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Si el moderador me lo permite me gustaria dejar un aviso de venta ATENCION ESTIMADOS: debido a motivos economicos vendo todos mis comics... Series Unlimited: -Batman RIP COMPLETA (12 TOMOS + Killing Joke) -Superman All Star, Red Son + Que le paso al hombre del mañana -Green Lantern Origen Secreto Sin Miedo, La venganza de los LV, Buscado: Hal Jordan Series Sticker Design -Batman Hush (Completa 12 comics) -Batman Regreso de Hush (Completo 6 comics) -Batman Under The Hood (Completo 7 comics dobles) -Batman Broken City (Tomo unico) -Batman Mientras vuela el cuervo (Tomo Unico) -Green Lantern Rebirth (Dos tomos) -Countdown to Infinite Crisis (Tomo Unico) -Teen Titans: Dia de Graduacion (Tomo Unico) -Teen Titans (Post-Dia de Graduacion) ( 4 comics) Los comics estan en buen estado, no en perfecto pero en buen estado, preferencia a personas de la V region, si quieren personas de otras regiones el envio corre por su cuenta Más Información disponibilidad, estado, enviar mensaje privado Saludos!
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La zorrax, yo deje de juntar en verano por plata, pero ahora en marzo vuelvo con todo
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uv.cl ahi los vi los de mi polola altiro xd
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la verdad si te pierdes toda la historia ya que es como ver las peliculas de star wars pero ver primero la vi, en todo caso, el cod 4 es el mejor mw de los 3 asi que te recomiendo totalmente jugar ese primero saludos
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Nombre: Dragon Age II Plataforma: PC/Xbox 360/PS3 Fecha de Lanzamiento: 10 de Marzo 2011 Requerimientos Mínimos para PC: *OS: Windows XP con SP3 / Windows Vista con SP2 / Windows 7 *Procesador CPU: Intel Core 2 a 1.8 Ghz o AMD Athlon 64 x2 1.8Ghz *Memoria RAM: 1GB (1.5 GB en Vista y Win7) *Tarjeta de Video: Radeon HD 2600 pro 256MB GeForce 6600 GT 256 MB *Disco duro: 7GB libres *Teclado y Mouse Requerimientos Recomendados para PC: *Procesador: Intel Core 2 Quad 2.4GHz *Memoria RAM: 2GB (4GB en Vista) *Tarjeta de Video: ATI 3850 512mb NVIDIA 8800GTS 512 MB o superior *DirectX 11: ATI 5850 o superior / NVIDIA 460 o superior Género: Rol, Acción RPG Desarrollador: Bioware Distribuido por: EA Calificación: PEGI +18 Review por: Benox Historia “9:30 de la era del Dragon, Thedas: La quinta ruina se ha desencadenado sobre Ferelden el cual corre el riesgo de perecer bajo ella. Tras la derrota en Ostagar en el sur el panorama no hace nada más que empeorar tú y tu familia se ven obligados a huir de Lothering presionados por el avance de la horda de engendros tenebrosos provenientes desde el sur, pero el escape no será nada fácil, la salida más viable es viajar hacia los muelles y huir a Kirkwall, lo único que se interpone en tu escapatoria son solo cientos de engendros tenebrosos. Milagrosamente logras llegar a los muelles y tras un terrible viaje en barco de dos semas logras ver las murallas del cadalso de Kirkwall, la ciudad de las cadenas, anteriormente parte del imperio de Tevinter y ahora libre de esclavitud, pero la situación no es mejor de lo que era en Ferelden, quizás la ruina no ha llegado aún, pero la ciudad esta atestada de refugiados provenientes de Ferelden y ya no hay lugar para más personas, los conflictos entre los templarios y los magos aumentan la tensión y la sorpresiva aparición de los qunari no ayuda a mejorar la situación, donde tú eres un refugiado más del montón, es acá comienza tu viaje para dejar de ser un simple desertor y descubrir el destino que te espera así como el importante papel que tendrás que cumplir en los eventos venideros que podrían afectar a toda la faz de Thedas” Análisis: Bioware vuelve con la secuela de una de sus tantas exitosas franquicias, en este caso se trata de Dragon Age, que regresa prometiendo un interesante viaje lejos de Ferelden al borde del Imperio Tevinteriano en la ciudad de las cadenas, Kirkwall, donde ocurrirá la mayoría de eventos del juego, con una narrativa muy interesante por parte de Varric el enano, el cual cuenta la historia del personaje principal a Cassandra la buscadora de la capilla la cual por algún motivo está muy interesada en conocer los eventos acontecidos en relación al “Campeón de Kirkwall” Esta vez Bioware vuelve con un juego mucho más orientado a la acción e intentando aplicar ciertos elementos de otro juego de la misma compañía desarrolladora, Mass Effect, como un personaje humano definido, pudiendo escoger entre hombre o mujer, para poder usar actores que interpretaran al personaje principal y le diera más personalidad a los parlamentos, implicando, como era de esperar, una reducción de la cantidad parlamentos con relación la entrega anterior, también se simplificaron varios elementos existentes, todo para potenciar la rapidez del combate y del desarrollo de la historia, pero la simplificación de muchos aspectos se hizo en algunos casos excesiva e innecesaria, buscando corregir aspectos que no lo necesitaban, lo cual origino un gran conflicto entre los seguidores nuevos y antiguos de la saga, los cuales veían una secuela totalmente distinta al juego original, y en efecto, los cambios que se pueden encontrar están presentes en el combate principalmente, la progresión del personaje, el manejo del inventario, la confección de pociones y venenos, la recolección de ingredientes, es decir, básicamente lo que se cambio es el corazón del juego, así que es entendible que los seguidores de la saga se molestaran con los cambios, el siguiente análisis busca descubrir si estos cambios son para mal o para bien. Presentación: Nuevamente nos encontramos con el inmenso universo recreado en esta secuela, básicamente se mantiene la misma estructura que en la primera entrega pero se le agregan más cosas, por ejemplo en esta entrega podremos conocer mucho más de cerca la cultura Qunari, aprender de su política y forma de gobierno ya que aparte de poder leerlo en el códice podemos apreciarlo en el mismo juego al tener que tratar con el mismísimo Arishock, líder de los Qunari, Aparte de eso podremos tener un acercamiento a la relación entre magos y templarios ya vista en la primera parte pero ahora con un acercamiento más profundo y polémico con mayores implicaciones. La historia en si cuenta con una narrativa excelente, la historia se centra en la necesidad de encontrar al protagonista cuyo paradero es desconocido, para eso uno de sus amigos cercanos, Varric, contara la historia desde el principio, acompañado de un hermoso diseño artístico y una narrativa suave que nos tendrá absortos se cuentan los eventos sucedidos relacionados a las aventuras del campeón a modo de introducción o conclusión a eventos importantes del juego, un excelente detalle que hace más amena la experiencia del jugador que junto a la gran carisma de Varric hacen que se disfrute bastante, sin embargo se extrañan los cortes cinematográficos para mostrar partes de la historias las cuales ahora son netamente narradas. Los menús y cargas son simples pero cumplen su función, las configuraciones de video audio y juego en general son fáciles de encontrar y modificar a gusto y los tutoriales se encontraran a modo que se progrese en el juego. Durante las cargas se aparecen ciertos consejos relacionados a diversos aspectos para que jugadores nuevos o más experimentados puedan potenciar la jugabilidad que ofrece. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Nota: ( 8.0 / 10) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////// //////////////////////////////////////// Gráficos: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Gráficamente hay una mejora en la implementación del motor gráfico con relación a la entrega anterior, lo cual es esperable después de todo, se han trabajado más las texturas así como la iluminación con respecto al ambiente y a los personajes, lamentablemente el trabajo no ha sido bastante parejo, en el juego se pueden encontrar excelente trabajos con las texturas de la piel del Arishok y este mismo en general, la cuales son excelente pero el ambiente en general, el suelo, el pelo el cual se ve bastante plástico, los engendros tenebrosos, entre otros detalles tienen texturas mucho más pobres, incluso algunas peores que en Dragon Age: Origins, lo mismo con los ambientes en general, si bien hay escenarios bien desarrollados, los escenarios al aire libre son trabajados muy pobremente, mientras que en cuanto a efectos especiales encontramos de todo, buenos, malos, mediocres, dada la rapidez del juego no se pueden apreciar lentamente los efectos especiales, pero destaco principalmente el del fuego, no porque sea bueno, si no por lo poco natural, especialmente cuando se refiere a quemar cosas. Existe un parche liberado por Bioware para mejorar las texturas y otros detalles gráficos el cual tiene un peso de 1 GB aproximado y requiero una tarjeta de video de mínimo 1024 MB para funcionar correctamente Al igual que las texturas y los escenarios, el diseño es bastante controversial, si bien se ha conseguido un buen diseño a la raza Qunari, magos, soldados, rebeldes en general, sin embargo todos ellos tienen exactamente la misma cara, no hay diferencias en los rasgos faciales, lo mismo con los engendros tenebrosos, Bioware implemento un cambio totalmente innecesario y muy controvertido para los fans al cambiar radicalmente su diseño, minimizarlos a solo esqueletos, todos iguales entre ellos, con texturas muy pobres, el diseño de los ogros se ve mejor que el original pero las pobres texturas hacen que pierda mucho mérito. Lo mismo con el diseño de los escenarios y objetos, cada cueva, mansión o exterior al que se entre, será exactamente el mismo, una y otra vez veremos los mismos escenarios durante todo el juego, la reutilización de ambientes es aceptable en pequeñas cantidades, pero cuando todo el juego vas a los mismos lugares siempre, es bastante molesto. Así también los objetos que son parte de la ambientación de los escenarios como rocas, lámparas, arboles, etc. son excesivamente cuadrados, de notando la gran limitación en el trabajo gráfico. Nota ( 5.0 / 10) ////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////// ///////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////// Sonido: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// La música y el sonido vuelve a ser un gran punto a favor del juego, Inon Zur, compositor de Dragon Age: Origins, toma nuevamente el rol de entregar la banda sonora que acompañara al jugador en Dragon Age 2, al igual que el trabajo realizado en el juego anterior, se pueden encontrar temas sublimes, ambientados en a la era medieval mezclado con un poco de fantasía, el toque perfecto que necesitaba el juego, se pueden encontrar pistas muy emotivas que aparecen en momentos importantes de la trama, así como también pero no todo es perfecto y es mucho más común sentirse acompañado por el silencio y los ruidos ambientales en vez de la excelente composición de Inon Zur, muy buena pero tenía mucho potencial para ser mejor. La interpretación no se queda atrás tampoco, excelente doblaje, con personajes muy carismáticos como Varric, que logra darle vida, no solo al personaje, sino, a todo el juego en general, cada actor cumplió con darle una pizca de vida a su personaje, algunos en mayor medida que otros, si bien en su mayoría el doblaje es un punto a favor del juego, no falta uno que otro actor que no logra potenciar su papel y darle más vida a su personaje. Los efectos de sonido en el juego en general cumplen su rol sin destacar como espectacular, dada la rapidez del juego no es posible escuchar todos los detalles del combate detenidamente, pero definitivamente están presentes en el desarrollo del juego Un buen apartado sonoro, bien cuidado, con buena banda sonoro, precisa pero que pudo ser mejor, una interpretación muy buena por parte de los actores, sin doblaje al español pero con subtítulos y efectos especiales que cumplen su papel Nota ( 9.0 / 10) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////// //////////////////////////////// Jugabilidad: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// La jugabilidad de Dragon Age 2 se puede describir en una palabra “simplificación”, simplificación en la mayoría de áreas del juego por no decir todas, manejo de inventario, táctica, creación de pociones u otros, evolución del personaje y muchas más, todas estas con un solo objetivo, crear un juego más orientado a la acción, ambas muy relacionadas ya que al querer crear un juego más orientado a la acción que su predecesor era necesario simplificar muchos de los aspectos de la entrega anterior, uno de los aspectos que más se extrañan es la eliminación de la cámara alta en PC, que le daba un plus táctico a la entrega anterior, sin embargo las pausas tácticas se mantienen, pero no es lo mismo ya que la rapidez del juego también aumento, ahora los enemigos vienen por hordas u oleadas, para lo cual se implementaron una mayor variedad de ataques masivos, en vez de ataques personalizados como ocurría en Origins. Evolución Dinámica La evolución del personaje cambio a una manera menos monótona, existen varias áreas en las que el personaje puede progresar, por ejemplo si es un guerrero, puede tomar aptitudes de vanguardia, defensa con escudo, armas a dos manos, entre otras, pudiendo acceder a nuevas habilidades por distintas rutas en vez de seguir un solo camino, sin embargo algunas habilidades requerirán una cierta cantidad de puntos gastados en esa área en particular. Las especializaciones se mantienen pero ahora no es necesaria desbloquearlas en la trama, si no que en cualquier momento del juego se pueden acceder si se tienen puntos de especialización Cualquier cosa en exceso puede ser mala Uno de los puntos más controversiales es el hecho de simplificar cosas que no necesitaban ser simplificadas, el cambio en el manejo del inventario, muy al estilo Mass Effect 2, donde no podemos personalizar las armaduras de los compañeros, salvo por algunas mejoras que se pueden comprar o encontrar, si no que solo se puede personalizar el arma que llevan tienen implicancia directa en el hecho de que ahora el inventario contendrá más cosas para vender que para utilizar, dado que si eres un mago, no puedes hacer nada con las armaduras de guerrero o pícaro mas que venderlas al comerciante más cercano, y si tienes más cosas para vender, entonces tendrás más dinero, y si no tienes en que gastar el dinero, como comprar armaduras para tus compañeros, el dinero se vuelve inútil y es lo precisamente sucede, no hay jugador al que cerca del final del juego no sólo le sobre dinero, sino que simplemente no sabe o no hay en qué más gastarlo. Otro de los sistemas que cambio es el de creación de pociones u otros elementos, mucho más similar al de Awakening, consta en encontrar materias primas en tus viajes y en base a ellas desarrollar pociones pero no sólo eso, sino que por ende las habilidades también fueron eliminadas del juego, ya no hay herbología, cohesión, hurto, confección de trampas, nada de eso, sólo se puede vender o comprar cosas, un punto que no agrado a muchos jugadores que disfrutaron de sacarle el jugo a las distintas habilidades existente, pero que agrado a aquellos que les gustan las cosas más simples. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Kirkwall, Kirkwall, Kirkwall… La ciudad de las cadenas, que nombre más apropiado para describir esta ciudad ya que al parecer el personaje esta encadenado a ella, toda la historia transcurre en torno a esta ciudad y sólo en los DLC se podrán explorar otras áreas del mundo. En Dragon Age Origins la acción ocurría en toda Ferelden, en este caso es como si todo el juego, sucediera en Denerim, claro que en vez de Denerim es Kirkwall en todo su “esplendor”, barrios bajos y altos, el cadalso, hogar de los templarios, y un poco de aire con algunos parajes en el exterior cercanos a la ciudad, entre otros más, estos son los lugares que se pueden encontrar en esta ciudad, para hacerla sentir más viva, sin embargo avanzado el juego cansa el hecho de ver siempre los mismos escenarios una y otra vez Dificultad para todos Uno de los aspectos que fue más trabajado fue la regulación de la dificultad, dado que los jugadores menos experimentados sufrieron dificultades para avanzar en el juego anterior en dificultad normal, se ha reducido, o mejor dicho, regulado el nivel de dificultad tanto medio como básico, para que jugadores más casuales, puedan disfrutar también el juego sin tener que profundizar tanto en las tácticas y la utilización de los demás personajes, sin embargo, para los jugadores más experimentados los niveles de dificultad más avanzados, como pesadilla, permanecen como estaban, obligando al jugador a explotar todas las posibilidades que el juego le ofrece, como por ejemplo distintos talentos que combinados correctamente con algunos de otras clases pueden hacer el doble o triple de daño del talento original, o el uso del sistema de tácticas predeterminado para los miembros del grupo controlados por la IA, para utilizar los beneficios nombrados antes de una manera más eficiente ¿Decisiones? Como en la mayoría de RPG, se puede crear la historia del modo que más le guste al jugador, para eso, se deben tomar decisiones a lo largo de todo el juego, sin embargo, Dragon Age 2 se queda corto en ese aspecto, si bien durante todo el trayecto del juego se deben tomar decisión, la mayor cantidad de ellas son irrelevantes o de poca importancia para la trama principal y sólo llegando al final del juego las decisiones comienzan a ser más importantes y con mayores posibles repercusiones en una secuela. Esto combinado con el nuevo sistema de diálogos, copiado de Mass Effect 2 con algunas variaciones, hacen que la forma de jugar y la progresión de la historia sea distinta a la anterior, dado que el personaje principal es interpretado, el número de diálogos y respuestas posibles es drásticamente reducido, resumiéndose, al igual que en Mass Effect 2, en tres tipos de personalidades, paragón, neutral y renegado, sin embargo, el hecho de que la cantidad de diálogos sea muchísimo menor que la de cualquier otro RPG de Bioware no justifica la linealidad del juego en sí, el hecho de que las decisiones no sean transcendentales, sumado la cantidad de misiones secundarias repetitivas y monótonas, hacen que el replay value sea muy bajo o tedioso para los que quieren intentar una clase distinta. Si bien Dragon Age II es claramente un Action-RPG rápido y con mayor fluidez, hay varios elementos de la jugabilidad que no fueron tratados adecuadamente y otros elementos que son más acertados, pero en general la jugabilidad del juego es buena, el combate es rápido y entretenido, pero a la larga el juego puede tender a ser monótono. Nota ( 7.0 / 10) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////// ////////////// ///////////////////// Valoración: ////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// Personalmente este juego es todo un conflicto para mí, dado que soy fanático de las entregas anteriores, esta me dejo un mal gusto en la boca al principio, el cambio en el sistema de combate si bien me pareció aceptable, extrañaba el combate antiguo donde daba más la sensación de combatir uno contra uno con cada enemigo y no contra hordas de enemigos donde uno más o menos no se nota. Otro de los puntos conflictivos es la historia, ya que en un principio parece nada especial, monótona, y muchas veces lo es, pero cuando el juego está más avanzado hay partes emotivas e interesantes que hacen que la historia cobre vida nuevamente. En general se hizo mucha expectativa con respecto a este juego, Bioware hizo promesas sobre el juego y lamentablemente la mayoría de esas promesas se quedaron en eso, promesas, a pesar de haber una mejora en el algunos aspectos, lo cual es lo mínimo que se puede esperar, aun así no se alcanza un nivel equivalente en todos los apartados y lo hace un juego disparejo con tanto puntos positivos como negativos. