VillaChI Posted December 9, 2011 Report Share Posted December 9, 2011 jJAJAJAJ ta piola pa pasar el rato =D Link to comment Share on other sites More sharing options...
megaman_exe Posted December 14, 2011 Author Report Share Posted December 14, 2011 (edited) ACTUALIZACIÓNSe agregaron los siguientes enemigos y jefes a la etapa 2: Un caballito de mar-murciélago ataques:Disparar espinasClavar con la espalda Un guarén mutante café de tres ojos ataquesPuño veloz (contraataque)Aterrizaje tipo "Potazo"Látigo-Cola Un guarén mutante plomode tres ojos (tiene una inteligencia artificial distinta a la del guarén café, es un palette swap pero más violento pues no espera a que te acerques para contraatacar como el guarén café) ataquesPuño (si te pilla en su línea de ataque te pega)Aterrizaje tipo "Potazo""Colazo" helicÓptero JEFE: El chupanibre: Ataques:ArañazoTackle cuernoCaida en picada cuerno Posteo como funciona la inteligencia artificial de los guarenes: Guarén café Guarén plomo Y le agregué más energía a los personajes ya que estaba muy peludo. Los enemigos del nivel 2 tienen mayor probabilidad de botar items, de hecho, algunos siempre botan, pero los items más buenos son menos frecuentes para algunos. Eso, saludos! ;)Diviértanse y posteen bugs y sugerencia para hacer de éste un juego hecho por fans para fans! :okidoky: EDIT: Al parecer el ejecutable dentro del rar estaba corrupto . Lo acabo de arreglar :tonto: Edited December 16, 2011 by megaman_exe Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dauty.Snake Posted December 18, 2011 Report Share Posted December 18, 2011 que excelente hombre como evoluciono este trabajo te felicito lo hechare una mirada cn todo lo nuevo que tiene el juego Link to comment Share on other sites More sharing options...
bombero_7 Posted December 23, 2011 Report Share Posted December 23, 2011 buena lo jugue de nuevo y esta ams entrete aun, en que lo programas??? conocimientos??? ojala puedas resolverme esas dudas gracias Link to comment Share on other sites More sharing options...
megaman_exe Posted December 24, 2011 Author Report Share Posted December 24, 2011 (edited) Hola! Mira, el programa está desarrollado con Game Maker 8.1. Al principio lo había empezado en Game Maker 6, luego lo porté a Game Maker 8 y finalmente a Game Maker 8.1. Lo hice más que nada para no tener que hacer conversiones para los usuarios de Windows 7 y Bosta (ejem...Vista) a los ejecutables. Más que nada usé esa herramienta para no tener que partir desde 0 programando algo con un lenguage como Java, pues tendría que definir todas las clases básicas como Sprites, Objetos y para que decir de las etapas (Rooms) pues tendría que armar todo en un archivo binario con algún editor hexadecimal o programar algún editor para generar mis archivos de niveles. Hay pros y contras. Lo bueno de Game Maker es que te permite desarrollar más rápido pero con menos flexibilidad, mientras que con algún lenguaje de programación debes empezar casi todo de 0 y es lento desarrollar, pero tienes toda la libertad de armar el juego como uno quiere. Para los gráficos aunque suene increible, ocupé el Paint. Viendo mi situación, preferí usar Game Maker pues el tiempo no es algo que me sobre. En cuanto a los conocimientos, como es un equipo de una persona, tendrías que saber programación (de preferencia orientada a objetos), dibujar mas o menos, tener habilidad para diseñar niveles balanceados y que la dificultad aumente paulatinamente (no niveles frustrantes ni que sean un chiste pasarlos) y habilidad para pegar músicas y haceras repetitivas (en loop). Bueno, es de todo un poco, espero te haya servido. ;)Esto es un proyecto para mezclar una serie del futuro que empezó hace 12 años que sigue vigente por lo menos hasta el 2013 pero con gráficos y gameplay de principios de los 90 con músicas de juegos noventeras y ochenteras (la de la segunda etapa a ver si la reconocen de que juego es :ñaka:). Un quiltro de juego :tonto: Saludos! :okidoky: PS: Hay muchos juegos homebrew basados de franquicias conocidas. Por ejemplo, el Rockman 7 FC está basado en el Megaman 7 (SNES), pero hecho con gráficos de NES hecho por un fan japonés. Tomó el camino más largo desarrollándolo en Delphi. Si tuviera el tiempo, demás el juego lo hubiera hecho con otro lenguaje de programación como Java pues con orientación a objetos te queda ordenadito el código. Edited December 24, 2011 by megaman_exe Link to comment Share on other sites More sharing options...
manxelx Posted January 15, 2012 Report Share Posted January 15, 2012 (edited) Wtf???? descargando para Tazar de una!! Gracias! ;) Edited January 15, 2012 by manxelx Link to comment Share on other sites More sharing options...
megaman_exe Posted January 24, 2012 Author Report Share Posted January 24, 2012 Ufff! Después de mucho esfuerzo, logré dejar la etapa 3 funcional. Adjunto Screenshots Los jefes de la etapa 3 son Donbot, Joey Mousepad y Clamps (Francis X. Clampazzo) El link de descarga está en el primer post Enjoy! ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
megaman_exe Posted January 28, 2012 Author Report Share Posted January 28, 2012 Le hice unos retoques gráficos al juego para hacer que los jefes parpadeen en rojo cuando les queda poca energía, a modo de que el usuario pueda darse cuenta cuando un jefe está más débil: También le cambié el look & feel a las barras de energía. Pregunta: ¿Cuando sería recomendable hacer que el jefe empiece a parpadear en rojo? ¿Cuando le quede 1 barra o menos de energía o cuando le quede menos del X% de energía? (por ejemplo, menos del 25%). Por favor, sugerir valores en cada opción como los pixeles o porcentajes (una barra de energía son 50 pixels) Espero me puedan responder para saber que es lo más fácil de comprender para el usuario. Eso, saludos vatos! Link to comment Share on other sites More sharing options...
megaman_exe Posted February 1, 2012 Author Report Share Posted February 1, 2012 Le hice una pequeña actualización: Dejé que los bosses empiezan a parpadear en rojo cuando les queda 25% o menos de energía (a petición de lordxinako). También le agregué un selector de idioma (inglés y español solamente). saludos! ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mecuran Posted February 2, 2012 Report Share Posted February 2, 2012 lo probare gracias Link to comment Share on other sites More sharing options...
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