del campo de batalla. Disparos, motores, explosiones, gritos... con el volumen al máximo nos creeremos inmersos en el mismo escenario. Por otro lado, las voces han sido completamente dobladas al castellano, al igual que los textos, y de forma bastante correcta. Esto solamente se refiere a las voces en los vídeos o cuando nos narren las misiones, pero durante el juego cada unidad pegará gritos en su propio idioma natal, o en inglés. Conclusión Nos encontramos ante un digno representante de los juegos de estrategia ambientados en la II Guerra Mundial, y de pleno derecho. Un título que vale la pena probar, e incluso jugar durante más de un par de misiones. Poco a poco se le va cogiendo el gusto, y seguro que te entra el gusanillo y acabas por terminar todas las campañas con cada uno de los bandos. Ficha Técnica: Titulo: Men of War Desarrollador: Best Way, Digital mindsoft Publisher: 1C Company, 505 Games, Aspyr Media Motor: GEM 2 Engine Plataforma(s): PC Windows Genero(s): Estrategia y Tácticas en tiempo real Modos(s): 1 Jugador / Multijugador Requisitos: Mínimos: S.O.: Microsoft Windows XP / Vista Procesador: Pentium IV a 2,6 GHz o equivalente Memoria Ram: 1 GB Tarjeta gráfica: 128 MB (GForce 6200 o Radeon 9600) Espacio en Disco: 5 GB de espacio libre Recomendado: S.O.: Microsoft Windows XP / Vista Procesador: Core 2 Duo a 2,33 GHz o equivalente Memoria Ram: 2 GB Tarjeta gráfica: 256 MB (GForce FX 8600 o Radeon HD2600) Espacio en Disco: 7 GB de espacio libre Capturas: Tamaño: 2.05 Gb Formato: Iso Idioma: Español http://shareflare.net/download/0728.08adcb1a4d66f2fe165249192/MnFWr_gms.rar.html
  2. Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins (conocido por algunos como Dragon Age) es un videojuego de rol desarrollado por BioWare y publicado en noviembre de 2009 para Windows (PC) y las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360. Los desarrolladores han descrito el juego como «sucesor» de la saga Baldur's Gate, aunque no está basado en ningún escenario del juego Dragones y mazmorras, sino en un mundo de fantasía creado por Bioware, que será utilizado en futuros juegos de la misma franquicia. ■ TITULO: Dragon Age: Origins ■ DESARROLLADOR:BioWare ■ DISTRIBUIDOR: EA ■ GÉNERO: Rol/RPG ■ TEMATICA: Fantasía ■ PLATAFORMA: PC ■ Nº JUGADORES: 1 ■ EDAD RECOMENDADA: +18 ■ AÑO: 2009 ■ SISTEMA OPERATIVO: Windows XP/Vista ■ PROCESADOR: Intel Core 2 de 1.6 GHz o superior ■ MEMORIA RAM: 1 GB para XP /1,5 GB para Vista ■ ESPACIO EN DISCO: 20 GB libres ■ TARJETA GRÁFICA: 256 MB/GeForce 6600 GT/Radeon X850 ■ TARJETA DE AUDIO: Compatible con DirectX 9.0c (Click en la Imagen para Ampliar) http://www.youtube.com/watch?v=6wgep6Wl1vY ■ TAMAÑO: 7.92 Gb ■ FORMATO: Iso (Dvd9) ■ IDIOMA: Multi - Español ■ VERSIÓN: Skidrow 1 Link! http://freetexthost.com/tttamlc46m 16 Links Intercambiables! (15 de 500 Mb y 1 de 401 Mb)
  3. Hombres de Mentes Hombres de Mentes o Los hombres que miraban fijamente a las cabras es un filme inspirado en el best-seller del mismo nombre de Jon Ronson, un revelador y a veces divertidísimo estudio sobre los intentos del gobierno de aprovechar las capacidades paranormales para combatir al enemigo. Sinopsis Con una mirada cómica a hechos reales que son casi imposibles de creer por lo extraño que resultan, un reportero descubre una división secreta de las fuerzas armadas estadounidenses, cuando acompaña a un enigmático miembro de las Fuerzas Especiales en una sorprendente misión. El periodista Bob Wilton (Ewan McGregor) está detrás de su próxima gran historia, cuando se cruza con Lyn Cassady (ganador de un Oscar de la Academia, George Clooney), un personaje misterioso que proclama ser parte de una unidad militar experimental norteamericana. Según Cassady, este Ejército de la Nueva Tierra está cambiando las tácticas de combate. Se trata de una legión de ‘Guerreros Monje’ que posee una serie de poderes sin parangón, tales como leer la mente del enemigo, atravesar paredes o incluso matar una cabra con tan sólo mirarla fijamente. El fundador del programa, Bill Django (ganador de un Oscar, Jeff Bridges), ha desaparecido y la misión de Cassady es encontrarle. Intrigado por las increíbles historias que narra este recién conocido, Bob decide impulsivamente seguirle. Cuando la pareja da con la pista de Django, se topan con un campamento de entrenamiento clandestino dirigido por un renegado vidente, Larry Hooper, (interpretado por Kevin Spacey, ganador de dos Oscar). El reportero se ve atrapado en mitad de una rencilla entre las fuerzas armadas de Django y la milicia