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Nota ( 7.0 /10) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////// //////////// /////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Nota Final ( 7.2/ 10) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// A modo de conclusión, si tu como jugador disfrutaste de Dragon Age: Origins con su expansión y extras, quizás este juego no cumpla con todo lo que esperaste de él, de otro modo, si a no te gusto el primer juego o si bien nunca lo jugaste, quizás te puede interesar probar este juego y ver que tal es, en ambos casos recomendaría que no se hicieran demasiadas expectativas para poder disfrutar más el juego PD: tuve algunos problemas con el editor, por eso se ve un poco amorfa la review. Agradecimientos al Hershel Leon, por la imagen con la nota /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Saludos ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Nombre: Dragon Age: Origins Plataforma: PC. Año de Lanzamiento: 5 de noviembre del 2009 Requerimientos Mínimos para PC: *OS: Windows : XP/Vista. *Procesador CPU: Intel Core 2 a 1.4Ghz o AMD X2 1.8Ghz *Memoria RAM: 1GB (1.5 GB en Vista) *Tarjeta de Video: Radeon X850 128MB GeForce 6600 GT 128MB *Teclado y Mouse Requerimientos Recomendados para PC: *Procesador: Intel Core 2 Quad 2.4ghz *Memoria RAM: 2GB (4GB en Vista) *Tarjeta de Video: ATI 3850 512mb NVIDIA 8800GTS 512 MB o superior *DirectX 10 Género: Rol-Fantasia-Action RPG Desarrollador: Bioware Distribuido por: EA Calificación: PEGI +18 Review por: Benox Historia "Lejos de tu tierra natal te encuentras viajando hacia el sur junto a un guardia gris, así es, los mismos guardianes reconocidos por luchar montados en grifos y combatir contra la ruina y los engendros tenebrosos, pero, ¿Qué es lo que quiere un guardia gris de ti?, los engendros tenebrosos habían sido exterminados hace 400 años en la última ruina, eso era lo que todos creían, lo que todos creíamos, pero estábamos equivocados, una nueva amenaza emerge desde el sur y pone en peligro todo lo que conocemos y amamos, una nueva ruina amenaza a toda Ferelden si los guardias grises fallan, entonces toda Thedas correrá peligro, es por eso que te diriges a Ostagar, antigua fortaleza en ruinas, para convertirte en un guardia gris, no importa tu origen, tu raza o tu clase social ser un guardia gris lo cambia todo, lo cambiará todo, si es que logras convertirte en uno. En Ostagar lucharán los guardias grises junto con las tropas del rey, detendrán la ruina y tu mi amigo, serás un héroe, suena muy sencillo, pero ninguna estrategia sobrevive al calor de la batalla" Análisis: Bioware vuelve una vez más tras su éxito con Mass Effect para entregarnos un RPG de un mundo de fantasía medieval, como siempre, la creación de este mundo es todo menos superficial, desde el primer momento podemos empezar a descubrir un poco de la historia de Ferelden y Thedas, por medio de páginas del códice que vayamos encontrando a medida que avanzamos en el juego, quizás no las leamos todas (porque son bastantes) pero están ahí, lo que indica un trabajo para nada superficial por parte de Bioware. Como es común en los RPG tenemos un gran cantidad de herramientas para crear a nuestro héroe, como es común podemos elegir si deseamos crear un héroe o heroína, podemos elegir entre tres razas; humano, elfo y enano, cada una con dos o tres orígenes distintos, el juego cuenta con distintos orígenes para nuestros héroes que constan de 1-2 horas de juego cada una, las cuales no afectaran en gran manera a la trama principal, pero si afectaran a la forma en la que las personas interactúan con nosotros, por ejemplo, no es lo mismo para los enanos, que tú seas un enano noble o un descastado, así como los humanos no te trataran igual si eres humano o elfo. Para nuestro estilo de combate tenemos tres ramas básicas distintas, el guerrero, el pícaro y el mago. El guerrero se centra en el combate físico el uso de armas a dos manos o de espada y escudo, el pícaro es más útil usando arco y flecha y dos armas, también es hábil para abrir puertas y cerraduras, el mago es el personaje más completo y mas multifacético ya que puede servir como mago de apoyo, mago de combate o healer, aparte de esto cada clase posee cuatro especializaciones las cuales podremos ir desbloqueando a medida que vamos progresando en la historia o podemos aprenderlas de algunos de nuestros compañeros de viajes. Durante el transcurso del juego iremos acompañados por 9 compañeros, de diferentes razas y clases cada uno con una personalidad diferente, obviamente nuestras acciones no les serán indiferentes, para esto el juego cuenta con un medidor del aprecio que tienen los compañeros sobre el héroe, de modo que al tomar ciertas decisiones podrán afectarlos positiva o negativamente dependiendo de la personalidad del acompañante. Si algún compañero nos aprecia lo suficiente, podrá obtener bonificaciones de combate sobre alguna aptitud determinada, mientras mayor sea el aprecio mayor será la bonificación de combate, pero no solo para esto sirve el aprecio, ya que también nos da la posibilidad de tener una relación amorosa con algún compañero, que enseñe al protagonista su especialización o que le encomiende una quest personal, del mismo modo si tomamos decisiones que vayan en contra de lo que nuestros compañeros quieren su nivel de aprecio disminuirá, si disminuye mucho cabe la posibilidad de que deserten o que se rebelen en contra de nosotros. La sangre y el romance estan presentes en todo momento Presentación Bioware cumple con entregarnos un universo muy completo y bien definido, la entrega de información es continua a medida que se avanza en el juego y cualquier jugador al que le interese puede informarse un poco más de la cultura de Ferelden o Thedas, un poco de historia que nos ayuda a sumergirnos un poco más en el papel de un típico (o atípico) ciudadano de Ferelden. A pesar de que cada origen nos entregara determinada información al comienzo, todos los orígenes conseguirán también dicha información en ciertos momentos del juego, así que, en ese sentido, es bien completo el códec que entrega Bioware. El video introductorio que veremos luego de crear nuestro personaje nos presentará un poco de información sobre qué es lo que está pasando y el cómo se origino sin mayores preámbulos pasaremos a controlar a nuestro personaje donde seremos capaces de empezar a forjar nuestro destino a gusto propio, los tutoriales nos enseñaran los básico para que nosotros seamos los que descubramos aspectos más avanzados del juego, por ejemplo en el juego nos dirán que podemos conseguir ciertos efectos al combinar hechizos, pero será nuestro trabajo ver que combinaciones de hechizos producen que efectos. La presentación de los menús y configuraciones son básicas pero cumplen su cometido, mientras que los tutoriales estarán presentes durante el juego para el momento en que los necesitemos Nota: (10 / 10) El Diseño de los personajes y jefes es excelente y de mucha calidad Gráficos: A diferencia de su contraparte de consola, la cual está muy descuidada en el aspecto grafico, la versión de PC, no solo es muy superior, sino que también tiene una excelente optimización permitiéndonos si tenemos una tarjeta de video de baja gama jugar el juego sin mayores bajas de fps (exceptuando batallas grandes donde se producen ciertas caídas de fps), gozaremos de buenos efectos de iluminación(especialmente en cuevas) y un gran diseño de los espacios abiertos, sin embargo no podremos apreciar los efectos de distancia debido al sistema de viajes y la cámara que nos impide apreciar la profundidad de algunas áreas abiertas. Las texturas de armaduras o ropas en el caso de mago y ciudadanos están bien cuidadas así como también las de las paredes, suelo o exterior en general, sin embargo, también hay ciertas texturas que no son tan buenas, como por ejemplo el pelaje de los hombres lobo o el pelo de las mujeres ancianas, al cual se le da la intención de tener el pelo “pajoso” pero al punto de rozar lo absurdo. Una de las cosas que destaco de Dragon Age son las animaciones de los personajes en combates, estas le dan la cierta cualidad al combate de fluidez que es difícil encontrar en otros RPG, es tal el punto de fluidez que en ciertos momentos llega a parecer un combate real o de cualquier otro tipo de juego, ni siquiera la sincronización de las skill hace perder la fluidez del combate, por ejemplo el golpe con la empuñadura de la espada de dos manos se sincroniza con cualquier golpe de espada. Otro gran punto a favor para Bioware es la originalidad en el diseño de ambientes, personajes y criaturas, especialmente las de gran tamaño. Se busca en cierta manera que como en la vida real cada persona y lugar sean distintos de otro y se cumple en cierto sentido, en cuanto a rasgos faciales son pocas las personas que veremos dos o más veces, sin embargo cada persona será igual de delgada, o igual de gorda, y dependiendo de la raza tendrán distinto tamaña pero igual entre ellos, es decir cada elfo si bien se verá diferente a los demás será del mismo tamaño y contextura, lo mismo con enanos y humanos, aunque es solo un detalle más que nada. En cuanto a los efectos especiales tenemos de todo, hay ciertos hechizos mágicos que se ven excelentes y otros que no tanto, también está el detalle de la sangre en combate, lo curioso de esto es que solo el personaje que golpea se manchará de sangre, y de cuerpo completo, pero el rival no, lo cual es extraño ya que se supone que el rival es quien sangra, los magos(a no ser que sean magos arcanos) rara vez se mancharán de sangre. Como conclusión en general los gráficos se ven particularmente bien con excelentes efectos de iluminación en espacios cerrados, como grietas de luz, buenas texturas en armaduras y en la mayoría de cabellos, un diseño facial curioso pero con una gran posibilidad de personalización y ciertos detalles de vez en vez que hacen que sea mejor o peor la experiencia visual Nota ( 8.5 / 10) La Camara alta ayuda al desarrollo tactico del combate Sonido: Cuando hablamos de un juego buenos hay muchos factores que pueden influir, sin embargo, cuando nos referimos a un juego excelente es casi un requisito una buena banda sonora con temas épicos que no olvidaremos tan fácilmente, para nuestro deleite Dragon Age cuenta con una excelente banda sonora con temas dignos de los bardos y juglares de la edad media, se privilegia el uso de melodías suaves enfocadas en instrumentos de cuerdas y vocales, pero también tendremos melodías mas orientadas al uso de las percusiones al estilo señor de los anillos para temas que relacionen a los engendros tenebrosos, el encargado de la música es el compositor Inon Zur el cual realizo un excelente trabajo orquestado, sin embargo la banda sonora es buena pero la cantidad de temas escasea durante algunos momentos del juego donde nos veremos envueltos en melodías un tanto repetitivas, pero solo en contadas ocasiones. El doblaje de los personajes esta realizado en un ingles con un acento notoriamente más británico, quizás para dar un énfasis a la Inglaterra medieval, dentro de las actuaciones de los actores tenemos algunas muy buenas y destacables como por ejemplo las de la mayoría de personajes principales, y otras que carecen de la misma calidad que las anteriores, el doblaje es por defecto pero podemos seleccionar los subtítulos para nuestro idioma. Los efectos de sonidos en general son bastante buenos, como por ejemplo el sonido de las armas en combate o de las armaduras al correr, pero cuando nuestro personaje esta sin armadura moviéndose se puede igualmente escuchar el sonido de la armadura. Nota ( 9.0 / 10) Las desiciones que tomemos afectaran a nuestros compañeros y al desarrollo de la historia Jugabilidad: La propuesta de Bioware cuenta con una campaña individual bastante larga, a mí en lo personal, sin los dlc, me tomo entre 50 horas terminar la campaña y sin realizar muchas quest secundarias, los dlc(como la canción de Leliana, las crónicas de los engendros tenebroso, entre otros) añaden aproximadamente 2 horas de juegos adicionales, lo cual nos da mucho tiempo para disfrutar y más aun si queremos obtener todos los logros del juego los cuales se basan la mayoría en horas de juego más que en hazañas, como por ejemplo conseguir que nuestro personaje principal llegue a nivel 20 como guerrero mago y pícaro, lo cual implica por lo menos terminarse el juego 3 veces. La jugabilidad en Dragon Age es simple pero cumple bien su papel en el juego, es decir, no hay muchas cosas que le podamos criticar, aparte de su simplicidad obviamente, sin embargo, esto quizás es un problema o un punto en contra para jugadores más experimentados en el tema de los RPG, pero también busca incluir a jugadores nuevos en el género, así que en cierta manera se trata de conseguir un buen balance. El sistema de juego consiste en tu personaje más tu grupo de combate de 3 compañeros a elección de los cuales podremos tomar el control en cualquier momento del juego, como ya lo había mencionado antes, existen 3 clases en juego, guerrero, mago y pícaro, dependiendo de la clase que sea el personaje las tácticas de combate que ocuparemos serán diferentes, por ejemplo si tenemos un guerrero con escudo lo mejor será atraer los enemigos hacia él ya que su mayor defensa le permitirá resistir mejor los golpes, por otro lado un pícaro lo podemos usar como fuego de apoyo desde lejos con arco o para atacar a los enemigos por la espalda con dagas. En el caso de los magos, los cuales son mucho más versátiles, siempre deben mantenerse lejos de combate, ya que su vida es menor pero sus ataques son muy fuertes, esto es un problema cuando nos enfrentamos a magos enemigos ya que por lo general estarán rodeados por numerosos enemigos para defenderlos por lo cual siempre deben ser la prioridad número 1 al momento de entrar en batalla. el Diseño Artistico tampoco se queda atras que digamos Como solo podemos tomar control de un personaje a la vez, el juego nos ofrece varias alternativas para sobrellevar bien un combate, sin tener que estar cambiando de personaje todo el tiempo, la más simple es usar las pausas de combate y la cámara aérea para dar órdenes a cada uno de los personajes, pero tendríamos que hacerlo constantemente, es más, en la versión de PC, las pausas de combates son pan de cada día. Otra alternativa que nos entrega el juego aunque un poco más compleja es la de por medio de diferentes condiciones definir ciertos comportamientos o skills que deberán usar los personajes, por ejemplo si mi personaje es atacado por un enemigo con un nivel de armadura alto o medio, que use la skill “romper armadura” o en el caso de un mago healer, si la vida de algún miembro de grupo está bajo 50% que lo cure, etc. Se nos ofrecen distintas alternativas para experimentar y dado que no podemos controlar a todos los personajes al mismo tiempo, siempre es mejor experimentar. Como todo RPG nuestro personaje subirá de niveles según la experiencia que este posea, esta la podremos obtener ya sea en combate o por medio de quest, cuando avancemos de nivel se nos otorgaran puntos de habilidades (nivel por medio) y puntos de skills pasivas o activas, entre las habilidades se encuentran entre todas, robo, persuasión, venenos, pócimas, trampas, etc. Mientras que las skills en el caso del guerrero o pícaro tendremos skills comunes y se nos darán varias áreas de combate para elegir, como arco, espada y escudo, espada a dos manos etc., sin embargo lo ideal sería que eligiéramos solo una y nos especializáramos en esa, en el caso del mago es un poco más abierto, ya que podemos elegir skills de distintos tipos sin la necesidad de especializarnos en alguna especifica. También contaremos con distintas especializaciones las cuales desbloquearemos a medida que avanzamos por la hisoria o si algún compañero de viajes decide enseñárnoslas, solo podemos aprender 2 una al nivel 7 y otra al 14 cada una de ellas con 4 skills únicas, así que asegúrense de escoger bien. Una cosa no tan común, es que en este juego, no podemos “levelear” por así decirlo, dado que la cantidad de enemigos por zonas está determinada y estos no reaparecen, por lo tanto abra un nivel del cual no podremos seguir subiendo a no ser que tengamos algunos dlc que añaden misiones extras a la campaña principal como por ejemplo el retorno a Ostagar o la guarida de los guardias grises. Como es común en un juego de Bioware, se nos darán varias zonas en las cuales podemos realizar nuestras misiones, sin embargo, nosotros podremos decidir el orden en el que queremos cumplirlas, lo bueno, es que nunca nos encontraremos con una batalla fácil ya que los enemigos subirán de nivel al igual que nosotros así que si primero realizamos una zona x y la segunda vez que jugamos dejamos esa zona al final, la dificultad del juego igualmente será la misma. Agrandes rasgos la jugabilidad de Dragon Age es simple, como ya lo había mencionado antes, y en ciertos aspectos un poco genérica pero cumple bien su cometido de entregar un titulo que pueda interesar tanto a los aficionados de los RPG como a las personas más nuevas en este estilo de juego Nota (8.0 / 10) El juego nos permite crear nuestro personaje de la forma que mas nos guste Valoración: Dragon Age es una propuesta bastante interesante, tiene una buena campaña con suficientes horas de juegos y a pesar de que la jugabilidad es básica y simple, se compensa con otros aspectos como la profundidad del universo creado (basándonos en esta misma podemos afirmar que era poco probable que Bioware no planeara sacar una secuela) la música y el apartado grafico, lo cual lo llevan a ser uno de los candidatos a mejor RPG del 2009, aunque es lamentable que la calidad y empeño que se puso en la versión de PC no sea igual en las otras plataformas. Lo bueno: -La increible ambientación creada por Bioware. -Una trama interesante y personajes memorables. -Una banda sonora Excelente. -Largas horas de juego y de entretención. -Buena dificultad y desarrollo tactico Lo malo: -La jugabilidad cumple pero innova muy poco. -Sacar todos los logros se hace tedioso mas por tiempo que por dificultad. Nota ( 9.5 /10) Nota Final (9.0 / 10) Bueno esta ha sido un poco de mi vuelta a las andanzas ya que hacia mucho tiempo que no escribia una review, cualquier comentario o sugerencia sera bien recibida siempre y cuando sea como se debe <img data-cke-saved-src=" class=" src=" class=" bbc_emoticon"="" alt=":)"> pd: agradecimientos al megapervertido por la foto con la nota Saludos "In peace vigilance, in war victory, in death sacrifice, that is what it means to be a Grey Guarden" - Duncan
