webiron Posted August 20, 2011 Report Share Posted August 20, 2011 C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares. Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona, además, una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase LibroCalificaciones, la clase Tiempo, la clase Empleado y el Sistema ATM opcional de DOO/UML 2. Tabla de contenidos: Índice Prefacio Antes de empezar * Capítulo 1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web * Capítulo 2. Introducción a la programación en C++. * Capítulo 3. Introducción a las clases y los objetos * Capítulo 4. Instrucciones de control: parte 1 * Capítulo 5. Instrucciones de control: parte 2 * Capítulo 6. Las funciones y una introducción a la recursividad * Capítulo 7. Arreglos y vectores * Capítulo 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores * Capítulo 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1 * Capítulo 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2 * Capítulo 11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Arreglo * Capítulo 12. POO: herencia * Capítulo 13. POO: polimorfismo * Capítulo 14. Plantillas * Capítulo 15. Entrada/Salida de flujos * Capítulo 16. Manejo de excepciones * Capítulo 17. Procesamiento de archivos * Capítulo 18. La clase String y el procesamiento de flujos de cadena * Capítulo 19. Búsqueda y ordenamiento * Capítulo 20. Estructura de datos * Capítulo 21. Cadenas, caracteres, cadenas estilo C y los tipos Struct * Capítulo 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL) * Capítulo 23. Programación de juegos con Ogre * Capítulo 24. Bibliotecas Boost, Informe técnico 1 y C++0x * Capítulo 25. Otros temas * Ejemplos * EjercciosLink de Descarga + http://megavelink.com/11082001 :bravo: Link to comment Share on other sites More sharing options...
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