personal de super soldados de Hooper. Para sobrevivir a esta salvaje aventura, Bob tendrá que burlar a un enemigo que jamás creyó que pudiera existir. Curiosidades Cuando Lynn Cassady menciona el nombre de Jedi para referirse a los soldados con poderes paranormales, Bob Wilton le pregunta qué es un Jedi. Irónicamente, Ewan McGregor (El actor que encarna a Bob Wilton) hizo de Obi-Wan Kenobi en la trilogía de precuelas de La Guerra de las Galaxias. Ficha Técnica: Titulo Original: The Men Who Stare At Goats Título España: Los hombres que miraban fijamente a las cabras Título Latinoamerica: Hombres de Mentes Dirección: Grant Heslov Producción: Paul Lister Guión: Peter Straughan, Jon Ronson Música: Rolfe Kent Reparto: George Clooney (Lyn Cassady), Ewan McGregor (Bob Wilton), Jeff Bridges (Bill Django), Kevin Spacey (Larry Hooper), Stephen Lang (General Hopgood), Nick Offerman (Scotty Mercer), Tim Griffin (Tim Kootz), Robert Patrick (Todd Nixon), Rebecca Mader (Helen) País: Estados Unidos Año: 2010 Estreno Argentina: Abril / Mayo 2010[/b][/i] Capturas: Tamaño: 356 Mb Formato: Rmvb Calidad: Dvdrip Idioma: Inglés + Subt. Español http://shareflare.net/download/4673.b4000dbd109a5b4e663526dcd/HmbrsdMnt_mv.rmvb.html
  4. Napoleon: Total War Napoleón: Total War es un [[videojuego de táctica en tiempo real y estrategia por turnos desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega. Siendo Napoleón: Total War el sexto título en la saga Total War. El juego, el cual se enfoca en la Edad Moderna temprana, principalmente en la epoca de Napoleón Bonaparte (Siglo XVIII y XIX) Sigue un estilo de juego e interfaz similares a los primeros títulos de Total War: los jugadores escogen una facción contemporánea del siglo XVIII y se disponen a asegurar el dominio de su facción sobre el mundo conocido a través de la fuerza militar, política, diplomática, espionaje y económica. Aunque el elemento de campaña del juego está basado en turnos, los jugadores pueden dirigir batallas en tiempo real. Además, en Napoleón: Total War puedes manejar batallas navales en tiempo real igual que en Empire: Total War. En adición al modo estándar de campaña, el juego incluye una campaña especial que sigue el desarrollo de la vida de Napoleón, desde la campaña de Italia hasta la batalla de Waterloo. Los jugadores también se pueden enfrentar en recreaciones de varias batallas históricas de la era. Jugabilidad Napoleón: Total War se enfoca en la exploración, políticas, religión, economía, la fundación de colonias y, por último, en conquistas. El juego está ambientado en la Edad Moderna, desde 1700 hasta las primeras décadas del siglo XIX, permitiendo a los jugadores liderar una variedad de facciones contemporáneas para dominar Europa y África del Norte. El usuario usa ambas estrategias complejas en el mapa de campaña, así como comandar fuerzas militares en batallas tanto como en el mar y en tierra. Al igual que anteriores juegos Total War, Napoleón: Total War consiste en dos áreas anchas de juego: un mapa de campaña basado en turnos, que permite al jugador mover ejércitos a través del globo, mantener la diplomacia, el comercio y otras tareas necesarias para administrar su facción; y un modo de batalla en tiempo real que posibilita a los jugadores dirigir el curso de alguna batalla que tenga lugar. Napoleón: Total War tiene muchas facciones del siglo XVIII (ademas tienes la opcion de liberar regiones que conquistes y estas se proclamen como nuevas facciones) sin embargo, solo 5 de éstas son jugables al principio. Entre estas facciones están los estados europeos más poderosos e influyentes de la era. En Europa occidental, los jugadores pueden seleccionar al Gran Bretaña y Francia, mientras que en Europa oriental son accesibles Prusia, Austria y Rusia. Napoleón: Total War también posee un modo histórico llamado "Campañas de Napoleón", en el que el jugador guía las campañas de Napoleón en tres misiones estructuradas. La primera busca que el jugador pase por el norte de Italia hasta llegar a Austria, la segunda se enfoca en la campaña a África, mientras que en la porción final el jugador dirige la campaña a Europa. Campaña La campaña principal de Napoleón: Total War requiere que el jugador escoja una facción y forje un imperio en el mundo del siglo XVIII. Cada facción controla varias provincias históricas, cada una con su pueblo central y un puerto si es un establecimiento costero. El jugador puede producir ejércitos y escuadras para tomar y defender provincias por medios militares, o adoptar diplomacia y política