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piñera qliao la wea buena
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Nombre: Batman Arkham Asylum Plataforma: PC. Año de Lanzamiento: 18 de septiembre del 2009 Requerimientos Mínimos para PC: *OS: Windows : XP/Vista. *Procesador 3.0 Ghz *Memoria RAM: 1GB (1.5 GB en Vista) *Tarjeta de Video: NVidia 6600 o ATI 1300 o superior con Píxel Shader 3.0 *DirectX 9.0c Género: Acción 3ra Persona Desarrollador: Rocksteady Studios Distribuido por: Eidos Interactive Calificación: 16+ Review por: Benox Historia Amadeus Arkham, fundador del asilo para criminales dementes Elizabeth Arkham, no fue un hombre con una vida sencilla, a pesar de ser una familia con mucho dinero y con una gran mansión en su poder, el joven Amadeus desde pequeño tuvo que quedar a cargo de cuidar a su madre enferma, solo en un lugar bastante tétrico a su corta edad sufría de muchas pesadillas y en las noches se sentía bastante solo. Al morir su madre, heredo la gran mansión de los Arkham, la vieja y oscura mansión, epicentro de sus más grandes miedos de pequeño, solo sus oscuras y viejas paredes sabían las cosas que habían pasado en ese terrorífico lugar, y quizás los eventos que sucederían, decidido a convertirla en un centro psiquiátrico para criminales dementes, logro convertir su sueño en realidad, lamentablemente no sabía que la maldición de su familia caía sobre su cabeza. La historia comienza cuando el Joker por enésima vez se escapa del asilo de Arkham, tras algunas semanas aparentemente tranquilas, Joker vuelve a actuar, se apodera del ayuntamiento de Gotham, y toma como rehenes al Alcalde y a los funcionarios municipales, Batman acude rápidamente, mientras el comisionado Gordon se ocupa de entretener a los medios y mantener a la policía a raya para dejar actuar al murciélago, tras un rápido enfrentamiento Bats logra neutralizar al Joker y poner a salvo al Alcalde y a los rehenes, pero algo le dice que esto no está nada bien, el Joker se había rendido casi sin ofrecer resistencia, definitivamente nada bueno puede salir de esto, sea lo que fuere que estaba tramando el Joker, Batman estaba dispuesto a averiguarlo, no importa a que costo, el no iba a permitir al Joker salirse con la suya. Batman mientras va trasladando al Joker en dirección a Arkham en su batmovil, puede escuchar a Jack Ryder, contar la noticia sobre como un incendio en Blackgate, la cárcel de Gotham, hizo que tuvieran que transferir a cientos de reos a Arkham temporalmente. Arkham hace poco había sufrido una reforma en su seguridad, el Alcaide Sharp había decidido que en su campaña para Alcalde no podía permitir que el Joker o algún otro maniático se escapara del asilo de nuevo, eso perjudicaría mucho su imagen para los ciudadanos de Gotham, es por esto que la seguridad se había incrementado mucho en cuantos a los pacientes de alto riesgo, ninguno de los funcionarios de Arkham esperaba lo que iba a suceder, todo parecía normal, solo Batman tenía un mal presentimiento, tras dejar en manos de los funcionarios de Arkham al Joker, se desata el desastre, un motín en Arkham los presos habían tomado el control de asilo, y el Joker se encontraba libre, listo para empezar el juego que tenía preparado para el murciélago. De un segundo a otro todo se transformo en un caos, y solo había una persona que era capaz de tomar el control de Arkham y de detener al Joker de una vez por toda, y según todo lo indicaba no iba a ser nada fácil, pero nunca se imagino que él no era el único invitado a la Fiesta del Joker, sus peores enemigos también lo estaban esperando. Análisis: Batman Arkham Asylum, es un juego de Acción en tercera persona que utiliza para enganchar al jugador la mezcla de varios géneros para presentar un juego en varios aspectos más completo, tendremos una buena dosis de peleas , un poco de sigilo y de infiltración, tendremos también un buen puñado de acertijos para poner a prueba nuestra capacidad para pensar y resolver, exploración de nuestro ambiente, y un poco de Rol como ya es común en los juegos de esta época, con varias mejoras que podemos acceder auspiciados por WayneTech. El juego está inspirado en la novela grafica de Grant Morrison del 89, digo inspirado porque si bien mantiene solamente la raíz de la historia y un poco del ambiente del comic, la historia a medida que avanzamos no tendrá mayor relación alguna, a pesar de eso, de los varios juegos existentes de Batman este es el que presenta una imagen más cercana al personaje del comic que al personaje de película, lo veremos con su traje original, ya no el traje completamente negro como en las películas, y no solo nos presentara a los criminales típicos de Batman como Penguin, Joker o Catwoman, sino que tendremos enemigos importantes del mundo de Batman del comic pero dejados de lado por el Cine, veremos enemigos formidables como Killer Croc y Bane, y unos verdaderos psicópatas como Víctor Zsasz, pero no el juego nos ofrece mucho más que solo eso, durante el transcurso del juego contaremos con la ayuda de Oracle, para entregarnos información importante sobre lo que está sucediendo en el Asilo, así como también contaremos con la molesta y arrogante presencia de Edward Nigma más conocido como El Riddler, el cual pondrá permanentemente a prueba nuestras habilidades detectivescas, resolviendo acertijos y encontrando sus trofeos, los acertijos nos permitirán liberar biografías de personajes del mundo de Batman desde los más grandes enemigos de Batman como Two-face o Ra’s Al Ghul, hasta pasando por criminales de segunda como Killer Moth o Firefly llegando hasta personajes como el Mayordomo del Filántropo Bruce Wayne, Alfred Pennyworth, cosa que es genial si queremos conocer un poco más el mundo del murciélago, mientras que los trofeos nos permitirán desbloquear diferentes extras de los que hablare mas adelante. Visualmente el juego nos presenta un excelente trabajo, usando como base el motor grafico Unreal Engine 3.0 podemos ver como se le puede seguir sacando jugo a este bebe, podemos ir de los grandes detalles como el modelado general del asilo Arkham, a detalles pequeños como ver respirar a los matones luego de quedar noqueados por el enmascarado, los pelos de las piernas de los maniáticos o el Venom brillar por las venas de Bane. Aunque hay algunos detalles en los que se cae, podríamos nombrar la exagerada musculatura superior de Batman, o su rígido caminar y correr, y que en la mayoría de los personajes por no decir TODOS el cabello tiene un aspecto demasiado plástico por no decir falso, y eso es cosa que se puede notar a simple vista, siendo más grotesco en personajes con cabello largo como Harley Quinn, especialmente en Poision Ivy. Las voces en ingles son las mismas de la serie Batman Animated Pero no crean que por estas cosas gráficamente es malo, al contrario es espectacular, tanto así los efectos especiales, efectos de cámara, el modelado del entorno del asilo, el modelado de personajes, y los mundos alternos proporcionados por Scarecrow, ninguno de ellos podría haber sido hecho mejor Si el juego de por si se ve bien, mucho mejor es como suena, si bien el juego esta doblado en español de España, no son muchos los modismos que incluye aunque nos quedaremos con un sabor a poco si es que ya lo probamos en ingles porque, a pesar de ser un buen intento de doblaje, la versión en ingles es simplemente impecable, las voces del Joker, Riddler y Batman no podían ser mejores, y los gringos se llevaran una sorpresa ya que los actores que interpretan a estos personajes son los mismos que alguna vez lo hicieron en la antigua serie de la WB: Batman Animated, es decir Kevin Conroy como Batman, Mark Hamill(Luke Skywalker en Star Wars) encarnará al Joker, y así en un reparto que no podía ser más genial y mas lleno de nostalgia, pero como todo en la vida, esta parte del juego también contiene puntos negativos, en algunos momentos el sonido nos jugara malas pasadas, especialmente en la versión española, los diálogos se escucharan cortados o se retrocederán cosa que no pasa en la versión inglesa, otra cosa más en general es que el sonido de las armas será bastante pobre, solo contaremos con 3, sub ametralladora, escopeta y rifle de precisión, parece que el municipio de Gotham no fue muy generoso en cuanto a variedad de armas para el asilo, en cuanto a la banda sonora del juego podemos decir que es buena pero en variedad se queda un poco corta. En cuanto al aspecto jugable, la verdad es que es bastante bueno , y el porqué de esto es debido a que el juego en sus dos facetas más importante; peleas e infiltración, nos ofrecerá algo muy simple pero a la vez completo: Libertad, somos libres de elegir como queremos llevar las cosas a cabos, y no es que las opciones sean pocas como para que nos ofrezcan esta libertad, sino que son muchísimas y nosotros podremos hacerlo de la forma que más nos guste y si nos aburrimos de hacerlo así, simplemente tenemos que elegir entre las otras múltiples opciones que nos da el juego, y tal como el verdadero murciélago tendremos que estar muy atentos a lo que sucede a nuestro alrededor, un ejemplo seria, en modo combate, combo aquí, batarang al que intenta sacar un arma, patada al que viene atrás mío, batclaw a los que están sacando tubos o cajas, noquea al de los cuchillos, etc., etc. Lo mismo en el caso de depredador, simplemente tendremos que colgarnos en una de las gárgolas, y pensar en de que maneras eliminaremos, a los matones, que blanco es más fácil, que trampas podemos poner, etc. Presentación -Introducción Una vez instalado el juego estamos listos para empezar a jugar Batman Arkham Asylum, necesitaremos crearnos una cuenta en Games for Windows Live, para poder jugar bien de lo contrario no podemos guardar nuestro progreso en el juego, solo es cosa de crearse una cuenta y empezar a jugar, como paréntesis, recomiendo crearse una cuenta offline, ya que en el caso contrario tendremos que logearnos cada vez que iniciemos el juego, cosa que si bien no es una gran pérdida de tiempo, es una pérdida de tiempo en fin, mientras que si hacemos la cuenta off-line el juego se logueara automáticamente sin perder ningún segundo de nuestro preciado tiempo. Al entrar en el juego y configurarlo, veremos un video en el cual Batman lleva al Joker devuelta a Arkham, luego de eso nos tocara jugar, deberemos dar un paseo, bastante largo de por si, pero que nos servirá para ver la calidad del recinto de Arkham y que no es una cárcel cualquiera si no un verdadero recinto para súper criminales, también nos permitirá conocer a la mayoría de personajes con los que interactuaremos durante el transcurso del juego. En general el juego nos presenta bastante a flor de piel, un mundo bastante oscuro y sombrío, se jugara muchas veces con la mente de Batman, con sus emociones y su pasado siempre latente como un el gran dragón de su vida * Mucho más fiel a la historia del murciélago que cualquier película o juego inspirado en él, es quizás por este motivo por el cual halló gracia entre muchos fanáticos de Batman. (* Referencia al Comic “Arkham Asylum: a Serious House on Serious Earth”) -Menú y Configuraciones El menú no es muy pulido pero tampoco es malo, de fondo tendremos imágenes de Batman bajo la luz de una gran luna, tendremos un límite de 4 slots para empezar partidas sin tener que borrar las otras, el sistema de grabado será mediante quick-save que guardara una vez que entremos en una nueva zona, o sala, por lo que no tengo ningún reclamo en este aspecto, solo que si conseguimos algún trofeo, para que se guarde, debemos salir de la escena, si no, no se grabará Una cosa que no me gusto de la configuración del juego es que si queremos modificar los aspectos gráficos de este como la resolución o el nivel de detalle tendremos que salir del juego y desde Windows modificar estos aspectos, para nuevamente ejecutar el juego, siendo que si no le acertamos a la modificaciones, tendremos que salir nuevamente del juego para volver a modificarlo, así hasta que lleguemos a una configuración buena para nuestro PC -Tutoriales e Inicio de la partida. No existe un tutorial aparte en el juego, pero si tendremos a nuestra disposición todo lo que necesitemos saber en el momento en que lo necesitemos, por lo que no es un aspecto, que haga falta o que se eche de menos, una vez que empiece el juego, nos iremos adentrando por el asilo de dementes esperando ver que sorpresas hay preparadas para nosotros Nota: ( 8.8 / 10) Gráficos: -Gráficos en General El asilo en general, está muy bien trabajado, nos basaremos por lo general en 3 sectores, Arkham norte, este y oeste, la posición en la que nos encontramos en la isla nos dará una visión genial de Gotham y sus alrededores, pero siempre siendo nuestra principal atención el Asilo y en diversas partes, desde las salas de mínima seguridad hasta tratamientos intensivos, incluso pasando por el sistema de alcantarillas de este mismo. Como ya dije antes este juego usa el motor Unreal Engine 3 el cual le da una gran ambientación y un gran nivel de detalles, pero como nada es perfecto, el juego se cae en ciertos aspectos, como en el modelado del Caballero Oscuro el cual nos viene envuelto en un paquete extra musculoso, y a pesar de ser un maestro de muchísimas artes marciales, capaz de vencer a mas de 20 tipos al mismo tiempo, camina y se mueve de una forma muy rígida, el único movimiento que me gusto que se ve un poco más natural, es cuando el murciélago esta agachado, se ve bastante fluido y armónico, pero de pie y corriendo no podemos decir lo mismo, En particular quiero destacar el buen detalle de la capa la cual se moverá a merced del viento a pesar de que nuestro personaje gire, y si no hay viento simplemente no se moverá y se arrastrará tras nosotros, pero al igual que lo otro también falla, cuando decidimos lanzarnos desde gran altura, la capa se levantara a la altura de los hombros lo que esta bien, en un comienzo, como el primer segundo de caída, pero mientras más cae, debería seguir levantándose hasta el final de la capa, cosa que extrañamente, no sucede, y la capa se mantiene rígida de principio a fin, al igual que el cuerpo del mismo. La cámara hace un buen trabajo por lo general, no presentara mayores problemas y seremos capaces de moverla a nuestro gusto, excepto en ciertas ocasiones donde no podremos ni siquiera tocar la cámara, o en veces en que cambiara a primera persona como cuando nos movemos por los conductos de ventilación La visión de detective nos presentara un mundo con una visión al estilo de rayos X donde podremos ver los huesos de los personajes así como su pulso cardiaco según este ultimo su condición en estos momentos, todo esto en un fondo azulado, que nos da esa sensación de estar viendo con visión de rayos X Hay un gran trabajo en lo que es iluminación en el juego en general así como también con las sombras dinámicas de los personajes detalles que quizás nos podemos perder si no les ponemos atención La implementación de PhysX es más que nada una burla, digo yo en el sentido de lo que nos hicieron esperar por la implementación de este, si esperas ver grandes diferencias con esta propiedad, no te ilusiones ya que no veras más que papelitos volando por aquí y por allá, lo más destacable que agrega es los daños que puede recibir el ambiente, como quebrar las baldosas, nótese que esto es lo más destacable de PhysX, pero ni siquiera sirve de excusa ni para los más ingenuos En ciertos casos es necesario aturdir al enemigo antes de atacarlo -Texturas y Animaciones Hay un gran trabajo en lo que es las animaciones de los personajes así como en sus físicas, podemos ver a los matones convulsionando en el suelo cuando se les quiebra algún hueso o si son noqueados violentamente o si sufren algún tipo de descarga eléctrica, así como también podremos ver como respiran después de que son noqueados, fiel a la filosofía de Batman de no matar, también los personajes actuaran diferente si reciben algún tipo de daño diferente, si son golpeados en la cabeza permanecerán mas en el suelo que si son en las piernas Lo que falla en la física es la forma de caer de los personajes, más que personas parecen 2 palos de madera unidos por una bisagra en la cintura, y esto se nota cuanto golpeamos a un matón con un batarang en la rodilla o cuando empujamos a uno por un barandal, cosas que nos desaniman un poco gráficamente, claro que en nuestro frenesí quizás