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Pixologic Zbrush 2025.0.0 (x64) Multilingual


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File size: 2.56 GB

ZBrush sets the industry standard for digital sculpting and painting. Its features enable you to use customizable brushes to shape, texture and paint virtual clay in a real-time environment that provides instant feedback. When you use ZBrush you'll be empowered by the same tools employed by film studios, game developers, toy/collectible makers, jewelry designers, automotive/aviation designers, illustrators, advertisers, scientists and other artists the world over.


In fact, we have even received an Academy Award for the technology that powers ZBrush. In short, ZBrush is an art tool created by artists, for artists. It allows you to create models and illustrations limited only by your imagination, at a speed that allows you to stand out in today's fast paced industry.

Base Mesh Generation
As with anything else in life, where you can go is usually determined by where you begin. Having a great finished model requires a quality base mesh. ZBrush provides an arsenal of tools to assist with this task, ensuring that no matter what you have in mind, there is a way to get the perfect base to then take to the next level. The best known of these systems are explained here.

Sculptris Pro
Ignore the constraints of polygon distribution and simply - sculpt! Sculptris Pro will dynamically add (tesselate) and remove (decimate) polygons wherever and whenever needed. It does this during your brush stroke in a real-time process called Tessimation. This frees you to focus entirely on the look you're trying to achieve.

Dynamesh
DynaMesh is a perfect solution for free-form sculpting because it removes all need for focusing on topological constraints. Change the overall shape of the model by pushing or pulling, adding various pieces of geometry to combine into one, or even remove geometry in a manner similar to what can be done with Boolean operations. Where Sculptris Pro dynamically adjusts the triangles in your mesh as you sculpt, DynaMesh redistributes the model's polygons as quads on command.

Mesh Detailing
Whether created in ZBrush or imported from elsewhere, once you have your base mesh it is time to start detailing. ZBrush features a robust suite of tools to accomplish this. Those listed below are just the tip of the iceberg.

Sculpting Brushes
The main workflow for creating with ZBrush is based on a system of brushes which can also be modulated using pen pressure from a graphics tablet. ZBrush will reproduce the natural feeling of a real paint brush or sculpting tool, using the pressure applied to the pen tip to transform your digital stroke in a variety of ways. There are brushes to pinch, move, build up the surface, chisel into it, slice through the model and much more. You can even use other 3D models as brushes, inserting their geometry into your surface.

Noisemaker
In addition to being able to add detail by hand, ZBrush provides a system for procedurally generating surface detail through noise patterns. Choose a detail type, adjust a few simple parameters, then apply that pattern to your model in its entirety or by restricting it to a certain region. You can even combine different noise types to create highly complex effects. The Noise system is ideal for both hard surface work and organic details.

PolyPaint
Because ZBrush works with tens of millions of polygons in real-time, you can paint directly on the surface of the model without first assigning a texture map or UV's. This offers significant advantages compared to a standard workflow. The resolution of the texture map does not need to be decided in advance. This is particularly valuable if you find you need more detailing on an area than you thought you would. Instead of repainting a new, larger texture map you can simply transfer the existing surface detail to that larger map without any reworking. You don't even need to do UV unwrapping before you begin this painting. In fact, thanks to the way that ZBrush can project details (both sculpted and painted) from one model to another you can have a fully painted model before you even have a finalized animation mesh. Instead, you can copy everything to the final base mesh once it has been signed off on.

UV Master
In order create or use a texture map, a model first needs UV's. These are 2D coordinates that tell all 3D applications how to apply a texture to your model. With most programs, creating those UV's has been a time consuming challenge that requires a high level of technical expertise and has little room for creativity. With UV Master you are able to create very efficient UV's for your model - in most cases with a single click. If you need more control over this automatic process there are features that refine where seams will be placed or increase the amount of pixel space given to certain regions of your model. It's both intuitive and fast, letting you get back to being creative with minimal fuss.

Rendering
Whether you are using ZBrush by itself as an illustration tool or as part of a production pipeline for animation, you will at some point want to show your work to others. ZBrush makes this possible through a powerful rendering system called BPR (Best Preview Render).

Screen :
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https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/11319972117148-ZBrush-2024-Release-Notes



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ZBrush es el software de escultura digital líder en la industria. Esta actualización ofrece mejoras que lo ayudarán a explorar nuevos flujos de trabajo, incluida la capacidad de crear renderizados de alta calidad con la integración de Redshift. Desde el modelado de superficies duras y la creación de personajes hasta la creación de mundos y el diseño de entornos, ZBrush le brinda acceso a diversos flujos de trabajo y posibilidades creativas ilimitadas con facilidad.

Integre renderizado sesgado y totalmente acelerado por GPU en su flujo de trabajo de ZBrush
Renderice imágenes de alta resolución sin información de UV y mapa de textura sobre la marcha. Lleve su arte más allá con dispersión de subsuperficie, generación de luz emisiva, administración completa de materiales metálicos y efectos cáusticos para vidrio realista. El uso de ZBrush con la integración de Redshift brinda oportunidades nuevas y emocionantes para crear imágenes de alta calidad.