para realizar avances en el juego. En adición, los jugadores pueden usar la economía y la religión a su ventaja, así como medios clandestinos como el espionaje y el asesinato. El modo de campaña está basado en turnos, permitiendo al jugador atender a todas las necesidades de su facción antes de terminar su turno y permitir a la inteligencia artificial realizar todas sus movimientos en las otras facciones. Cada turno representa medio mes. La manera en que las provincias funcionan ha sido descentralizada; aunque aun se usa un asentamiento central, otras ubicaciones dentro de una provincia pueden comerciar o reclutar, permitiendo a las facciones afectar la productividad de una provincia sin asaltar el asentamiento principal. La diplomacia, los impuestos, y el comercio han sido simplificados con la intención de hacer la microadministración más simple. Parte de esta simplificación permite a los jugadores designar ministros para permitirles a gobernar mejor aspectos de su reino. Los eruditos trotamundos, los emisarios y los asesinos usados en anteriores títulos para administrar la diplomacia, el comercio y el espionaje han sido remplazados con solo dos unidades: el caballero y los inmorales. El primero maneja las persecuciones diplomáticas, investigaciones y puede retar a otros jugadores a un duelo para disponer de ellos honorablemente, mientras que los segundos realizan tareas clandestinas como espionaje, asesinatos y robos. La manera en que los ejércitos son producidos también difiere, más que ser producidos por establecimientos y luego movidos a generales por el jugador, los generales construyen su ejército directamente reclutando de asentamientos cercanos. Los jugadores pueden investigar tecnologías junto a un árbol tecnológico llevando a avances y nuevos descubrimientos en áreas como la infraestructura, política, agricultura y militar. el tipo de gobierno podemos encontrar: Monarquía absoluta: Mantiene un gran orden social sobretodo entre la clase alta (nobles en este caso), pero tiene en contra que las investigaciones se realizan más lentas que los otros sistemas, y la riqueza de las ciudades o mengua o crece muy lentamente. Tienes control completo de los ministros que gobiernan el país, pudiendo sustituirles o expulsarles. Pero el líder de la facción es permanente hasta su muerte. Monarquía constitucional: Es el término medio de la monarquía absoluta y la república. República: El orden social es más inestable y no es raro que las colonias maldefendidas y lejanas se rebelen, pero como contraposición las investigaciones se hacen increiblemente más rapidas y tanto la población como la riqueza de las regiones puede crecer muy rápidamente. Tienes un control relativo sobre el gobierno, que bien usado puede servir para mantener el orden social y obtener diversas bonificaciones para tu facción. Pero tienes menos control sobre los distintos ministros a los que solo puedes expulsar, aunque en caso del lider de la faccion ser malo en el ejercicio del poder, puede ser sustituido por otro en las siguientes elecciones (cada 8 turnos, 4 años) o podemos convocar elecciones anticipadas. Por regla general, los ministros son mejores en este sistema. Información Técnica: Nombre: Napoleón: Total War Desarrolladora(s): The Creative Assembly Distribuidora(s): Sega Género(s): Tactica en tiempo real / Estrategia por turnos Serie: Total War Modos de juego: un jugador / multijugador Clasificación(es): 15+ Plataforma(s): PC Formato(s): DVD Requisitos mínimos: • Sistema operativo: Windows Vista / XP / Seven • Procesador: Intel Dual-Core con una frecuencia de 2 GHz / single-core de Intel o AMD (con SSE2) con una frecuencia de 2,6 GHz; • Memoria RAM: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista / Windows 7) • Espacio en Disco: 20 GB de espacio libre • Tarjeta de vídeo: 256 MB de VRAM compatible con DirectX 9.0c, con soporte para Shader 2b; • Otros: Tarjeta de sonido; Teclado, Mouse. Requisitos recomendados: • Sistema operativo: Windows Vista / XP / Seven • Procesador: Intel Dual-Core con 2 GHz o superior / AMD equivalente; • Memoria RAM: 2 GB (XP) / 3 GB (Vista / Windows 7) • Memoria en Disco: 38 GB de espacio libre • Tarjeta de vídeo: 512 MB de VRAM compatible con DirectX 9.0c, con soporte para Shader 2b; • Para el juego multijugador: requiere acceso a Internet y la inscripción gratuita en Steam. Capturas: Tamaño: 7.71 Gb Formato: Iso ShareFlare: http://shareflare.net/download/9218.6c64028fcc676777023b990faa/Npln1_gms.rar.html
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