pasemos totalmente por alto. Mismo cuento con el trabajo en las texturas, gran trabajo en las ropas de los presos y de las personas como del ambiente en si, las arrugas, las murallas, incluso hasta las pecas de ciertos personajes, todo esto esta bien definido pero se cae en quizás un detalle más importante, el cabello, es demasiado plástico, y su movimiento es por decirlo de alguna manera anti-natural. -Efectos especiales Los videos del juego a pesar de ser hechos bajo la misma grafica que el juego presenta, nos dejan en claro la falencia más grave del juego, que es la de las físicas de los personajes, es decir, en los videos el movimiento de los personajes es tan fluido, armónico y natural que nos quedamos con ganas quizás de que se movieran así de esa forma natural fuera de videos, a pesar de este detalle, son excelentes de muchísima calidad grafica y bastante llamativos y es por eso mismo que nos quedamos ¡con ganas de más! Dentro del juego tendremos efectos a destacar como el efecto de movimiento cuando giramos rápidamente la cámara, lo que especialmente en los momentos de combate, nos dará la sensación de estar jugando como si fuera una película así como también los efectos al lanzar los batarangs y la batclaw. Hay otro detalle que es bastante llamativo también el cual es que mientras avanzamos por el juego nuestro personaje ira sufriendo diversos cortes o heridas propinadas por los enemigos, pero el detalle es que generalmente estas aparecerán después de enfrentar a algún enemigo, y si no ponemos atención ni nos daremos cuenta como le ocurrieron esos cortes que antes no tenía, esas heridas en la cara, o rasgones en la capa. También veremos distintos tipos de efectos especiales cuando nuestro héroe recibe algún golpe, por ejemplo si somos golpeados con algún fierro, se nos distorsionara la visión, lo que nos hará el trabajo un poco más difícil, para ver que hacer o si alguien más nos va a golpear, así mismo si recibimos algún golpe eléctrico Cuando recibimos un golpe normal veremos con la cámara gris y cuando sean balas rojo Nota ( 8.9 / 10) El freeflow combat es facil de aprender pero un poco mas complicado de masterizar Sonido: - Voces y Traducciones Definitivamente uno de los puntos más fuerte del juego, las voces en ingles son realmente magistrales, los actores logran darle mucha vida a los personajes y lo carismático del Joker es imposible no sentirlo, así como tampoco lo frio y calculador de Batman, ninguno de los personajes cae en lo plano, todos los dementes que salen en el juego son personajes dinámicos con diferentes personalidades que no cuesta mucho diferenciar y que concuerdan con la vida que les ha tocado llevar Incluso Oracle tendrá la posibilidad de mostrarse como un personaje que se aleja de ser plana, ni siquiera Batman, que a pesar de ser un tipo frio, que perfectamente se pudo a ver quedado en solo eso, evoluciona en un gran personaje, quizás no tan carismático, pero se acopla bastante a lo que es. Definitivamente un trabajo genial que es prácticamente imposible no notar, lamentablemente esto no sucede tanto en la versión española, si bien el doblaje no es malo, las voces como las del Joker o del Riddler, nos dan la sensación de que pudieron ser mucho mejores, pero esto yo lo digo porque jugué ambas versiones, quizás alguien que haya jugado la versión española solamente, le pueden parecer geniales, o le pueden parecer malas, pero una vez que pruebas la versión en ingles y volver a las versión en español se nota, no la falencia de la española si no lo memorable de la inglesa, en todo caso hay voces que rescato como la de Batman, Oracle y Zsasz - Efectos de sonido Los efectos del Ambiente, nos darán la sensación de tranquilidad, la cual generalmente se llevara a cabo en el exterior del asilo, podremos escuchar al viento susurrar, bastante realista, mientras que dentro, escucharemos probablemente, alguna publicidad de Arkham o alguna radio sonando, o sino solo nuestros pasos por el corredor, En cuanto a las armas, la variedad de ellas es muy poca por lo que la del sonido es también poca mientras que para las peleas tendremos la vieja técnica del cine de golpear verduras para hacer destacar estos ruidos - Banda sonora La banda sonora es bastante buena, pero aun así es bastante escasa, la escucharemos mayormente en los momentos de infiltración y de combate, y serán como máximo 5 temas para cada una de estas 2 instancias sin embargo, lo que carece en cantidad, lo sobra en calidad, una muy buena banda sonora, con un sonido bastante sublime y bastante bien armonizada, digno de la pantalla grande, como dije hay momentos en que esta banda sonora estará ausente especialmente para hacernos sentir en el mismísimo asilo y dejar que el sonido ambiental, mientras que en los combates siempre nos acompañara a pesar de que en momentos de frenesí o de concentración no podamos escucharla o ponerle atención pero efectivamente estará presente, y una muy buena así que hay que tratar de poner oído y escucharla Nota ( 9.5/ 10) Contaremos con 16 desafios de Depredador y de Combate Jugabilidad: -Campaña individual El juego es una mezcla de Acción sigilo exploración y rol, nuestro objetivo general será tratar de detener al Joker, pero para eso generalmente tendremos que ir cumpliendo otros objetivos que nos ayudaran a cumplir el objetivo general, mientras a la vez vamos descubriendo lo que tiene planeado el Joker. El asilo será nuestro mundo y tendremos libertad de movernos a nuestro gusto por él, aunque habrá muchas zonas a las cuales no podremos acceder en un primer momento Para ir mas ordenados iremos por partes ¿Estas listo para para dar un paseo por el infierno Batman? En Arkham nos veremos obligados a enfrentarnos a los clásicos enemigos mortales de Batman, algunos simplemente trataran de matarnos, otros pondrán a prueba nuestras habilidades, y otros simplemente quieren hurgar en nuestra mente Por un lado Bane y Killer Croc no pueden esperar para despedazar a Batman, mientras que Scarecrow jugara constantemente con la mente y el pasado de Bruce, trayendo devuelta al demonio que en un momento arruino su niñez, y lo obligo a convertirse en lo que era, Batman se encontrara sumergido en sus peores pesadillas, enfrentando sus peores miedos, al borde de la locura en un universo paralelo, desesperado por encontrar esa luz que liberara su mente de una vez por todas, mientras que Zsasz pondrá a prueba nuestra habilidad para salvar personas, antes de ser asesinadas por su mano, este sitio será para Batman, simplemente el Infierno en la Tierra Artilugios de Sobra Como Batman tendremos una gran cantidad de gadgets que facilitaran nuestra vida un montón y que nos ayudaran a ejercer el uso de la libertad que nos entrega este juego, entre los artilugios tenemos de 2 tipos unos nos servirán principalmente para movernos por el mapa como el encriptador o el hook, mientras que otros nos servirán para eliminar a los rivales, como los batarang sónicos y a control remoto, pero no solo eso, sino que también podremos usar los que nos sirven para movernos, para eliminar a los rivales, poner un poco de gel explosivo en el suelo para noquear a un matón que se acerque, o usar el line launcher para entrar por una ventana y noquear a los matones, o usar la triple batclaw para encadenar combos y mantener ocupados a algunos matones mientras golpeamos a otros, también contamos con la visión de detective la que nos hará más sencilla la vida, recalcándonos a los enemigos así como su pulso cardiaco, su estado su posición, así como también objetos importantes o útiles, en ciertas ocasiones deberemos buscar evidencias en una escena que nos entreguen ayuda sobre la dirección en la que debemos ir, o un rastro a seguir, también podemos escuchar a los enemigos hablar para conseguir información, es decir, hay que estar bien atentos antes de actuar, en este aspecto el juego está muy bien trabajado, aunque quizás podríamos haberle pedido algunos más, pero con los que ya están tenemos de sobra Los que si se quedaran cortos serán los enemigos, a pesar de tener toda la armería del Asilo solo veremos 3 tipos de Armas, escopetas rifles y subametralladoras, olvídense de las 9mm, solo tendremos eso mientras que para pelear usaran el ambiente para conseguir tubos o cajas, o vendrán con porras eléctricas y cuchillos a enfrentarnos, Un poquitito de Rol El juego nos presenta un sistema de mejoras auspiciadas por WayneTech, las cuales nos permitirán mejorar tanto las habilidades de pelea, como mejorar ciertos gadgets, conseguir nuevos, y mejoras de nuestro traje consiguiendo mejoras de vida, Los puntajes los conseguiremos a medida que avancemos el juego, según que tan bueno seamos peleando o resolviendo enigmas, mientras hagamos un combo más largo y más variado conseguiremos más puntos de experiencia los cuales nos ayudaran a conseguir mejoras tanto así como a rellenar nuestra vida si estamos heridos, En total el juego nos presenta 20 mejoras a conseguir, pero generalmente el juego se nos acabara antes de conseguirlas todas, pero si esto sucede aun podremos disfrutarlas en los desafíos, así que no se preocupen Maestro de las Artes marciales como de las de espionaje e infiltración En este aspecto la variedad sobra el sistema de combate en este juego es bastante simple se basa en el freeflow combat, fácil de aprender, pero que no permite excesos de confianza, si no estamos atentos en cualquier momento podemos perder el flujo y encontrarnos en dificultades. A pesar de ser fácil de aprender y simple, es bastante completo, nos permitirá pelear de la manera que más nos guste, la variedad de golpes, eliminaciones, y combinaciones a realizar son muchas, existen al menos 10 tipos de counter, de takedown, de silent takedown, combos y patadas, es decir, es poco común ver el mismo golpe 2 veces seguidas en el mismo combo. Así mismo sucede en el modo predator, tendremos la libertad de eliminar a los enemigos como deseemos , ya sea salir desde los ductos del suelo, o aparecer bajo el barandal de una cornisa, o aparecer directamente arriba de ellos, también en este modo podremos disfrutar de ver las reacciones de nuestros enemigos, en primer lugar se encontraran tranquilos, pero mientras vayan cayendo, se verán nerviosos, y al final aterrados, cada uno hace que el enemigo se mueva y se comporte diferente, todo esto lo podremos saber con nuestra visión detective, verificando el pulso cardiaco de los reos, este detalle es genial, porque cuando el enemigo está nervioso es muy peligroso y le es más fácil descubrirnos, pero cuando esta aterrado, esta parte es la genial, ya que el enemigo se moverá muy despacio, mirando hacia todos lados, gritando a Batman que se muestre, disparando al aire desesperado, mientras nosotros podemos observar el espectáculo sentados tranquilos en una gárgola, hasta que veamos una buena opción de atacar, y asustemos a nuestro enemigo, así es, podemos asustarlo, solo basta con aparecer cerca de él y que nos vea, para que se asuste y pierda el control antes de disparar, lo que lo hace más fácil y entretenido de eliminar. -Inteligencia artificial y dificultad Uno de los puntos débiles del juego son generalmente estos dos, el juego ya es bastante fácil en nivel normal, y en nivel difícil presentara relativamente un reto, en el nivel medio, se nos avisara cuando un enemigo va a atacarnos con unos rayos que salen de su cabeza, si los rayos son azules, podemos bloquear este ataque, usando el counter, si los rayos son rojos, no podemos y debemos esquivar el ataque, en el nivel difícil, estos rayos no aparecen, lo que lo hace más realista y que sea un mayor reto, los enemigos nos dañaran mas con cada golpe, y serán más listos, pero aun así la inteligencia se cae un poco, cuando estamos peleando, los enemigos nos atacaran constantemente, de uno en uno, cosa que es aceptable, ya que cuando dos personas atacan a uno al mismo tiempo se puede usar a una de ellas en contra del otro, o simplemente cruzarse, por lo que dejare eso como que los matones sabían que Batman podía hacer eso, así que en ese sentido estarían excusados, pero no entiendo porque si son capaces de defender a un matón que intentamos golpear en el suelo, no lo son cuando les intentamos quebrar un hueso, siendo solo los titanes los únicos capaces de detenernos Es importante destacar también que los Boss que nos presenta el juego, no son muy difíciles y la forma de derrotarlos se puede volver repetitiva Ahora en el modo depredador también tenemos falencias, ya que podemos pasar agachados a 5 mts por el frente de un matón y este no nos vera, o podemos venir por el lado sin que nos vea, parece que a los matones les falto visión periférica. -Extras Sin duda una de las mejores cosas del juego, se nos ofrecen, 20 mejoras para conseguir 240 acertijos para resolver y 16 acertijos de depredador y combate en dos modos, normal y extremo, así que por si acaso nos pareció un poco corto el juego tenemos varios desafíos para entretenernos. Tenemos un increíblemente grande repertorio de biografías de personajes del mundo de Batman que nos ayudaran a conocerlo un poco más, y nos darán importante información si no sabemos nada Una de las cosas que me gustaría destacar son las entrevistas a los pacientes, que podemos ir encontrando a través del juego, llenaran de carisma y personalidad a cada uno de los personajes presentes en el juego, cada uno con un tipo diferente de locura y forma de manipular a sus doctores y jugar con ellos, es decir, de verdad logran darle vida a estos personajes, solo basta escuchar las entrevistas a Zsasz o del Joker, para ver que ninguno de ellos son personajes planos, no solo esto, si no que las mayoría de las entrevistas, son fieles a algún comic, un ejemplo son las sesiones de Quinn las cuales son exactamente iguales a las del comic “Mad Love” por lo que en cuanto a fidelidad son bastante buenas, Al igual también podemos destacar las crónicas de Arkham que nos contaran bien a fondo la historia del diario de Amadeus Arkham, y si logramos reunirlas todas, al final tendremos una pequeña sorpresita Nota ( 9.7 / 10) Valoración: Batman Arkham Asylum es un juego genial para cualquier amante de los comics y para cualquier persona que no tenga idea del universo de Batman, esta todo claramente explicado y tiene una trama que te engancha desde principio a fin, disfrute cada una de las horas que me costó sacar el 100% del juego, y estoy dispuesto a volver a perderlas una vez más. A pesar que hay detalles que gráficamente no son buenos, y que algunos jefes son bastante repetitivas las formas de vencerlos, o que la batalla con Killer Croc me dejo con gusto a poco, a fin de cuentas son solo detalles, y el juego en general es increíble Lo mejor: - Su trama te envuelve en todo momento - Presenta una imagen del mundo del murciélago oscura y fiel al comic - 240 acertijos y los extras en general - El ambiente y el Asilo en si - Las voces en ingles y la representación de los personajes - La libertad de hacer las cosas como quieres - La variedad de estilos de golpes Lo no tan bueno: - A pesar de todo, aun así se hace corto (o será que quedamos con ganas de más solamente) - Algunos jefes son repetitivos - La IA y la dificultad - PhysX no vale la espera Nota ( 9.5/10) Nota Final ( 9.3/ 10) “El adiós es una pena dulce, querido. No puedes decir que no te divertiste. Disfruta tu vida afuera. Y no lo olvides… Si todo se complica, aquí en el asilo siempre habrá un lugar para ti…”- Joker,
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Nombre: Super Smash Bros Melee Plataforma: GC Año de Lanzamiento: 2002 Género: Lucha, Crossover Desarrollador: Hal Laboratory Distribuido por: Nintendo Calificación: T (Teen) Review por: Benox Historia Super Smash Bros, es un extraño universo donde los mejores héroes de Nintendo se encuentran cara a cara, en combates temibles y mortales donde podemos encontrar a Fox Pateando a Donkey Kong, o a Pikachu electrocutando a Mario, o a Link aporreando a Samus y un sin fin de combates todos a disposición de un maniático omnipotente coleccionista, capaz de dar vida a estos singulares personajes para su deleite en los mas diversos escenarios del mundo de Nintendo. Super Smash Bros Melee, es una nueva entrega de este juego donde nos encontramos con la misma experiencia que en el anterior, pero actualizado a la era Gamecube. Análisis: En este juego podremos ver la misma acción ya vista con diversas mejoras y novedades tanto en personajes como en escenarios, de partida, comenzamos con 16 personajes los mismos con los cuales combatimos en la entrega pasada, y con 8 personajes desbloqueables, a diferencia de otros juegos, en este podemos desbloquear todo, (etapas y personajes) simplemente jugando en modo “melee” y dependiendo de las horas invertidas de juego podremos desbloquear distintos personajes. En esta entrega no tendremos los mismos escenarios que en la entrega anterior, pero escenarios muy similares, y una gran cantidad de escenarios desbloqueables. La mayoría de personajes tendrá su propio escenario, pero algunos tendrán que “compartirlos”, en cuanto el aspecto sonoro, la banda será la de la etapa, dependiendo de quien juegue en ella, aunque generalmente serán un tema por “categoría” (como por ejemplo los classic Nintendo: Mario, Luigi, Peach, con las excepciones de Yoshi y Donkey Kong que tendrán los propios, los personajes de TLOZ: Zelda Ganondorf, tendrán el mismo tema y escenario, mientras que Link y Young Link compartirán escenario y melodía,) un punto bastante negativo que le encontramos a este juego es el echo de que ciertos personajes son copias de otros, con algún cambio en ciertos estatutos de daño velocidad, resistencia, etc. Así tenemos que Pichu es una copia de Pikachu, Roy de Marth, Ganondorf de Capitán Falcon, Falco de Fox, Young Link de Link y Dr. Mario de Mario, (la incorporación de Dr. Mario es realmente tonta, ya que es lo mismo), cosa que deja al desnudo la poca creatividad de los diseñadores en estos nuevos personajes. El juego al igual que el anterior consta en un sistema de daño en base a porcentajes, el cual mientras mayor sea (el porcentaje) mayores son las probabilidades de que nuestro personaje sea eliminado. (en este juego, uno no puede morir en el escenario así, simplemente, sino que necesita ser expulsado del escenario más allá de los límites permitidos o caer de este mismo. Ahora en adelante