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Command & Conquer Tiberium Wars [español][pc][estrategia]


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Tiberium Wars está situado cronológicamente en el año 2047, dos décadas después de los eventos de Command & Conquer: Firestorm, en este lapso de tiempo la Tierra ha sido devastada ecológicamente por el Tiberio, una sustancia de origen extraterrestre capaz de asimilar la materia del medioambiente y convertirla en más Tiberio.

 

Ante el caos producido por el Tiberio, la Tierra ha sido dividida en tres zonas, las prístinas “zonas azules” controladas por la GDI y virtualmente libres de tiberio, las ecológicas y socialmente inestables “zonas amarillas” en donde se asienta la Hermandad del Nod, y las infernales “zonas rojas” las cuales están tan contaminadas con Tiberio que la vida humana resulta imposible en las mismas.

 

Es en este escenario donde se desarrolla la Tercera Guerra del Tiberio y en el que hace su aparición la raza alienígena conocida como los Scrin.

 

Facciónes

 

GDI

 

La GDI (Global Defense Initiative en inglés) es una alianza militar formada por los herederos de las naciones industrializadas más poderosas de inicios del siglo XXI. Se podría decir que su gobierno es democrático aunque no interesa. En términos estadísticos la GDI esta conformada por aproximadamente el 20 por ciento de la población mundial en el 2047 y su territorio abarca las “zonas azules”, regiones cercanas a los polos donde el Tiberium no ha logrado producir daños significativos en el medioambiente. Estas zonas gozan de una respetable prosperidad socio-económica y son consideradas el último refugio del mundo civilizado. Militarmente hablando la GDI se caracteriza por el uso de unidades bien entrenadas y equipadas, con un avanzado soporte táctico y la capacidad de despliegues rápidos vía aérea y espacial, ejemplo de esto es el soldado de asalto (o de zona en ciertas versiones del juego) (Zone Trooper), equipado con un rifle electromagnético y una armadura automatizada capaz de aguantar fuertes ataques. Las fuerzas acorazadas de la GDI, cuya unidad insignia es el poderoso tanque Mammoth, suelen ser de gran resistencia y con una potencia de fuego devastadora aunque lentas al maniobrar.(en un informe de inteligencia se mencionan las palabras: “¿quieres que se haga bien o quieres que se haga rápido?”, razón de la lentitud y potencia de las tropas de la GDI)

 

NOD

 

Originalmente un movimiento paramilitar clandestino con planes de dominación mundial, dirigido por su líder Kane.

 

En el 2047 la Hermandad de la Nod se convirtió en una potencia mundial, con el soporte del 80 por ciento de la población mundial, la cual habita las “zonas amarillas” y ve a la Hermandad como los únicos mantenedores del orden y la esperanza en un territorio devastado por el tiberio. Nod ha creado un vasto ejército de fuerzas de combate con entrenamiento y equipos básicos apoyados por equipos de soldados altamente entrenados y equipados con armamento poderoso aunque inestable y peligroso. Sus soldados no son los más fuertes pero sí los más aguerridos, dispuestos a dar sus vidas por su causa.

 

Nod utiliza una combinación de ataques en masa de unidades individualmente débiles pero numéricamente superiores y letales ataques quirúrgicos destinados a inutilizar al enemigo, esto se logra en gran medida gracias a la avanzada tecnología de sistemas furtivos de la Hermandad.

 

Scrins

 

Una raza de origen alienígena con enormes conocimientos y control sobre el Tiberio, los Scrin llegan a la Tierra con una considerable fuerza bélica destinada a cubrir la construcción de extrañas torres con propósito inicialmente desconocido. Los Scrin se caracterizan por disponer de unidades iniciales que trabajan mejor en grandes números y posteriormente desplegar armas increíblemente poderosas, principalmente unidades aéreas. Adicionalmente, la tecnología de los Scrins les permite disponer de capacidad de tele-transportación y uso de escudos de energía que los vuelven particularmente poderosos en estadios avanzados, un gran ejemplo de esto es su súper arma, el Generador de Fisuras, el cual puede producir una disrupción espacio-temporal capaz de catapultar todo lo que se halla en su radio de acción al vacío galáctico.

 

1mv9nm.png

 

2vf4zv.png

 

3so7ts.png

 

4sv9ss.png

 

5ve1tv.png

 

 

Requisitos minimos:

 

SO: Windows XP/Vista/Win7

 

Procesador: Pentium 4 @ 3.2 GHz/Athlon 64 3000+ or Equivalent & above

 

Memoria: 1 GB RAM (1,5 en Vista)

 

Graficos: 256 MB (NVIDIA GeForce 6200 or equivalent) & above

 

Disco Duro: 6 GB HD space

 

Sonido: DirectX Compatible

 

 

Links:

 

Link1

Link2

Link3

Link4

Link5

Link6

 

Autoextraible:

 

Link

 

Password: Sputniks12

 

 

Instalacion:

 

Descomprimir el archivo.

 

Montar o quemar el ISO.

 

Comenzar la instalación con lo siguiente: 5CXX-35DE-H23E-5R5K-QHWG

 

Cuanda salga error que falta tal archivo darle ignorar (puede salir mas de 10 veces)

 

Descargar el Autoextraible y seguir los pasos del mismo.

