megaman_exe Posted October 3, 2011 Author Report Share Posted October 3, 2011 (edited) EDIT 3 (02-10-2011):- se agregó a Zoidberg como personaje jugable (Es uno de los más lentos, es el segundo con mayor poder de ataque y es el que más tiene energía. Sorry, pero el fin de semana no tuve tiempo para avanzar más pues tuvimos que ir de visita donde mi hermana) - se agregó un ejecutable de "debug" por si quieren ver cuales son las áreas de colisión de vulnerabilidad y de ataques tanto de jugadores como enemigos. Las áreas azules son las áreas vulnerables y las blancas son las áreas de ataque (creo que para el robot cafe a veces el brazo aparece enmarcado en azul cuando debiera ser blanco pues es un área de ataque) Edited October 3, 2011 by megaman_exe Link to comment Share on other sites More sharing options...
bombero_7 Posted October 10, 2011 Report Share Posted October 10, 2011 buena men se agradece el esfuerzo, PD: te envidio por saber programar, ojala yo supiera mmm se me ocurre podrias ir haciendo una especie de manual de como empezaste, explicando el codigo y eso onda su curso de programacionde videojuegos si es que quieres claro xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
megaman_exe Posted October 12, 2011 Author Report Share Posted October 12, 2011 (edited) Por supuesto, claro que tendría que explicar a grandes rasgos pues si no implicaría mucho detalle para explicar la lógica de la inteligencia artificial de los enemigos. Por mientras posteo unas imágenes de un nuevo enemigo que estoy creando (me falta poco para que termine de programar la inteligencia artificial de éste). Un neptuniano punk. Posteo los dos ataques que realiza.Ataque tipo "Dash" (se desliza apuntando los cuchillos hacia adelante)Ataque aéreo (salta y aterriza con los cuchillos sobre la cabeza de un jugador) Nótese en este último screenshot que al Blob le coloqué transparencia y le cambié un poco el matiz a algo más amarillento que es el color que aparece en al serie. No he querido hacer release de un nuevo demo, pues no me gusta lanzar algo que tenga bugs. Cuando quede totalmente probado la I.A. del neptuniano lanzo la demo para que la testeen. sl2! ;) Edited November 11, 2011 by megaman_exe Link to comment Share on other sites More sharing options...
bombero_7 Posted October 12, 2011 Report Share Posted October 12, 2011 buena, esperaremos el cursillo y las demos Link to comment Share on other sites More sharing options...
megaman_exe Posted October 14, 2011 Author Report Share Posted October 14, 2011 (edited) Por mientras, dejo un nuevo avance con un nuevo enemigo: Un neptuniano punk (Lo dibujé lo mejor que pude, de hecho, me salio medio trasher) Ataques:Dash attack: De forma aleatoria en algún momento hace un ataque lanzandose velozmente con sus cuchillos en línea recta horizontalmente si estás en la línea de vision. Se parece al ataque que realizan los jugadores también.Air attack: Salta una altura considerable para aterrizar con los cuchillos sobre la cabeza del oponente. Si uno se aleja rápidamente cuando va aterrizando lo puede esquivar, aunque se hace difícil si se te acaba el camino (cuando quedas contra una pared o los bordes de la pantalla).Se mejoró sistema de colisiones (anteriormente algunos enemigos atravesaban los postes, ahora eso no sucede)Se mejoró el aspecto del Blob (es transparente y ahora tiene mas o menos el mismo color que en la serie)El link está en el primer post. Saludos! ;) Edited November 11, 2011 by megaman_exe Link to comment Share on other sites More sharing options...
megaman_exe Posted November 6, 2011 Author Report Share Posted November 6, 2011 (edited) Nueva actualización: Ahora está agregado el jefe del primer nivel. Es Horrible Gelatinous Blob y la pelea es del tipo Cadillacs and dinosaurs, es decir, el jefe no está solo sino que aparecen enemigos sin cesar para ayudarlo (máximo 4 enemigos en pantalla junto con el jefe). Se agregó al juego la posibilida de que los enemigos boten items al azar: Slurm: Recupera 10 punto de energía Bachelor Chow: Recupera 50 puntos de energía Taza de Café: Aumenta velocidad en 2 puntos durante 10 segundos. No acumulable, excepto la duración del efecto Frasco de Erlenmeyer: Aumenta al doble el poder de ataque durante 10 segundos. No acumulable, excepto la duración del efecto Átomo super-pesado de Cesio: Da una vida extra Espero disfuten el juego. El link está en el primer post! Saludos! :okidoky: Edited November 11, 2011 by megaman_exe Link to comment Share on other sites More sharing options...
Unexpected Posted December 4, 2011 Report Share Posted December 4, 2011 Loco te pasaste para fan y jugao. Descargando y se agradece :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
megaman_exe Posted December 5, 2011 Author Report Share Posted December 5, 2011 (edited) Actualización!Segundo NIVEL WIP: Las alcantarillas (Sólo aparece un enemigo nuevo allí, el resto son repeticiones, incluido el jefe, cuando tenga más tiempo libre iré rellenando el resto de los enemigos y jefes).Enemigo Nuevo: Un cocodrilo mutante (mitad cocodrilo, mitad escorpión)Ataques:Saltar con el aguijon adelanteTirarse en barrida mordiendoClavar con aguijón a corta distanciaIntroducción previa a cada nivel Descarga en el primer post!Stay tuned! Edited December 5, 2011 by megaman_exe Link to comment Share on other sites More sharing options...
diego2000x Posted December 7, 2011 Report Share Posted December 7, 2011 la raja el juego man, entretiene que eso es lo bueno y hay que rescatar que le has puesto arto color y suerte para cuando este totalmente terminado :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
megaman_exe Posted December 9, 2011 Author Report Share Posted December 9, 2011 Actualización: Se mejoró el sistema de colisiones, pues al pegarle a muchos enemigos a la vez el juego se ponía lento. Probar con link de descarga en primer post Link to comment Share on other sites More sharing options...
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