analizare algunos detalles más a fondo. Presentación -Introducción Una vez encendida la consola, procederemos a ver el logo de Hal Laboratory y luego de esto podemos ver la introducción de los personajes principales (me refiero a los que no son desbloqueables, ya que los otros permanecerán ocultos) donde los veremos aparecer en sus escenarios en compañía de los suyos una pequeña aparición para cada uno de los personajes Una introducción de duración moderada, pero sin un fin determinado, es decir, solo vemos a los personajes aparecer, como para ir conociéndolos un poco, si es que no hemos jugado la entrega previa de este juego. Consistente pero podría ser mejor. -Menú y Configuraciones Al final de la introducción quedaremos dentro de nuestro pre-menú, donde veremos el titulo de la saga con un colorido fondo, nada especial en realidad. Una vez en el menú podremos escoger entre 5 opciones que seria el modo singleplayer, multiplayer, galería, data y opciones, uno de los aspectos que sin duda nos llamara bastante la atención es el hecho de que cada una de estas cinco opciones posee un color de menú diferente, y según bajemos o subamos este color, y el de la pantalla en general, cambiara también, un detalle insignificante pero que ayuda estéticamente a la presentación del menú. también a la derecha de la pantalla aparece un cuadro donde al posarnos sobre alguna opción este cuadro nos mostrara lo que contiene dentro, evitándonos así el hecho de ver que contiene cada una de las opciones, pero a pesar de eso si necesitamos ver lo que hay dentro de esas 2 opciones, otro detalle estético sin mayor importancia. Dentro del menú de opciones podemos ajustar las condiciones de video y audio a nuestro gusto. -Tutoriales e Inicio de la partida. El tutorial se encuentra un poco escondido, ya que esta en Data, Archivos, lo cual es un bastante rebuscado, pero si investigamos no nos costara tanto encontrarlo, en fin de cuentas es tan solo un detalle nada mas. Existen 2 maneras de ver este tutorial, una es entrar por configuraciones al tutorial y la otra es esperar a que en el menú principal (antes de apretar start) aparezca, pero en este caso necesitaríamos de un poco de suerte y paciencia ya que generalmente lo que aparecen son combates entre maquinas. El tutorial consta de un video en el que se nos explican los botones y la acción que efectúan cada uno, aunque como video, nos deja fuera de la “acción” y no podemos participar en él, aun así nos muestra las cosas básicas que necesitamos saber antes de empezar cualquier partida(si es que no hemos jugado la versión de n64). El inicio de partida es simple solo ponemos el modo que deseamos jugar el personaje y listo. Nota: ( 8.0 / 10) Gráficos: -Gráficos en General bastante buenos se nota que ha habido un cambio en el motor grafico, y que se han mejorado los detalles las caras de los personajes y que ha existido un correcto salto en evolución de lo que era N64 a GC, a excepción de algunos personajes que solo se les han pulido los bordes para que no fueran tan rectos como por ejemplo la nariz de Link, y para que se vieran mejor, en todo caso hablamos de un juego con graficas de dibujos animados, no de realidad, es decir, no podemos comparar como esta echo Ness, con respecto a como esta hecho snake en el MGS de GC. Pero sin duda ha sido un buen trabajo, los bordes, como ya dije, ya no son rectos como en el mapa hyrule de N64, el cual parecía hecho con las figuras geométricas triangulo rectángulo cuadrado. -Texturas y Animaciones Definitivamente hay un gran cambio en las texturas, es cosa de comparar los trofeos (después hablare de ellos) la cara de fox de N64 y la de GC, hay un gran avance en lo que fue y lo que es, y así con todos los otros personajes, así que podemos ver como Mario ahora, tiene bolsillos en su pantalón, las sombras en Ness existen, ya no es un solo color como si estuviera hecho con el cubo de paint, los escenarios son mucho mejores, es cosa de ver el agua correr bajo el escenario de Donkey Kong, cosa inimaginable en la versión anterior, Las animaciones se mantienen un tanto, no hay mucho cambio en ellas, los personajes se mueven corren son golpeados mas fluidamente, claro, y la forma de caer a los personajes también esta mejor realizada también hay mayor efecto de viento y gravedad en cosas como el gorro de link o la cola de fox y dependiendo de donde reciba el golpe tendrá una animación distinta. Es importante destacar también la presencia de ciertos personajes que visualmente son clones de otros, es decir, sus ataques, visualmente, no el efecto que producen, son iguales es decir, podemos ver como los ataques de Roy y Marth son iguales visualmente pero son los stats de estos ataques y de los personajes en general los que varían. -Efectos especiales Bastante buenos y mejorados en el aspecto del fuego, las explosiones la electricidad, comparando el golpe eléctrico de Pikachu en N64 con el de este juego podemos notar la diferencia, también en cosas como el agua, el campo que se forma alrededor de fox al disparar su pistola, cosas que tal vez no podamos apreciar debido a la rapidez del juego, pero para eso disponemos un botón de pausa para poder apreciarlas mejor, también cabe destacar la incorporación de Mister Game & Watch en el juego, ya que podemos notar lo plano del personaje, o lo plano de todos los personajes en el escenario de mister Game & Watch. En conclusión los gráficos han mejorado, en algunas cosas mas que otras, pero se ha notado un avance en lo que es el juego, algunos son detalles pequeños pero en fin son avances, y los gráficos entregados por este juego son bastante pocos, y los Bugs gráficos casi nulos. Nota ( 8.5 / 10) Sonido: - Efectos de sonido: Los efectos de sonido, como los golpes, los “smash”, los disparos, las explosiones, entre otros, si bien ciertos son similares y algunos se han mantenido de la versión anterior, no son malos, pero un poco de innovación no hubiera estado para nada mal. - Banda sonora Bastante destacable y variada según la etapa en la que juguemos (si es que jugamos en modo melee, será la etapa la que escogerá el tema que hemos de escuchar en nuestro combate, es decir si peleamos en un escenario de kirby, sonara los temas de kirby, pero si estamos peleando el modo de 1 player, dependerá del personaje contra el cual peleemos, sin duda una banda sonora, bastante surtida y con nuestros temas favoritos cada uno de los juegos de lo cuales participa algún guerrero. - Voces y Traducciones ¿Voces?¿Traducción?, es realmente necesaria, lo único que escucharemos serán los gritos de nuestros personajes al ser golpeados y expulsados del campo de batalla, y al “narrador” gritar de vez en cuando “MELEE!” o “SUVIRVAL!” entre otras cosas, y esas seria la gran participación de lo que es voz en este juego, bastante decepcionante se podría decir(ironía) Nota ( 8.5 / 10) Jugabilidad: -Campaña individual y Multiplayer Encontramos 3 tipos de campaña individual, la normal que es exactamente igual a la del juego anterior, tenemos 2 tipos de esta misma, uno es mas largo que el otro pero son básicamente lo mismo, también tenemos el modo “suvirval” donde tendremos que enfrentarnos a todos los personajes del juego, según los vayamos desbloqueándolos, y el modo de eventos, donde tendremos que cumplir diversos objetivos, tanto como defender a peach de bowser, o eliminar a las nanas de los ice climbers, o una batalla de pokemons legendarios, esto le da un nuevo sentido a lo que era la campaña individual, ya que esta era sumamente corta, repetitiva y un tanto tediosa o aburrida en cierto sentido, este nuevo modo de eventos le entrega a su vez mayor dificultad al juego y horas mas de entretención, y frustración en ciertos casos, los últimos eventos son realmente difíciles y presentan un buen reto mayor que la línea principal del juego, también poseemos en el estadio los típicos minijuegos, como el de romper los blancos o llegar a la meta, pero ahora incorpora el minijuegos del “home run” en la cual usaremos un bate para tratar de mandar un saco lo mas lejos posibles en un corto limite de tiempo. En el modo multijugador, aparte del combate rápido, podemos encontrar diversos modos para pelear también, como por ejemplo el “gigant melee” donde todos los personajes son gigantes, o el “slow-mo melee” donde los personajes se mueven lentísimo, y varios mas, también tenemos el “suden death mode”, donde nuestros personajes comienzan con 300% de daño y luego de algún tiempo comienzan a llover bombas, algunos modos no son para nada útiles o interesantes, pero al menos el juego nos ofrece distintas opciones para divertirnos aunque sean unas pocas partidas. Otros modos que cabe mencionar son el modo torneo o el versus, este ultimo solo se puede jugar cuando hay 2 player. El multiplayer es definitivamente y lejos es el fuerte del juego, si bien podemos usar el versus mode, para entrenarnos y practicar las diversas habilidades y los diferentes “gameplays” de cada uno de los personajes y diversas técnicas que no aprenderemos a no ser que de verdad le dediquemos tiempo al juego, a nuestro personaje y aprovechemos al máximo la velocidad de juego que nos ofrece melee, ya que en comparación con la versión anterior de n64, melee nos ofrece un drástico aumento en la velocidad del juego en general, en donde realmente se pueden realizar combos espectaculares que nos permitan acabar con los enemigos en quizás menos de 15 segundos, si es que tenemos el suficiente buen manejo de nuestros personajes. Si bien, cabe destacar que a pesar de contar con personajes visualmente clones, podemos encontrar que esto no es así en la jugabilidad, ya que si bien, falco y fox son similares visualmente, sus estilos de peleas no son iguales, similar con dr Mario y Mario y mas radicalmente con cpt falcón y ganondorf, donde sus estilos de pelea desde un principio son totalmente opuestos, si bien solo cambian ciertos stats de masa y fuerza entre otros, todo esto mezclado con la velocidad que melee nos ofrece, puede significar un cambio importante de juego para estos personajes. El combate en si es bastante bueno, se sigue basando en el método de porcentaje y los combates se vuelven interesantes cuando jugamos contra una persona o maquina de nuestro nivel, si podemos controlar bien las habilidades de nuestro personaje, y la de los personajes en general, podremos también humillar a nuestro rival consiguiendo un 0% de daño - Personajes, Inteligencia artificial y dificultad La inteligencia artificial, sigue siendo buena, aunque con algunos fallos aun, por ejemplo, nuestros enemigos nunca verán las minas que dejemos independientemente sean nivel 1 o 9, siempre caerán en ellas, cosa que no sucede cuando nos enfrentamos a otro jugador experimentado. La dificultad esta bastante equilibrada, podemos encontrarnos con personajes muy fáciles de eliminar y adecuados para principiantes, así como también encontramos una buena dificultad en el nivel 9, especialmente si luchamos con 3 ganondorfs en nuestra contra, una dificultad muy alta y bastante buena. -Objetos, Mapas y Extras Al igual que en la entrega anterior nos encontramos con un potpurrí de objetos de todos tamaños y colores, me refiero a que tendremos objetos para todos nuestros gustos, mantendremos algunos clásicos como el bate, o los Mr. Bomb y se añadieron algunos nuevos, como las party-ball, la ametralladora Nintendo, entre otros mas, la variedad de objetos y la distinta utilidad de ellos es un complemento genial para este juego y si preferimos un combate justo (difícil que así lo sea, porque la ventaja de algunos de los personajes es su rapidez justamente para conseguir dichos objetos) podemos desactivar los objetos que no queramos y regular la cantidad y frecuencia en que estos objetos aparecerán, es así como podemos hacer una competencia de solo pokebolas, o solo bombas. Los mapas al igual que antes son de los más variados, seguimos manteniendo algunos clásicos, pero la mayoría han cambiado entregándonos novedad en este ámbito, otra novedad son los mapas en movimiento, donde tendremos que estar constantemente en movimiento, si no queremos morir por quedar atrás o por caer, a pesar de ser novedosos, estos mapas hacen difícil y tedioso el combate ya que se debe estar constantemente pendiente del cambio que ocurre en nuestro entorno. El mas interesante de los extras que podemos nombrar es el sistema de trofeos, 300 trofeos para ser desbloqueados por nosotros, si bien hay muchas maneras de conseguir estos trofeos, existe también el modo lotería donde podemos obtener trofeos nuevos pero con cierto costo de créditos, pero no hay que fiarse de esto ya que existe un limite tope de trofeos que podemos conseguir a través de la lotería, luego de llegar a este limite no podremos obtener mas trofeos por este método y deberemos obtenerlos combatiendo y ganándolos honradamente. Algo interesante de este juego, es que podemos obtener “todo” a través del combate multiplayer, tanto trofeos como mapas y personajes los podemos desbloquear simplemente jugando, obviamente las probabilidades de obtenerlos por este método son mucho menores. Otra cosa que cabe destacar es la habilidad especial de fox y falco de llamar a las naves en su etapa (Corneria y Venom) donde con una secuencia de botones podremos llamar a las naves para nuestro apoyo, el cual no es mucho, pero es algo Nota ( 9.5 / 10) Valoración: Este es un buen juego, interesante y divertido para jugar con amigos, pero cuando uno esta solo su nivel de diversión decrece notoriamente, y lo que mantiene nuestras ganas de seguir jugando son las ganas de autosuperación y de mejorar nuestras habilidades, pero en algún momento el juego se puede volver frustrante y tedioso, pero si estamos con amigos, la diversión esta 100% asegurada, ya sea con combates épicos o simplemente humillando y dejando en vergüenza a nuestro rival Lo Bueno: -La variedad de objetos personajes y mapas -El sistema de trofeos -El modo de eventos en el single-player -La incorporación de buenos personajes nuevos - El modo multiplayer sigue siendo igual de genial que antes -La velocidad de juego que entrega nos permite tener horas de frenética acción en multiplayer y singleplayer. - La variedad de la banda sonora Lo Malo: -Solo el juego puede volverse tedioso -No hay mucho avance en el modo single player normal -Aun podemos ver ciertos bordes cuadriculados y triangulares. -La poca creatividad visual del juego al ver a muchos personajes distintos con golpes similares. Nota ( 9.0 /10) Nota Final (8.6 / 10) SaludoS <img data-cke-saved-src=" class=" src=" class=" bbc_emoticon"="" alt=":tecito:"> Edit: edite ciertos aspectos que habia dejado de lado en la realizacion de la review-
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[PI] Company of Heroes: Tales of Valor – PC Esta vez, con un enfoque mas cercano -Apreciaciones Generales: Company of Heroes: Tales of Valor es la segunda y nueva expansión de un juego que desde el 2006, aun resuena entre los amantes de los ETR, esta nueva entrega, al igual que la anterior, nos presenta una expansión en la cual no necesitamos poseer el juego original. Company of heroes, se hizo conocido debido a su alto contenido táctico y sus impresionantes detalles visuales, esta vez Relic promete no quedar en menos, este juego nos presenta 3 campañas para el deleite del jugador, pero con una gran e importante diferencia, esta vez el juego viene enfocado en un aspecto mas personal y cercano a las tropas, enfocando, mas en combates personales y pequeños en los que nos centraremos en nuestro escuadrón mas que en batallas a gran escala entre grandes ejércitos, lo cual parece no agradar a algunos de los seguidores de esta saga, ya que según ellos, al potenciarse lo personal y dejar de lado los combates a gran escala, puede perderse lo táctico del juego, pero no hay que alarmarse, ya que Relic, hasta el momento, a respondido bastante bien en el ultimo tiempo con otras entregas como "Dawn of War", así que es cosa de mantener la fe en esta entrega de Relic, otra de las novedades que nos promete Relic en esta entrega es el hecho de que uno podrá tomar el control de una unidad especifica, permitiéndonos ejercer sobre ella un mayor control, mas efectividad a la hora de combate pero, y este pero es importante, a costa de esto deberemos dejar de lado nuestro ejercito, dejando que sean controlados por una IA, entonces esto nos pone en un disyuntiva, potenciar altamente una unidad, ya que de esta manera, nosotros haríamos los disparos, los cuales serian, o al menos eso es lo que se pretende, mas precisos y mas letales, pero dejando de lado todo nuestro ejercito sin poder ejercer ningún tipo de control sobre ellos, ni sobre su gestión, bueno pero como se dice, una cosa por otra. -Gráficos: Como nos referimos a una expansión las novedades graficas son poquísimas, seguimos poseyendo el mismo motor grafico, que el company of heroes original, así como seguimos manteniendo los magníficos detalles gráficos que traía este juego, es decir, no extrañaremos para nada ver cuerpos volando, o esas explosiones que llamaron nuestra atención en el juego original, con Tales of Valor, tendremos mas de lo que vimos en company of heroes con algún tipo de detalles arreglados para nuestro deleite visual. -Apreciaciones Jugables: Tales of Valor nos ofrece 3 campañas para esta nueva entrega las cuales son: -"Episode 1: Tiger Ace:", donde tomaremos el control del "tigergrupen" en contra de la 7ma armada Británica en el día D. - "Episode 2: Causeway:" Donde comandaremos a los paracaidistas americanos en las horas siguientes al lanzamiento inicial del día D. -Episode 3: Falaise Pocket: esta vez utilizaremos a la Wehrmach tratando de detener a toda costa el avance aliado. Ahora vamos al grano, Tales of Valor promete muchos cambios con respecto a la jugabilidad, y esta tratando de crear un juego que sea una mezcla de ETR y acción, es decir, sumergiéndonos a hondo al combate, y es con esto que me refiero a que el juego tiene un enfoque mas personal, antes de seguir nombrando las novedades y cambios que trae esta entrega, debo advertirles que en esta entrega olvídense de construir nuestras bases y capturar zona de recursos, Tales of Valor va directo a la vena de la acción, y no nos permite remplazar unidades o tener opción para la Comandancia de nuestro ejercito a escala, y es por esto que en ciertos momentos deberemos cuidar de nuestras unidades como oro, y no arriesgarlas en acciones estupidas, ya que son invaluables a la hora del combate. Ya lo había dicho antes y lo repito, en este juego podemos tomar control de un único tanque, durante el combate aumentando su efectividad ya que dependerá totalmente de nosotros el trabajo de dirigir la torreta del tanque y de disparar en el momento que mas nos plazca, mezclando la estrategia con la acción. Muy parecido a lo que sucedía en las entregas anteriores, cuando tengamos mas de 1 combate en la misma localización los destrozos que hayamos causado en la ciudad permanecerán así tal cual los daños que haya recibido nuestro tanque. En ciertas misiones deberemos tomar el rol de comandante, pero no controlaremos directamente a las otras tropas, pero si deberemos darles ordenes y ayudarlas a completar la misión, solo con el control de nuestras escasas tropas. Relic también nos promete traer nuevas unidades a la parrila como el uso de anfibios como el "Schwimmwagen", lo cual nos indica que si o si, en esta entrega tendremos hablitada la opción marítima, no necesariamente para luchar con acorazados, pero si para poder cruzar ríos o lagos con los anfibios, también el "Staghound" el cual es un carro armado 4x4. también trae 3 nuevos tipos de combate en multiplayer de los cuales no existe mucha información pero se sabe que al igual que el juego serán de un enfoque personal. Para mi este es un juego que promete bastante, creo que el cambio de macroejercitos a solo uno que otro escuadron sin la posibilidad de reemplazar las tropas a mas de un gamer no le habra gustado, pero creo que es un giro importante en lo que es este juego por que apesar de lo tactico yo siempre pense que a este juego le faltaba un enfoque mas personalizado en las tropas, que su muerte sea significativa y no solo una estadistica, creo que es un giro importante y me gustria mucho probar este juego una vez que salga a mediados de este año mi primera [PI] y espero que les haya gustado PD: Nuevamente los animo a realizar PI y Avances de juego, para que nuestro foro cresca no solo en reviews sino tambien en adelantos y perspectivas sobre los juegos que van a salir, asi que si se atreven hagan una, si total no se demoran nada SaludoS <img data-cke-saved-src=" class=" src=" class=" bbc_emoticon"="" alt=":tecito:">