 

Listo!

 

 

Saludos!

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se agradece, pero luego de instalar crack me pide que inserte el disco correcto....

Buena viejo... antes de bajar!.. como solucionar el problema del warriano de arriba?... es falla o el no supo como isntalar!?... Responder!

 

Si no funciona el crack, podeis bajaros otro de gamecopyworld, saludos!

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  • 2 weeks later...
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Tiberium Wars está situado cronológicamente en el año 2047, dos décadas después de los eventos de Command & Conquer: Firestorm, en este lapso de tiempo la Tierra ha sido devastada ecológicamente por el Tiberio, una sustancia de origen extraterrestre capaz de asimilar la materia del medioambiente y convertirla en más Tiberio.

 

Ante el caos producido por el Tiberio, la Tierra ha sido dividida en tres zonas, las prístinas “zonas azules” controladas por la GDI y virtualmente libres de tiberio, las ecológicas y socialmente inestables “zonas amarillas” en donde se asienta la Hermandad del Nod, y las infernales “zonas rojas” las cuales están tan contaminadas con Tiberio que la vida humana resulta imposible en las mismas.

 

Es en este escenario donde se desarrolla la Tercera Guerra del Tiberio y en el que hace su aparición la raza alienígena conocida como los Scrin.

 

Facciónes

 

GDI

 

La GDI (Global Defense Initiative en inglés) es una alianza militar formada por los herederos de las naciones industrializadas más poderosas de inicios del siglo XXI. Se podría decir que su gobierno es democrático aunque no interesa. En términos estadísticos la GDI esta conformada por aproximadamente el 20 por ciento de la población mundial en el 2047 y su territorio abarca las “zonas azules”, regiones cercanas a los polos donde el Tiberium no ha logrado producir daños significativos en el medioambiente. Estas zonas gozan de una respetable prosperidad socio-económica y son consideradas el último refugio del mundo civilizado. Militarmente hablando la GDI se caracteriza por el uso de unidades bien entrenadas y equipadas, con un avanzado soporte táctico y la capacidad de despliegues rápidos vía aérea y espacial, ejemplo de esto es el soldado de asalto (o de zona en ciertas versiones del juego) (Zone Trooper), equipado con un rifle electromagnético y una armadura automatizada capaz de aguantar fuertes ataques. Las fuerzas acorazadas de la GDI, cuya unidad insignia es el poderoso tanque Mammoth, suelen ser de gran resistencia y con una potencia de fuego devastadora aunque lentas al maniobrar.(en un informe de inteligencia se mencionan las palabras: “¿quieres que se haga bien o quieres que se haga rápido?”, razón de la lentitud y potencia de las tropas de la GDI)

 

NOD

 

Originalmente un movimiento paramilitar clandestino con planes de dominación mundial, dirigido por su líder Kane.

 

En el 2047 la Hermandad de la Nod se convirtió en una potencia mundial, con el soporte del 80 por ciento de la población mundial, la cual habita las “zonas amarillas” y ve a la Hermandad como los únicos mantenedores del orden y la esperanza en un territorio devastado por el tiberio. Nod ha creado un vasto ejército de fuerzas de combate con entrenamiento y equipos básicos apoyados por equipos de soldados altamente entrenados y equipados con armamento poderoso aunque inestable y peligroso. Sus soldados no son los más fuertes pero sí los más aguerridos, dispuestos a dar sus vidas por su causa.

 

Nod utiliza una combinación de ataques en masa de unidades individualmente débiles pero numéricamente superiores y letales ataques quirúrgicos destinados a inutilizar al enemigo, esto se logra en gran medida gracias a la avanzada tecnología de sistemas furtivos de la Hermandad.

 

Scrins

 

Una raza de origen alienígena con enormes conocimientos y control sobre el Tiberio, los Scrin llegan a la Tierra con una considerable fuerza bélica destinada a cubrir la construcción de extrañas torres con propósito inicialmente desconocido. Los Scrin se caracterizan por disponer de unidades iniciales que trabajan mejor en grandes números y posteriormente desplegar armas increíblemente poderosas, principalmente unidades aéreas. Adicionalmente, la tecnología de los Scrins les permite disponer de capacidad de tele-transportación y uso de escudos de energía que los vuelven particularmente poderosos en estadios avanzados, un gran ejemplo de esto es su súper arma, el Generador de Fisuras, el cual puede producir una disrupción espacio-temporal capaz de catapultar todo lo que se halla en su radio de acción al vacío galáctico.

 

1mv9nm.png

 

2vf4zv.png

 

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Requisitos minimos:

 

SO: Windows XP/Vista/Win7

 

Procesador: Pentium 4 @ 3.2 GHz/Athlon 64 3000+ or Equivalent & above

 

Memoria: 1 GB RAM (1,5 en Vista)

 

Graficos: 256 MB (NVIDIA GeForce 6200 or equivalent) & above

 

Disco Duro: 6 GB HD space

 

Sonido: DirectX Compatible

 

 

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Saludos!

graciaas x el aporte el crack funciona solo deben hacerlo bn en la carpeta retailexe luego en la carpeta 1.9 s debe pegar el crack y funciona perfect vale compa!

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