Slime Bridge
¡Una forma dinámica de crear! Con el poder del sistema de enmascaramiento de ZBrush, Slime Bridge trabaja para expandir la capacidad de modelado para incluir conexiones geométricas complejas y diseños de una isla enmascarada a otra. Simplemente dibuje una máscara en una superficie determinada y cree otra máscara en un grupo adyacente de caras para configurar los parámetros de Slime Bridge. Haga clic en el botón Slime Bridge y observe cómo la construcción en tiempo real y las formas eclécticas cobran vida. Los controles deslizantes Tension, Bridges Calipers y Branches brindan puntos de acceso para un control aún más creativo cuando llega el momento de esculpir cosas.

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Sculptris Pro
Sculptris Pro, un flujo de trabajo dinámico de escultura de teselación que le permite ignorar las limitaciones de la distribución de polígonos y simplemente... ¡esculpir! Sculptris Pro le permite comenzar con cualquier forma o modelo, ya sea que tenga diez polígonos o diez mil. No hay necesidad de preocuparse por tener suficientes polígonos para capturar detalles. Con Sculptris Pro, simplemente puede pasar el pincel por la superficie. Sculptris Pro agregará y reducirá dinámicamente polígonos donde y cuando sea necesario, lo que le permitirá concentrarse por completo en el aspecto que está tratando de lograr.

ZBrush pone una biblioteca de más de 400 pinceles para esculpir a su alcance. Activar Sculptris Pro transformará cada uno de estos pinceles en un sistema que no impone límites a su creatividad. ZBrush incluye un conjunto de pinceles diseñados específicamente para Sculptris Pro.

Selector de tamaño de subdivisión
Entre las funciones de Sculptris Pro, que ya son muy sólidas, se incluyen capacidades de resolución mejoradas. Aproveche el tamaño de los triángulos con una densidad cinco veces mayor. El control deslizante de Sculptris Pro proporciona control para aumentar la densidad en las áreas deseadas y, al mismo tiempo, reducir el tamaño de los triángulos. Esto significa más detalles donde importa. El uso extendido incluye la manipulación interactiva del tamaño de los triángulos al pasar el cursor sobre las áreas designadas de un activo.

Edición de mallas de resolución múltiple
El problema inherente a los métodos de modelado 3D tradicionales es que, una vez que divide su malla, queda bloqueado en el diseño hasta ese momento. No hay forma de volver atrás y realizar cambios a nivel macro sin sacrificar todo lo que se ha hecho a resoluciones más altas. ZBrush elimina esa restricción a través de la edición de subdivisión de resolución múltiple, la función por la que recibió un premio de la Academia. Con este sistema, puede moverse libremente entre los niveles de subdivisión en cualquier momento y realizar cambios donde sean más apropiados. Estos cambios se propagan automáticamente a todos los demás niveles del modelo.

Región de máscara
La región de máscara permite un uso ampliado del sólido sistema de enmascaramiento de ZBrush, ya que le permite dibujar formas en la superficie de una malla mientras rellena esas áreas de manera uniforme e independiente. Si selecciona la opción Región automática, se rellenará automáticamente la máscara para completar la selección. Con Analizar región, puede realizar múltiples selecciones de enmascaramiento mientras ZBrush detecta y rellena las áreas seleccionadas. Rellenar región rellenará automáticamente todas las áreas que ZBrush detecte para completar múltiples selecciones de máscara a la vez con solo presionar un botón.

Aplicar última acción
La función Aplicar última acción a todas las subherramientas permite la aplicación de atributos de material, información de color y cualquier otra operación "deshacer" a múltiples subherramientas dentro de la paleta de herramientas de ZBrush con solo hacer clic en un botón. Solo se verán afectadas las subherramientas con el ícono "Globo ocular" activado o la visibilidad activada dentro del menú Subherramienta.

Para llevar esta funcionalidad más allá, se agrega la compatibilidad con carpetas. La función "complementaria" Carpeta le brinda la oportunidad de administrar la función Aplicar última acción en carpetas específicas para tener un mayor control sobre el modelado y la representación visual de los activos. Agrupar sus subherramientas en una carpeta le permitirá usar la función Aplicar última acción en subherramientas dentro de una carpeta seleccionada actualmente.

System Requirements

OS: 64-bit editions of Windows 10 or 11. (32-bit operating systems are no longer supported.)
CPU: Core2duo or AMD equivalent with SSE2 technology or better.
RAM: 4 GB (6+ GB strongly recommended)
HDD: 8 GB of free hard drive space for ZBrush and its scratch disk.
Pen Tablet: Mouse or Wacom compatible (WinTab API) pen tablet.
Monitor: 1280×1024 monitor resolution with 32-bit color.
Video card: Must support OpenGL 3.3 or higher and Vulkan 1.1 or higher.
FULL SYSTEM REQUIREMENTS
File Info

Official Website : pixologic.com

Password : sbz

 

https://send.cm/io4g8wbcc618
https://drive.google.com/file/d/1m27sq_NzffP3IqVklLCKb6hnY8g76MCZ/view?usp=sharing
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