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Nombre: Sniper Elite Plataforma: PC. Año de Lanzamiento: 29 de septiembre del 2005 Requerimientos Mínimos para PC: *OS: Windows 2000/XP/Vista *Procesador 1.0 Ghz *Memoria RAM: 256 MB (XP)/ *Tarjeta de Video: 32MB * Tarjeta de sonido Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c *DirectX 9.0c *Teclado y Mouse Requerimientos Recomendados para PC: *Procesador: 1.4 Ghz. *Memoria RAM: 512 mb *Tarjeta de Video: 64 mb o superior Género: Acción, Táctica, Shooter. Desarrollador: Namco Distribuido por: Virgin Play Calificación: 16+ Review por: Benox Historia 1945- Berlín, La guerra ya casi había terminado, la ciudad de Berlín se encontraba en ruinas, rodeada por las fuerzas del Ejercito Rojo, pero un soldado, se encuentra peleando ahora en una nueva guerra, la guerra fría. Soldado Francotirador de la OSS americana, Eagle Watch, y otros como él, se disfrazan de soldados Alemanes, y su objetivo es eliminar tanto a las fuerzas alemanas como a las rusas, con el fin de proteger una nueva tecnología que puede causar estragos, si es que cae en manos inadecuadas, se trata de una bomba muy poderosa, creada por los alemanes y que corre el riesgo de caer en manos de los soviéticos, si es que los rusos logran conseguir esta tecnología, será un gran problema para los americanos y la guerra que se avecina. Nuestra misión, es simple, infiltrarnos como francotirador elite, y evitar que los rusos consigan esta tecnología, pero recuerda que eres un francotirador experto, y no puedes darte el lujo de poner en peligro esta misión, así que recuerda esto. "un disparo, un muerto". Análisis: Sniper Elite es un juego en el cual enrolamos a un francotirador a servicio de la OSS, su nombre código es Eagle Watch, y con él y con nuestro rifle deberemos evitar que la tecnología caiga en manos equivocadas. Este es un juego que se trata de mucho sigilo y mucha preescisión y realismo, tanto así que este juego toma en cuenta muchos aspectos que otros juegos al usar rifle francotirador, han dejado de lado, primero que nada tenemos el pulso, nuestra mira se estará constantemente moviendo a no ser que, aguantemos la respiración y así tranquilicemos nuestro pulso, pero aquí radica una diferencia, mientras mayor sea nuestra pulso cardiaco, mas se moverá la mira, es decir, no se puede esperar que la mira se mueva igual cuando hayamos corrido un buen trecho que cuando nos hayamos arrastrado, es decir, en este juego tenemos que tomar muy en cuenta nuestro pulso a la hora de hacer el disparo, un factor que por mi parte me encanto, es el hecho de que aquí no se trata de poner la cruz en la cabeza del enemigo y listo un disparo preciso en la cabeza, no señores, aquí no es así, acá debemos tener cuidado con el viento y con la gravedad al momento de efectuar un disparo, así como también no podemos tomar una mg42, y tirarnos en contra de medio ejercito rojo, ya que lo mas probable es que termines rápidamente eliminado. Un punto curioso es que al ser juego shooter y francotirador, lo jugaremos en modo de 3ra persona y sin posibilidad de jugarlo en primera persona, a no ser de que pongamos la mira del rifle o los binoculares pero no con otra arma. Presentación Podremos ver un video, que da la percepción de estos videos antiguos, donde se nos explica que la historia es de ficción pero esta basada en hechos reales, y nos explica la situación socio-política que esta sucediendo en estos momentos entre los americanos y los soviéticos, y de cual es nuestra misión, luego de ver este breve video estamos listos para prepararnos para jugar, podremos modificar el rendimiento del juego para que corra bien en nuestro computador, una vez modificada, podremos iniciar el juego, también podremos elegir ver el tutorial el cual será otro video del mismo tipo que el introductorio donde se nos explicara como jugar, una vez que lo veamos estamos listos para entrar a nuestra primera misión. Una presentación sin demasiado lujo, pero que cumple correctamente su función de presentación Nota: ( 8.0 / 10) Gráficos: Los gráficos no son malos, pero podrían ser mucho mejores, pero tenemos que ver también para quien están dirigidos los juegos, es decir, para que público, y para que tipo de jugadores, este juego, para jugarlo con un pc monstruoso y solo el juego historia, te resultara un poco amargo, ya que la calidad de los muros y entornos, los rostros de los personajes, dejan ciertamente, un mal gusto en la boca, así también las animaciones, son bastante parecidas para todos los personajes, ya sea al momento de arrastrarse, o al de morir, un punto bueno es el de la cámara, que cuando realicemos un disparo decente, la cámara seguirá el trayecto de la bala hasta su destino en el cuerpo del enemigo, algo que no es necesario y que si uno desea puede desbloquear, pero da gusto regodearse cuando uno realiza un tiro perfecto. Este juego es bueno para personas que no gozan de un computador muy potente, y que desean jugarlo en línea, ya que pueden hacerlo de manera muy bien lograda siempre y cuando elijan partidas de su región o localización geográfica, sino los invadirá el Lag, y no podrán jugar, ni dejar jugar a los demás, y al final los terminaran echando de la partida, yo con una tarjeta integrada de 64mb, no GeForce o Ati, puede jugarlo muy bien en línea y en modo historia bajando el rendimiento un poco. Los gráficos son decentes, pero no son lo mejor, lo cual es bueno y malo en cierto sentido, ya que puede ser jugado por un publico mayor, pero los gamers con altos requerimientos de satisfacción sé verán un poco decepcionados Nota ( 7.1 / 10) Sonido: la ambientación que encontramos en cuanto en el sonido es igual de promedio que los gráficos, es decir, es buena, pero podría ser mucho mejor, tiene puntos altos y bajos, la ambientación o la banda sonora de este juego, es bastante buena y acorde al juego que estamos hablando, es decir, no muy fuerte ni muy animosa, sino que da la sensación de sigilo, acorde a lo que estamos hablando, la traducción es promedio, no es mala, pero tampoco es un lujo, es decir, totalmente mejorable, las expresiones y el sentimiento faltan mucho, también el sonido de las armas es bastante ordinario, es decir, el único que vale la pena oír es el del rifle francotirador, el de las ametralladoras, es muy malo, y Deja mucho que desear, el de las explosiones podría haber sido mejor también. En resumen el sonido es ordinario, entiéndase por común, que no destaca, pero con algunos puntos que podemos destacar como la banda sonora y la traducción, los ruidos del ambiente los podemos guardar o silenciar. Nota ( 7.5 / 10) Jugabilidad: la jugabilidad es una de las cosas rescatables de este juego, al ser en 3ra persona, el juego nos da un amplio campo de visión, cosa que es bastante útil al momento de ser francotirador, ya que tenemos un campo de visión mayor al de nuestros enemigos, podemos verlos sin la necesidad de que ellos nos vean a nosotros, lo cual le resta realismo pero es muy útil, también contamos con el realismo de nuestra mira del rifle francotirador el cual se mueve constantemente, y con intensidad variable según nuestro ritmo cardiaco. También contamos con la gravedad y el factor viento, detalles que le dan al juego mas dificultad, al momento de realizar un tiro. Otro de los puntos buenos, es el contador de puntaje, a medida de las hazañas que logremos como francotirador, es decir, según la cantidad de disparos que demos en la cabeza, en el torso, o en las piernas, con un blanco en movimiento, blanco en movimiento en la cabeza, 2x1, 3x1, 4x1, y otros varios mas, los cuales al final de la misión, veremos si somos un francotirador mortífero y silencioso o solo un tipo con armas poderosas Generalmente nuestro rifle será nuestra cruz, pero en ciertas ocasiones podrán usar la siempre útil p-38 con silenciador para acabar con los enemigos de un balazo y de forma silenciosa, la cual nos otorgara puntos, pero contiene un error, gravísimo en cuanto a lo que a realismo refiere, una vez que nos hayamos acercado lo suficiente a nuestro blanco, la mira se pondrá de color rojo, y si disparamos el enemigo morirá, sin objeción, ya sea que le demos en el pie o en un brazo. Como parte del sigilo debemos estar atentos a nuestra velocidad, la cual podemos controlar con la rueda del ratón, y es así si debemos huir de un tanque, o acercarnos sigilosamente a un objetivo, es con esta rueda con la cual debemos hacerlo. También contamos con un inventario en el cual podemos encontrar, desde trampas minas, botiquines, binoculares, entre otros objetos que podrán ayudarnos o no a medida que avancemos en nuestra misión. Los controles no son difíciles y son bastante fáciles de recordar, a lo mas nos costara una o que otra misión recordarlos pero al final los aprenderemos de memoria y no sufriremos más. Un aspecto negativo, es el de las recargas del rifle francotirador, me refiero a que, si encontramos un rifle enemigo tirado en el suelo, al recoger la munición, esta será añadida a nuestra munición de rifle francotirador, entonces, como es posible de que nuestro rifle acepte municiones enemigas y de diferentes tipos de rifles para disparar, es decir, el arma que tenemos es magnifica ya que podemos disparar con cualquier munición de rifle de cualquier tipo que encontremos, Otro de los factores positivos es el hecho de tener un medidor, que nos dice que tan ocultos estamos de la vista de nuestros enemigos, mientras mayor sea el porcentaje, mayor será nuestra invisibilidad, es decir, si estamos ocultos en las sombras, no será lo mismo que si estamos acostados en la mitad de la calle, nuestro porcentaje va de 25%, es decir, tenemos cobertura 0%, 25%, 50%, 75% y 100%, pero, aunque estemos cubierto al 100% aun corremos peligro de ser descubiertos por el enemigo, pero claramente será menor. Una jugabilidad bastante buena para un juego que no destaca mucho por sus otros aspectos. Nota ( 8.7 / 10) Valoración: la verdad, yo me divertí bastante jugando este juego, tanto en línea como en single player, es un juego que no pide requerimientos tan alto, y accesible para muchos computadores regulares, el juego en si y su duración son bastante buenos, un juego con la tensión suficiente para hacerte pasar un buen rato, los controles son fáciles, y si el juego no te pareció un gran reto, siempre existe el estilo multi player para las personas que buscan un reto mayor y testear sus habilidades Nota ( 8.2 /10) Nota Final ( 7.9 / 10) Recomendado. recuerda apoyar lo exclusivo haz click en la imagen para descargar, subido por: Hernan Saludos
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Nombre: Jedi Knight: Jedi Academy Plataforma: PC. Año de Lanzamiento: 16 de diciembre del 2003. Requerimientos Mínimos para PC: *OS: Windows 2000/XP/Vista. *Procesador 0.6 Ghz *Memoria RAM: 128 MB *Tarjeta de Video: Tarjeta 3D 32mb * Tarjeta de sonido Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0a *DirectX 9.0a *Teclado y Mouse Requerimientos Recomendados para PC: *Procesador: 1.6 Ghz. *Memoria RAM: 256 mb *Tarjeta de Video: Tarjeta 3D de 64 mb Género: Aventura, Acción, 3ra persona Desarrollador: Raven Software Editor: LucasArts Entreteiment Distribuidor: Proien Calificación: Teen (T) 12+ Review por: Benox (EDITANDO) Historia “hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana” Luego de Destruir al Imperio, Luke Skywalker, se ha retirado al planeta Naboo, donde ha inaugurado una academia, para jóvenes con facultades para convertirse en Jedi, junto a su amigo Kyle Katarn, el cual luego de ser tentado por el lado oscuro, renunciando a la fuerza y volviéndose un mercenario, a vuelto de nuevo a ejercer como Jedi, y volviéndose un maestro, para recibir a los nuevos jóvenes en la academia. Jaden, uno de los estudiantes de esta academia, no imagina aún en los peligros y aventuras que le esperan en la academia, junto a su maestro Kyle, y su compañero Rosh, deberán, investigar a una nueva secta de Siths, que a resurgido.” Análisis: Una vez mas nos encontramos con un juego con la licencia de George Lucas, esta vez donde nosotros podemos caracterizar a nuestro personaje. Podemos elegir si queremos que este sea hombre o mujer, y de que raza, teniendo 3 opciones para los hombres y 3 para las mujeres, también deberemos escoger nuestro sable láser, el cual, en un principio, será un sable normal, pero a medida que avance el juego, podremos elegir, si queremos llevar, el sable simple, con sus 3 estilos diferentes de pelea, el sable de doble hoja, a lo Darth Maul, o dos sables, si elegimos el sable de doble hoja, solo podemos elegir un color para el, pero si elegimos los 2 sables, podemos usar colores diferentes, en el juego nos encontraremos con personajes clásicos de la guerra de las galaxias, y también con personajes de otras entregas de este juego, en este juego, Deberemos hacer ciertas decisiones las cuales, no decidirán, pero si afectaran, el rumbo que elijamos, si queremos ser un Jedi, o un Sith, así como aparte de los poderes comunes, podemos elegir los que nosotros queramos, como el poder de curarse, el de lanzar rayos, el de distraer, el de estrangular entre otros, 4 por el lado de los Jedi y 4 por el lado de los Sith, unos mucho mas útiles que otros, tanto así que algunos serán indispensables y otros solo perdida de puntos. Aparte de nuestro sable láser, contamos con otras armas, las cuales pocas veces usaremos, pero serán útiles en uno que otro momento. Presentación Presentación, bastante, regular por no decir pobre, tenemos nuestro menú, tenemos solo algunas opciones para mejorar o bajar rendimiento, pero nos servirán, si es que nuestro pc, no cumple los requisitos recomendados, una vez que configuremos los controles la pantalla y el audio a nuestro gusto, podremos iniciar nuestra partida, antes de jugar deberemos elegir a nuestro personaje ( el nombre no, ya que este es predeterminado) a nuestro gusto, y a si también como podremos elegir su sable, luego de haber caracterizado a nuestro personaje, podremos ver, una que otra escena de la llegada de los estudiantes a la academia Nota: ( 7.5 / 10) Gráficos: Sin duda bastante buenos para la época, usando el motor grafico de “Quake III”, son de lo mejor que podríamos encontrar para la época, los movimientos y las animaciones son un poco rusticas, pero no son malas, sino que podrían ser mejores, las caras de los personajes están bien logradas y bien detallas, pero bastante similar a JK2, solo que con unas pocas mejoras claro. Gráficos bastante decentes para sus requisitos y para el año, pero las animaciones podrían haber sido mejores. Nota ( 8.0 / 10) Sonido: Tal cual como en la película podremos disfrutar el sonido de nuestras armas láser al disparar, y nuestras espadas, al moverlas de un lado al otro o al golpearse entre ellas, cuando estemos en combate contra fieros Sith o soldados imperiales, también contamos con la sublime banda sonora de la película de la guerra de las galaxias, así que podremos escuchar las canciones que disfrutamos viendo la película. Las voces originales (este lo jugué en ingles, así que no comentaré sobre la traducción) son bastante buenas, contamos con las voces que escuchamos en “Jedi Outcast”, una vez mas en esta 3ra entrega, es así como escuchamos a Luke Skywalker como en la película o a Kyle Katarn como en las entregas anteriores. El sonido para este juego es un punto relativamente bueno, digo relativamente, ya que no es malo, pero tampoco es muy sobresaliente. Nota ( 8.0 / 10) Jugabilidad: (EDITANDO) La jugabilidad es bastante buena y muy similar a JK2, es decir al momento que tomemos un arma láser, se activara automáticamente, la vista en primera persona, y a no ser que la cambiemos seguiremos con ella hasta que utilicemos nuestro sable láser una vez mas, los controles son sencillos y fáciles de aprender, pero existe un problema con los poderes de la fuerza, ya que normalmente usaremos los “F” de la parte superior del teclado, tendremos que lidiar con una buena memoria, y una excelente colocación de dedos para poder usar el poder de fuerza que queramos y que no nos juegue una mala pasada el teclado, yo recomiendo poner los poderes que consideremos mas útiles en los “f” mas cercanos (f1, f2, f3, f4) así nos facilitaremos la vida. Al empezar el juego contaremos con nuestro primer sable láser, el cual, será nuestra arma principal (las otras armas generalmente ni siquiera las miraremos), el estilo de combate, es bastante pobre, a mi parecer, ya que para ganar el combate, solo deberemos atacar de todas las formas posibles, pero no defendernos es decir, ganara el que golpee de manera correcta a su oponente ya que el juego no da la posibilidad de cubrirnos, la cual supuestamente es automática, pero hubiera preferido que nosotros tuviéramos que salvarnos el pellejo de los balazos de los soldados imperiales y de los Siths que quieren aniquilarnos, al igual que en la entrega anterior, podremos lanzar nuestro sable láser y controlarlo con el poder de la fuerza, pero si lo hacemos, quedaremos expuestos a las balas de nuestros enemigos. A diferencia de otros, esta vez, podemos caracterizar nuestro sable láser como más nos guste, es así como podremos llevar, cuando ya seamos caballeros Jedi, sables de doble hoja o 2 sables, o el sable simple con sus diversos estilos de pelea. Uno de los puntos fuertes de este juego, es el modo multijugador, ya que ofrece, una variada experiencia para los fanáticos de esta serie y que les gustaría competir con otros y probar sus habilidades. Buena jugabilidad, pero a los que jugaron JK2, encontraran que no hubo un gran cambio en esta y más que jugando un juego nuevo, están jugando solo una expansión del JK2. Nota ( 8.6 / 10) Valoración: Este juego lo encontré, bastante entretenido, pero no es uno de mis favoritos, ya que como explique en la review, hay varios puntos donde se cae, pero es un buen juego para pasar el rato y disfrutar siendo un Jedi y todo lo que implica serlo, tanto como usar la fuerza y nuestro sable o ser tentado por el lado oscuro <img data-cke-saved-src=" class=" src=" class=" bbc_emoticon"="" alt=":hide:">muajajaja. En conclusión, un juego pasable y entretenido, pero puedes vivir sin remordimiento si no lo juegas. Nota ( 8.0 /10) (EDITANDO) Nota Final ( 8.0/ 10) Saludos un poco breve no mas, espero que les haya gustado
