lo que podrias hacer es ahora crear un arreglo que almacene un objeto tablero siendo esta una clase que tubiera todos los campos del tablero onda nombre_uno:recoleta,numero_casillero_uno:1,renta_uno:10.000,precio_uno:40.000 y asi con todos los cuadritos de tu tablero. y cuando yege al nombre_diez:meta,numero_casillero_diez:10,renta_diez:0,precio_diez:0,recompensa:10.000 le agrege al usuario que llego a la meta o paso por ella el valor de recompensa + el valor que el tenia en ese momento