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Nombre: Prince of Persia: El Alma del Guerrero Plataforma: PC, PS2, GC. Año de Lanzamiento: 3 de diciembre del 2004. Requerimientos Mínimos para PC: *OS: Windows 98/ME/2000/XP/Vista. *Procesador 1.0 Ghz *Memoria RAM: 256 MB *Tarjeta de Video: Tarjeta Grafica 32mb * Tarjeta de sonido Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c *DirectX 9.0c *Teclado y Mouse Requerimientos Recomendados para PC: *Procesador: 1.5 Ghz. *Memoria RAM: 512 mb *Tarjeta de Video: 64 MB ( a mi me corrió con una integrada 64mb) Género: Acción-Aventura 3ra Persona Desarrollador: Ubisoft Distribuido por: Ubisoft Calificación: PG 16+ Review por: Benox Historia "El Príncipe luego de enmendar su error al liberar las arenas del tiempo creía que ya todo esta bien, pero no sabia cuan equivocado estaba. 7 años han pasado desde el desafortunado incidente con la Daga del tiempo, pero ahora el peligro acecha nuevamente al Príncipe, esta vez una Bestia con poderes sobrenaturales persigue a nuestro príncipe por causa del incidente sucedido hace ya 7 años, esta bestia, conocida como el Dahaka, es el guardián del tiempo, y según la leyenda el destino de aquel que liberara las arenas del tiempo, es la muerte. Negando su destino el príncipe decide embarcarse en una misión tan o más peligrosa que la vez anterior, esta vez su destino, es la isla del tiempo. Hogar de la Emperatriz del tiempo, con un fin, impedir la creación de las arenas del tiempo Y así cambiar su destino. Pero, ¿podrá hacerlo? ¿Podrá el atlético Príncipe cambiar su destino? Advertido ya ha sido varias veces, de que es imposible cambiar el destino. Lo que esta escrito en la línea del tiempo, no se puede cambiar" Análisis: Prince of Persia: El Alma del Guerrero, al igual que su predecesor, nos trae muchísima mas acción y sangre. Con una ambientación mucho mas oscura que en su predecesor, nos encontramos con un príncipe (que esta vez tiene el pelo negro) de mayor edad, menos infantil, mas maduro, mas sangriento, un mejor guerrero, pero muchísimo mas egocéntrico que en su predecesor, antes el príncipe luchaba por salvar a sus seres queridos y por enmendar su error, esta vez, el príncipe pelea por salvar solo su vida y por cambiar su destino. Al igual que en la entrega anterior, contamos con los mismos mega-escenarios con los que contábamos en Las arenas del tiempo, las mismas acrobacias con unas cuantas mejoras, ya que en esta oportunidad podremos además de todo lo anterior, usar las cortinas para deslizarnos y descender por ellas, los poderes de nuestro amuleto ( ya no tendremos la Daga) del tiempo, las mejoras de vida, entre otras cosas. El plato fuerte de esta entrega es el sistema de combate libre, es decir, tenemos tantas opciones para acabar con nuestro enemigo, que el combate ya no será algo tedioso, ya que siempre podremos intentar una nueva combinación para acabar con nuestro enemigo de manera mucho mas didáctica. Otra mejora es que, ahora los puzzles brillan por su ausencia y su facilidad, los puzzles mas complejos serán de mover una que otra palanquilla para que pase el agua o nosotros o activar las cámaras del tiempo, es decir el juego no nos fomenta el uso del cerebro tanto como en su predecesor. Lo que si deberemos usar esta vez mas que nuestro cerebro, será nuestra velocidad de reacción, ya que hay momentos, en que seremos perseguidos por el temible guardián del tiempo y nuestra velocidad para decidir que camino seguir, cuando saltar, cuando correr por alguna pared, serán probadas a su máxima expresión, es tan así, que ciertas veces nos estresaremos por no haber saltado antes o por haber saltado muy después, pero que no se engañen, ya que estas partes nos mantendrán muy apegados y atentos al juego, tanto de que estaremos listos para cuando vuelva a aparecer. Sin duda una acertada segunda entrega de parte de Ubisoft, pero con un grave problema, Prince of Persia es un juego con historia, y este juego, lamentablemente, deja un poco de lado las raíces persas o arábicas que durante mas de una década había tenido este juego (recordemos los Prince of Persia que jugábamos en PC's antiguos con Windows 95), y ese es un punto en contra para este grandioso juego. Presentación Al igual que en su predecesor contaremos con un menú, ajustable a nuestras necesidades y gustos, contaremos también con galerías de imágenes, las cuales iremos desbloqueando durante el transcurso del juego. El plato fuerte de la presentación esta en los videos una vez que decidimos iniciar el juego, veremos un prologo, con toda la historia de nuestro príncipe, para quedar al dia a la hora de empezar el juego, Nota: ( 8.5 / 10) Gráficos: Si en las Arenas del tiempo tuvimos un gran juego con respecto a la luz, esta vez jugaremos con las sombras, son los distintos tipos de sombras y su utilización lo que llamaran nuestra atención, ya que en si todo el juego tiene un aspecto más sombrío, ya sea en el castillo o en el exterior, y eso es algo que notaremos desde que empezamos el juego. También podemos ver un buen trabajo de detalles, tanto en el príncipe como el ambiente, grandes escenarios donde podremos disfrutar del trabajo realizado por los programadores. Esta vez contamos con requisitos menores a los que pedía, las Arenas del Tiempo, es decir las personas que quizás no pudieron jugar las arenas del tiempo en su pc, talvez, podrán jugar el alma del guerrero en sus computadores, ya que esta vez, no es necesario tener una tarjeta de video ATI o GF, sino que solo basta con tener una tarjeta integrada de 64 mb, pero durante las películas podrán experimentar una baja de fps, ya sea cortes de movimiento y sonido, o adelanto de sonido y retraso de imagen, dependiendo del tipo de video que estemos viendo. También podemos disfrutar de la misma cámara que nos facilito la vida en Las arenas del tiempo, para realizar de mejor manera nuestras acrobacias y del trabajo detallista que pudimos ver en Las arenas del tiempo, siempre con un tono más oscuro. Nota ( 9.1 / 10) Sonido: Ya lo dije antes y lo repito, una ambientación, merece un apartado sonoro, acorde con esta, y es así como podemos ver una ambientación más oscura, también encontramos un apartado sonoro con temas de Heavy Metal, ya basta de canciones arábicas, esta vez el Príncipe es un Hombre, es más maduro, más gótico, más sanguinario y le gusta el metal, ciertamente una banda sonora acorde a lo que el juego en si nos presenta, pero, como ya lo dije, pierde las raíces del juego, lo cual no es bueno. Contamos también nuevamente, con un excelente trabajo de traducción, una vez mas, este es uno de esos juegos, que nos gusta tanto jugarlo en ingles como en español, los personajes no son vacíos, aunque en ciertos momentos nos puede parecer que si, la mayoría del tiempo están bien caracterizados, Sonidos ambientales, como las pisadas, los cortes de nuestra espada, golpes contra alguna pared, están bien logrados. Un apartado sonoro, decente para el que habia dejado su antecesor, con cambios leves y drásticos, pero en fin un gran trabajo. Nota ( 8.6 / 10) Jugabilidad: Algo ya destacado y que me gustaría volver a destacar, es el estilo de pelea libre que nos ofrece este juego, es decir, una vez que nos encontramos con un enemigo y realizamos una acción simple, como saltar sobre él, nos encontramos con una infinidad de posibilidades para acabar con él. A diferencia de su predecesor, este a mejorado bastante el sistema de combates que presenta, ya que, como un ejemplo, en el aire aparte del golpe de nuestra espada, también tenemos golpes de patada, los cuales podemos combinar a nuestra libre elección, ya sea patada-patada, espada-espada, espada-patada, patada-espada, entre otras combinaciones que podemos realizar para que acabar con nuestro enemigo sea mas divertido e interactivo, tanto así que podemos, usar nuestro ambiente para acabar con el, ya sean paredes o simplemente arrojándolo por un barranco. Pero así también, como tenemos diversas formas para acabar con nuestro enemigo, también poseemos mas botones para diferentes acciones a realizar, ya sea agarrar, saltar, golpear, tirar, los cuales en un primer momento nos costaran usar, a medida que avance el juego, nos volveremos verdaderos guerreros capaces de aniquilar a nuestro enemigo, de las mas diversas formas. También contamos con todas las acrobacias que se nos ocurra realizar, y las que ya habíamos visto antes, con excepción del uso de las cortinas, antes inútiles, pero siempre solo tendremos una forma para avanzar, es decir, tenemos que subir por esa escalera si o si, ya que no hay otra forma de llegar a ese interruptor. Al igual contamos con nuestra siempre útil vista panorámica y casi nunca útil vista en primera persona para ayudarnos a avanzar en el juego. Otro punto a destacar, es que en esta entrega, al no tener nuestra arma secundaria, podremos pedirle prestada una a nuestros enemigos, las cuales brillantemente, tienen una vida útil, la cual dura según los golpes que demos con ella, y que podemos desechar en cualquier momento, arrojándosela a un enemigo cercano para cortarle la cabeza, gracias a esto se nos permite realizar tanto combinación con una espada que como con dos. En vez de Daga, poseemos un amuleto del tiempo, en el pecho del príncipe, el cual nos permite hacer todas las peripecias con el tiempo que hacíamos antes, pero esta vez serán mas útiles, es decir, aparte de nuestro bendito poder de retroceder el tiempo, contamos con el poder de ralentización que podemos usar tanto en nuestras acrobacias como en combate, el cual verdaderamente es muy útil. También como dije antes, este juego, nos fomentara los reflejos, ya que tendremos que estar atentos a nuestro entreno, para realizar las acrobacias requeridas y poder salvar nuestro pellejo. Podemos ver que, en este juego, encontramos más "jefes" que antes, pero igualmente pocos, es decir máximo 4, los otros serán, solo enemigos de gran tamaño. Una jugabilidad muy superior a la presentada por su antecesor. Nota ( 9.4 / 10) Valoración: A mí me gusto mucho este juego, es mas si fuera un juego aparte, con otro titulo, hubiera tenido una mejor nota, pero como es un Prince of Persia tiene el peso de la historia que le juega en contra, pero a pesar de esto, del egocéntrico príncipe, del entorno mas oscuro, es un excelente juego, que si bien es de mayor duración, nos dejara con ganas de mas al igual que el otro, nos engatusará con su historia y con los líos y enredos del tiempo que deberemos lidiar, un verdadero juego que podemos disfrutar sin muchos problemas, independientemente si conocemos o no la saga. Nota ( 9.3 /10) Nota Final ( 8.9/ 10) Saludos
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Nombre: Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Plataforma: PC, PS2, GC. Año de Lanzamiento: 4 de diciembre del 2003. Requerimientos Mínimos para PC: *OS: Windows 2000/XP/Vista. *Procesador 1.2 Ghz *Memoria RAM: 256 MB *Tarjeta de Video: Tarjeta Grafica GeForce 3 o ATI 8500 (cuidado que hay varias que no son compatibles * Tarjeta de sonido Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0 *DirectX 9.0 *Teclado y Mouse Requerimientos Recomendados para PC: *Procesador: 2.0 Ghz. *Memoria RAM: 512 mb *Tarjeta de Video: GeForce o ATI de 64 mb o superior Género: Acción-Aventura Desarrollador: Ubisoft Distribuido por: Ubisoft Calificación: Teen (T) 12+ Review por: Benox Historia “Muchos creen que el tiempo es como un río que corre firme y seguro, pero yo le he visto la cara al tiempo...” Hace mucho tiempo en el Oriente medio, un Príncipe Persa, obsesionado por demostrar a su padre su habilidad en el campo de batalla, se introduce en el palacio del Maharajá, para conseguir un antiguo y preciado tesoro: la Daga del tiempo, una poderosa y misteriosa arma de la cual se desconoce su poder, solo se sabe que es un Gran y misterioso poder el que posee. En una visita a uno de los amigos del Rey, el Benevolente Rey, le obsequia otro de los preciosos tesoros obtenidos de la cámara del tesoro del Maharajá. Un reloj que contenía las arenas del tiempo, Embaucado por el Visir el Príncipe libera las arenas del tiempo, desatando todo su mortal poder, convirtiendo a todos los presentes, en zombis de arena, menos al príncipe, al visir, y a los que han logrado escapar de su poder. Ahora el Príncipe con la ayuda de Farah, la hija del Maharajá, y de su extraña y poderosa arma, deberá deshacer lo que hizo usando el poder del Reloj del tiempo. Análisis: Prince of persia: Las Arenas del Tiempo, es un juego de Aventura y de Accion, en el cual controlamos a este afamado y atlético Príncipe, a través de diversos escenarios y de diversas formas, ya sea saltando, corriendo por las paredes, moviéndonos por salientes, saltando de barra en barra, o deslizándonos por columnas. En un primer momento en este juego contaremos con nuestra espada, pero más adelante podremos usar la daga del tiempo, la cual nos será bastante util para retroceder (en caso de que muramos) ralentizar (para ayudarnos a esquivar ciertas trampas, y para conseguir llegar a alguna puerta antes de que esta se cierre) o para eliminar a nuestros enemigos caídos ( si no les damos el golpe de gracia con la daga, no morirán.). También al contar con una aliada, en ciertos momentos del juego, deberemos cuidarla y protegerla, ya que a veces será de mucha ayuda y otras veces, una verdadera Molestia (recalco el hecho de las muertes que tuve, debido a ataques aliados, lo cual le da mas realismo pero es ciertamente molesto morir por eso). En el transcurso del juego nos encontraremos con ciertos lugares escondidos en los cuales recibiremos una grata y útil mejora de vida, por lo cual hay que estar bastante atentos al ambiente que nos rodea. También cabe destacar que es un juego, en el cual algunas veces, deberemos pensar bastante para resolver ciertos puzzles que se nos presenten, otras veces los puzzles serán más sencillos y no requerirán tanto esfuerzo por parte nuestra. Es un juego que se puede volver un tanto repetitivo en ciertos momentos, pero con una historia y una narración que ciertamente llamaran nuestra atención. Presentación En la presentación podremos ver una breve película, en la cual vemos a nuestro héroe, correr por el bosque mientras escuchamos su narración, así parte nuestra historia, en una secuencia que a medida que avance el juego entenderemos, el porque de esta secuencia. Luego entraremos a un menú con todo lo que necesitamos para calibrar, el juego para que pueda correr full equipo en nuestro pc, y para ajustar una que otra cosa en ser el caso de una consola. Una presentación breve pero sólida. Nota: ( 8.9 / 10) Gráficos: Este es un punto fuerte para el juego y para la época, ya que los gráficos de son bastante gratos de ver, en este juego ( y en algo que se convertiría en marca clásica de los prince of persia) contamos con escenarios muy grandes, y generalmente al aire libre, y podemos disfrutar de los más lujosos detalles, tanto del ambiente como de nuestro personaje principal, como el hecho del ondular de la ropa del principe ( la cual en el transcurso del juego ira perdiendo, para el deleite de algunos Con tanto interruptor que apretar, no podían faltar los puzzles, y nos encontramos con 3 tipos de puzzles, uno en los que debemos activar algunos interruptores para poder avanzar, otro en los que debemos activar interruptores para poder abrir una puerta con tiempo limitado para llegar hasta ella, esquivando numerosas trampas, o puzzles para liberar algún objeto o activar alguna cosa, que nos ayudara o perjudicara a travez del juego: como por ejemplo activar las defensas del castillo. Como varios juegos actuales, este tiene una duración bastante breve, pero emocionante que nos deja con las ganas de seguir jugando, y con un decepcionante jefe final, pero lo cual no amengua la carga y la emoción que llevamos por completar la historia desde un buen tiempo. Nota ( 8.8 / 10) Valoración: Para mi este juego es una verdadera obra maestra, y soy un verdadero fanático de esta saga, solo por causa de este juego, como ya dije antes, en algún momento el juego se vuelve bastante tedioso, las ganas de terminar la historia, y la carisma del personaje anulan durante la mayor parte del juego ese sentimiento. Un verdadero trabajo por parte de Ubisoft, y uno muy bueno, en otra review, destaque el detalle del trabajo historico realizado por Ubisoft, esta vez quiero recalcar el gran trabajo grafico y detallista realizado en este juego. Sin duda este es un juego que no puedes NO jugar Nota ( 9.9 /10) Nota Final ( 9.3/ 10) Saludos
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Nombre: El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media Plataforma: PC. Año de Lanzamiento: 6 de diciembre del 2004. Requerimientos Mínimos para PC: *OS: Windows 2000/XP/Vista. ( Yo lo juegue en Vista y me funciono.) *Procesador 1.3 Ghz *Memoria RAM: 256 MB (XP) *Tarjeta de Video: GeForce2 o tarjeta gráfica mejor con al menos 32MB VRAM, * Tarjeta de sonido Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c *DirectX 9.0c *Teclado y Mouse Requerimientos Recomendados para PC: *Procesador: 2.0 Ghz. *Memoria RAM: 512 mb *Tarjeta de Video: GeForce o ATI de 64 mb o superior Género: Estrategia tiempo real Desarrollador: EA Games Distribuido por: EA los Ángeles Calificación: Teen (T) 12+ Review por: Benox Historia “Tres anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo. Siete para los Señores Enanos en casas de piedra. Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir. Uno para el Señor Oscuro, sobre el trono oscuro en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras. Un anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos, un Anillo para atraerlos a todos y atarlos a las tinieblas en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.” En la tierra de Mordor, en los fuegos del monte del destino, el Señor Oscuro Saurón, forjó en secreto el anillo regente para controlar a todos los demas, en ese anillo descargo toda su crueldad, su malicia y su voluntad de dominar todo tipo de vida. Uno a uno los pueblos libres de la tierra media fueron sometidos por el poder del anillo. Pero hubo algunos que resistieron, una última alianza de hombres y elfos, lucharon contra el ejercito de Mordor, y en las lomas del monte del destino libraron su batalla por la libertad de la tierra media. La victoria estaba próxima, pero nada puede acabar con el poder del anillo, y fue en aquel preciso momento desvanecida ya toda esperanza cuando Isildur, hijo del Rey Elendil, recurrió a la espada de su padre, Narsil, y cortó el anillo del dedo de Saurón. Durante miles de años el anillo permaneció oculto, pero ahora el destino ha decidido ponerlo en las manos de la criatura menos esperada, un Hobbit, Frodo Baggins, con la ayuda de sus amigos, frodo, emprende un peligroso viaje a la tierra de Mordor, para destruir el anillo en los fuegos del monte del destino. Pero el señor oscuro Saurón a resurgido con sed de venganza, y dirige un ejército creado con un único propósito, destruir a los pueblos libres de la tierra media. Saurón busca desesperadamente aquello que antaño fue suyo, si consigue apoderarse del anillo único Saurón volverá a someter a la tierra media a las tinieblas. Análisis: El Señor de los Anillos: la Batalla por la tierra media, es un juego de estrategia en tiempo real en el cual nos encontraremos con escenas de día y de noche en escenarios clásicos de la trilogía de películas del señor de los anillos como el abismo de helm o minas tirith, contaremos con 2 tipos de juegos, el modo campaña, en el cual podremos elegir entre la campaña del bien o del mal, o una partida rápida con los enemigos y aliados que queramos con un limite de 8 jugadores. En el juego, a diferencia de los otros, no tenemos aldeanos o constructores pero si tenemos castillos o campamentos en los cuales poseemos una cantidad limitada de edificios a construir, es decir, no podemos construir donde y como nos guste, sino que deberemos buscar puntos específicos para construir, ya sea dentro de nuestro castillo, o en las exteriores en los campamentos pequeños o en los asentamientos donde podremos construir granjas o serrarías dependiendo de nuestro pueblo. En este juego contamos con 4 pueblos: Gondor, Rohan, Isengard y Mordor, cada uno con sus fortalezas y debilidades, como pueblos del bien, Rohan y Gondor, nuestros castillos poseerán majestuosas murallas que nos protegerán de eminentes ataques enemigos, pero nuestras armas de defensa nos costaran mas caro que a los pueblos del mal, Isengard y Mordor, los cuales no poseen murallas pero sus edificaciones de defensas son mas baratas. Para ganar la partida, debemos hacer prácticamente lo mismo que en los otros juegos de este genero, destruir todos los castillos y campamentos de los pueblos enemigos, esto puede hacer que se vuelva un poco monótono el juego ya que siempre deberemos destruir los campamentos para ganar una y otra vez. También contaremos con ciertos héroes que nos ayudaran a cumplir nuestra misión, como el mago blanco Gandalf, el heredero de Gondor Aragorn o el temible Rey Brujo y su ejercito de Nazgûl y las típicas unidades como soldados arqueros y caballeros, claramente ambientados como el señor de los anillos nos presenta, por lo que podremos encontrarnos con Faramir y su ejercito de exploradores, un ejercito de Mûkamil, Trolls de las Cavernas, Jinetes de Huargos o soldados elfos, pero con la diferencia que en vez de entrenar a 1 soldado entrenaremos un batallón de soldados, arqueros o jinetes, con la excepción de héroes o creaturas grandes como trolls y armas de asedio. Este juego posee tambien elementos tipicos de un juego de Rol, ya que tanto nuestras unidades, edificios, o heroes, ganaran experiencia a través de la partida la cual les permitira avanzar de nivel, mientras mayor nivel poseean, mejores seran sus características, es decir, resistiran mas golpes, y haran mas daño. Un punto negativo del juego es que no es 100% fiel a la historia de la pelicula de el señor de los anillos, ya que veremos un Gandalf el cual después de vencer a el Balrog seguira su paso con la compañía acompañándolos a la ciudad de los elfos o a Amon Hem, un punto negativo, pero no terrible. Definitivamente un juego que merece la pena jugar por cualquier persona, ya sea amante o no de la novela de Tolkien. Presentación Una vez que veamos los patrocinadores veremos una película introductoria sobre el mundo de la tierra media, la cual nos preparara para la acción que nos tiene preparada el juego claro que en una menor medida a la presentada en la película, hecha con los graficos que usaremos y veremos en el juego, en la cual veremos un poco de la historia del anillo y de la batalla de Elendil, Isildur, Gil-Galad y Elrond en la sima del monte del destino (sima con S), y sobre la misión que Frodo y sus amigos deberan Afrontar. Una vez terminada la película nos encontraremos con un menú correcto, en el cual veremos de fondo a las tropas de Mordor atravesar el puente que los dirigira a mordor, con un punto parpadeante llamado escuela de guerra donde podremos aprender todo lo basico para poder sumergirnos de lleno en el mundo del señor de los anillos. Una presentación sublime y bien lograda, la cual nos enganchara rápidamente y un tutorial que nos enseñara bastante bien los aspectos básicos de este juego de estrategia un tanto diferente, una vez dentro del juego en el modo campaña, y este es un detalle que vale la pena destacar, si dejamos el mouse encima de una unidad o un escenario emblemático podremos ver una pequeña fracción de escenas de la pelicula, que ocurren en el lugar en el momento que avanzamos en la campaña, y es asi como podremos ver a la compañia avanzar por Loth-Lorien, o a los campesinos de Rohan arribando al abismo de Helm, son detalles que cualquier amante del señor de los anillos disfrutara de verdad sin dudas una presentación muy buena merecida de la licencia de Tolkien Nota: ( 8.7 / 10) Gráficos: En este juego veremos unos gráficos bastante buenos para ser un juego de estrategia de la época, nos encontraremos con grandes escenarios muy bien logrados, pero con las cuales podremos experimentar una baja de fps en algunos momentos, debido a la sobrecarga de imagenes, ( a mi me pasaba cuando aparecía el Balrog). El juego tambien nos permite acercar la camara a nuestros soldados que para ser pequeños tienen un muy buen detalle, pero no excesivo detalle, y nos podremos dar cuenta de esto en sus vestimentas o movimientos los cuales, para las criaturas de tamaño humano, son bastante similares, pero estamos hablando de un juego de estrategia en el cual no necesitamos jugar muy de cerca, si no, tener una vision mas panoramica del asunto. También se nos permite girar la camara en 270º aproximadamente ya que el giro no es total pero nos permite tener, una buena vision de lo que pasa tras nuestras murallas, talvez los el detalle del polvo al construir, derribar o destruir edificios, o el fuego podrían ser un poco mejor, pero en un plano general nos encontramos con escenarios muy bien logrados. Nota ( 8.1 / 10) Sonido: Es aqui donde nos encotramos con el punto fuerte del juego, asi tal cual como en la pelicula, nos encontraremos con la excelente banda sonora merecedora de un oscar de la academia, y es así, como nos podremos encontrar con canciones espectaculares como la canción “Song of Rohan” que haran que el juego encuanto al sonido no se quede atras, disfrutaremos en todo momentos de canciones que escuchamos en las 3 peliculas del señor de los anillos, lo cual de por si ya merece una excelente nota. Los sonidos ambientales están muy bien hechos, da gusto escuchar a nuestra hordas de caballos de Rohan galopar por las laderas, o escuchar a las catapultas estrellar sus disparos contra nuestras murallas, así también como el golpear de los escudos de los soldados de Gondor, bastante bueno. También al igual que en la película contaremos con las voces de los personajes de la cinematografía de nuestro juego, ya sea en ingles o en español ( no se en los otros idiomas <img data-cke-saved-src=" class=" src=" class=" bbc_emoticon"="" alt=" :tonto:">) es así como escucharemos a Aragorn, Legolas y Gimli hablar tal cual como en la película, con excepción de uno que otro que se habrá negado a participar. Definitivamente un merecido 10 Nota ( 10 / 10) Jugabilidad: El Señor de los anillos la Batalla por la tierra media es un juego de estrategia, bastante básico, es decir un amante de los juegos de estrategia, podrá no ser tan feliz con este juego ya que extrañara ciertas tácticas de batallas o otras opciones de juegos clásicos de estrategia, pero como punto positivo tenemos que es un juego para todas las personas sin necesidad de ser un maestro estratega, muy simple, con tutorial y un modo de juegos que cualquiera podrá entender. El metodo de construcción de edificios consiste en ciertos lugares especiales en los cuales podremos establecer castillos campamentos o simplemente asentamientos, cada uno con difierente tamaño y un tamaño acorde a su precio, rapidamente aprenderemos a distinguir los puntos de construcción de campamentos castillos y asentamientos, cada uno de estos al construirlos nos ofrecera ciertos puntos habiles de construcción (a excepción de los asentamientos que solo nos ofreceran a construir 1 edificio ya sea granja o serrerias, pero con un precio menor que dentro de un castillo) y es aquí donde limitadamente construiremos los edificios que necesitemos ocupando correctamente los espacios que se nos den. A diferencia de otros no poseeremos aldeanos, sino que el sistema de ganancia de recursos será automático y único, es decir, si construimos una granja, esta producirá no alimentos, sino dinero al igual que en el caso de que construyamos una herrería, la cual también no producirá hierro, sino dinero, el cual podremos invertir en mejoras, unidades o edificios. En este juego contaremos con ciertos poderes especiales que nos ayudaran durante este juego ya sea el poder de la estrella de la tarde, en el caso de pertenecer a uno de los pueblos del bien, o el del anillo único, en caso de ser de un pueblo del mal, cada pueblo posee, habilidades en común y diferentes, y es así como tanto Isengard y Mordor podrán invocar al Balrog, y Gondor y Rohan podrán llamar al ejercito de los muertos. Estos puntos se consiguen a mediada que vamos matando unidades enemigas, es decir, aunque ganemos o perdamos, igual ganaremos experiencia, ya que estas se cuentan por batallon eliminado, claramente ganaremos mas experiencia si ganamos un enfrentamiento que si lo perdemos, una vez que juntemos los puntos requeridos podremos elegir entre 2 tipos de habilidades, pasivas o activas, las pasivas actúan durante todo el resto de el juego y no tienen necesidad de ser activadas, como Gandalf el blanco o a Anduril, la espada de Aragorn, y con habilidades activas las cuales deberemos activar y tienen una duración limitada, pero poseen un tiempo de refresco el cual al cumplirse nos da la opción de activarla nuevamente cuando deseemos, seria el caso de poderes que podremos activar para que nuestras tropas sean mas efectivas o una invocación que nos traerá a aliados que lucharan al lado de nosotros durante un tiempo limite, los cuales nos serán de mucha ayuda. Nuestras tropas poseerán al igual que en otros juegos de estrategias, las ordenes simples como, avanzar, atacar, defender las cuales seran automáticamente asignadas al poner el puntero sobre, algun lugar o tropa enemiga, en el caso de avanzar o atacar, pero tambien deberemos nostros activar algunas como la del patrullaje. Ciertas unidades poseen hablidades especiales que deberemos activar, para hacer frente a tropas superiores en numero o en fuerza, es asi como podremos activar la muralla de escudos o la formación de hostigamiento, las cuales nos entregan bonificaciones de ataque o defensa, pero nos quitan otra como resistencia o velocidad, tambien otras unidades como los Huargos o los Mûkamil presentan habilidades que otras unidades no poseen, como el rugido de los huargos que hace que las otras unidades huyan o la embestida de los Elifantos en contra de las murallas de un castillo o unidades y héroes. Así como también cada unidad es fuerte contra una y débil contra otra, como los soldados que son fuerte contra infantería pero débil contra caballería, o los arqueros fuerte contra caballería (siempre que estos no los toquen) y débil contra infantería, y así sucesivamente. Las unidades también ganaran experiencia a través de las batallas, con un limite de nivel 10, el cual estará presentado por una unidad portadora de estandarte, en caso de ser un batallón, o una mejor armadura en caso de ser una unidad de mayor tamaño. Nuestros edificios tal como las unidades también podrán avanzar de nivel a medida que pase el tiempo, y estas vayan produciendo mas unidades o recursos, teniendo como limite el nivel 3. Al igual que en la herrería del “age of empires” aquí contaremos con ciertos edificios que nos permitan comprar mejoras a nuestras unidades, en algunos casos deberemos esperar a que el edificio posea un cierto nivel para producir estas mejoras, generalmente nivel 2, pero a diferencia de otros juegos, aquí al adquirir una mejora, no se mejoraran nuestras unidades, sino que deberemos también comprar la mejora para cada una de nuestras unidades, me explico, el la herrería lo que hacemos es desbloquear, con dinero, una mejora, la cual pondremos a las unidades que nosotros queramos, y claramente que puedan poseer (al seleccionar una unidad vemos que mejoras podemos adquirir) por un costo menor que el que nos costo desbloquearlo. Dependiendo del pueblo que elijamos, contaremos con ciertos héroes, que serán una increíble ayuda en batalla, tanto al hecho de que al tenerlo en un buen nivel pueden acabar solos con muchos batallones de enemigos, en el caso de ser heroes buenos en batalla, como Aragorn Legolas, Lurtz, Saruman, Gandalf, entre otros, no es asi en el caso de heroes como Gollum y los Hobbits Pippin y Merry, que si bien son baratos, su ayuda es prácticamente nula. A pesar de contar con la licencia de Tolkien y muchas de las características de la pelicula de Peter Jackson, nos encontramos con ciertas incongruencias en la Historia, que para algunos, me incluyo, no nos gustara tanto como si hubiera seguido la linea historica de verdad, es decir, que gandalf caiga en el foso con el Balrog, en el puente de Khazal-dûn o que Boromir no sobreviva al Ataque de los Uruk-hai en Amon hem. Heroes que nos ayudaran durante la campaña como vivos, pero se disfrutaria mas sin ellos, siguiendo más fielmente la línea de la película, tomando como excepción la campaña del mal, la cual es como si todo lo que pasa en la pelicula, hubieran sido derrotas. Un punto realmente negativo es el hecho, de ser un juego muy repetitivo, llegando al punto de ser tedioso a finales de la campaña, ya que siempre el objetivo sera eliminar los asentamientos del enemigo, y buscarlo por todo el mapa para eliminar el asentamiento que pasamos de largo y no vimos, este es un punto que deja mucho que desear. La jugabilidad, es buena, pero no es un juego en el que puedas demostrar tus habilidades de estrategia al máximo. Nota: ( 7.2 / 10) Valoración: Para mi, como fan de la saga de “el señor de los anillos” tanto en libros, peliculas o juegos, este es un juego que no pude resistir no jugar, que si bien no me dejo del todo satisfecho, pase un buen rato matando orcos con Gandalf, muy divertido de verdad pero el hecho de ser tan repetitivo al final aburre un poco, pero siempre se puede jugar partidas rapidas contra 4 maquinas donde con Gandalf debas matar a 2 Balrog’s al mismo tiempo, mientras tu castillo se cae a pedazos por el constante asedio de tus enemigos. Un juego 100% recomendable si te gusta la saga de el señor de los anillos pero no eres un fan de los juegos de estrategia, 75% recomendable si te gusta el señor de los anillos y disfrutas de los juegos de guerra, y 60% recomendable si no te gusta tanto el señor de los anillos y mucho los juegos de guerra, pero sin dudas debes probarlo alguna vez En fin para mi este es un juego de los que se va a mí colección de buenos juegos, para el recuerdo, y que en algún momento, sacare de nuevo, y lo volveré a jugar, ya que disfrute mucho con el apartado sonoro y con las épicas batallas . Nota ( 9.4 /10) Nota Final ( 8.6/ 10) acuerda apoyar lo exclusivo haz click para descargar este juego, subido por: Hernan Saludos